Perangkat Lunak Pendukung Pengembangan

HPO 4 2- + H + H 2 PO 4 - Syukri S, 2004:422 Larutan penyangga buatan yang sering kita temukan dalam kehidupan sehari-hari diantaranya yaitu: 1. Larutan penyangga dalam makanan dan minuman Minuman sari jeruk dalam kemasan atau buah-buahan dalam kaleng perlu diberi larutan penyangga yang terdiri atas campuran asam sitrat dan natrium sitrat untuk mengontrol pH agar minuman tidak mudah rusak oleh bakteri. 2. Larutan penyangga dan obat-obatan Larutan penyangga dimanfaatkan sebagai cairan pembersih lensakontak yang dipakai sebagai alat bantu penglihatan maupun aksesoris. Larutan penyangