Tujuan Implementasi Sistem Perangkat Utama Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi sistem merupakan tahap-tahap atau proses yang dilakukan dalam menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui, selanjutnya diinstal, kemudian diuji dan mulai digunakan untuk menggantikan sistem yang lama atau sistem yang diperbaiki.

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

Tujuan dari implementasi sistem adalah mengkaji rangkaian sistem baik dari bagian software maupun hardware sebagai sarana pengolahan data dan penyajian data, menyelesaikan rancangan sistem yang ada dalam dokumentasi sistem baru atau yang telah disetujui, memastikan bahwa sistem telah berjalan dengan lancar melalui instalasi dan pemeriksaan secara benar, menguji sistem secara menyeluruh, serta menjelaskan manual procedure kepada semua user yang akan menggunakan sistem, sehingga dapat merespon isi yang ditampilkan dalam sistem dan memberikan masukan untuk pengembangan sistem yang lebih baik. Universitas Sumatera Utara

4.3 Perangkat Utama Implementasi Sistem

Pada umumnya setiap desain yang dirancang membutuhkan perangkat-perangkat utama yang mendukung agar sistem dapat berjalan dengan baik. Perangkat- perangkat utama yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi pembelajaran identitas negara- negara benua Asia pada platform Android ini diantaranya:

4.3.1 Perangkat keras hardware

Pengertian hardware atau perangkat keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Hardware merupakan seluruh komponen peralatan yang membentuk suatu sistem komputer, dan perangkat lainnya yang memungkinkan komputer dapat melaksanakan tugasnya. Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran identitas negara-negara benua Asia pada platform Android, penulis hanya menggunakan laptop sebagai pengganti mobile phone yang mendukung Android, dan menggunakan emulator Android versi 2.2 Frozen yoghurt froyo.

4.3.2 Perangkat lunak software

Pengertian software atau perangkat lunak adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang diformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer. Contoh dari software adalah sebagai berikut: sistem operasi yang merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan antara hardware dengan penggunauser. Sedangkan Software aplikasi merupakan software yang dapat Universitas Sumatera Utara diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Adapun perangkat lunak yang penulis gunakan untuk membuat aplikasi pembelajaran identitas negara-negara benua Asia pada platform Android antara lain Eclipse Java Galileo win-32, Android SDK Software Development Kit, Android Development Tools ADT, dan SQLite Manager .

4.3.3 Pengguna brainware

Pengguna dalam hal ini adalah pelajar tingkat Sekolah Dasar ataupun pengguna lain yang mengakses aplikasi pembelajaran identitas negara-negara benua Asia pada platform Android ini. Dan penulis juga merupakan bagian dari ini, karena penulis mengembangkan sistem yang sudah ada untuk membuat aplikasi ini.

4.3.4 Tampilan aplikasi pembelajaran identitas negara-negara benua asia pada

platform android Aplikasi Pembelajaran Identitas Negara-negara Benua Asia Pada Platform Android memiliki tampilan antar muka sebagai berikut : 1. Tampilan Splashscreen Aplikasi Saat aplikasi di run pada emulator, maka yang pertama kali muncul adalah splashscreen. Pada activity splashscreen ini, akan ditampilkan gambar yang bertuliskan welcome Aplikasi Identitas Negara-Negara Benua Asia Pada Platform Android. Tampilan splashscreen ini juga menampilkan audio singkat dengan Universitas Sumatera Utara format.mp3 sebagai tampilan awal aplikasi, sebelum masuk ke activity menu utama aplikasi. Tampilan splashscreen dapat dilihat pada gambar 4.1. Gambar 4.1 Tampilan Splashscreen Aplikasi 2. Tampilan Menu Utama Aplikasi Pada tampilan menu utama aplikasi, terdapat tiga button yaitu materi, quiz, dan exit. Ketiga button ini menghubungkanintent ke activity selanjutnya. Button materi saat di klik akan intent terhadap listview pembagian benua Asia, yaitu Asia Barat, Asia Tengah, Asia Tenggara, Asia Timur, Asia Selatan, dan Asia Utara. Button Quiz ini intent terhadap daftar pilihan soal-soal yang disajikan mengenai materi identitas negara. Dan button exit ketika diklik akan secara otomatis menutup aplikasi. Tampilan menu utamadashboard aplikasi ketika dijalankan di emulator, dapat dilihat pada gambar 4.2. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama Aplikasi 3. Tampilan Activity Materi Ketika button materi pada menu utama aplikasi diklik, maka akan terhubung ke activity selanjutnya yaitu activity listview pembagian wilayah benua Asia, dari Asia Barat sampai dengan Asia Utara. Ketika user memilih salah satu bagian dari listview, misalnya Asia Barat, maka akan terhubung ke activity detail pembagian negara-negara pada benua tersebut yang juga ditampilkan dalam bentuk listview. Tampilan activity materi dapat dilihat pada gambar 4.3. Gambar 4.3 Tampilan Activity Materi Universitas Sumatera Utara 4. Tampilan Activity Detail Negara dari Wilayah Benua Asia Ketika salah satu dari listview benua dipilih, maka akan muncul tampilan detail negara-negara bagian wilayah benua Asia tersebut, dapat dilihat pada gambar 4.4 dan gambar 4.5. di bawah ini. Gambar 4.4 Tampilan Activity Detail Negara dari Wilayah Benua Asia Gambar 4.5 Tampilan Activity Detail Negara dari Wilayah Benua Asia Pada tampilan activity detail negara, terdapat nama-nama negara yang termasuk bagian dari wilayah benua Asia tersebut yang ditampilkan dalam listview. Saat user memilih salah satu negara, akan muncul toast yang menampilkan nama negara yang dipilih oleh user. Universitas Sumatera Utara 5. Tampilan Activity dari Detaildatabase Negara yang Dipilih Setelah salah satu negara dipilih, maka akan terhubung ke activity selanjutnya yang menampilkan detail dari database negara tersebut. Saat user memilih salah satu negara, misalnya Arab Saudi, maka akan terhubung ke activity selanjutnya yang berisikan detail informasi identitas negara tersebut, mencakup: bahasa nasional, bendera negara, bentuk pemerintahan, kepala negara, lagu kebangsaan, lambang negara dan mata uang dari negara tersebut. Dapat dilihat pada gambar 4.6. Gambar 4.6 Tampilan Activity dari Detaildatabase Negara yang Dipilih, misalnya Negara Arab Saudi 6. Tampilan Activity Detail Quiz Pada menu utama aplikasi terdapat button Quiz, dimana button ini berisi kumpulan beberapa soal-soal latihan mengenai identitas negara. Saat user mengklik quiz, maka akan ditampilkan sebuah soal dengan empat pilihan jawaban yang menggunakan radiobutton. Saat user menentukan pilihan jawabannya, dan Universitas Sumatera Utara mengklik button next, maka akan berlanjut ke soal berikutnya dan ditampilkan pula toast hasil nilai yang diperoleh dari jawaban user tersebut. Lihat gambar 4.7. Gambar 4.7 Tampilan Activity Detail Quiz 7. Tampilan Activity Exit Pada tampilan activity menu utama, terdapat button exit, yang berfungsi untuk menutup aplikasi. Ketika diklik, maka aplikasi akan langsung kembali pada home emulator Android. Jika user ingin menjalankan aplikasi kembali, maka tinggal menekan enter pada keyboard pc atau mengeklik icon tugas yang sudah tertera pada home emulator. Seperti tampak pada gambar 4.8 dan gambar 4.9 dibawah ini, sebagai tampilan kembalinya ke home emulator. Universitas Sumatera Utara Gambar 4.8 Tampilan Activity Exit Gambar 4.9 Tampilan Setelah Aplikasi Ditutup Universitas Sumatera Utara Bab 5 PENUTUP

5.1 Kesimpulan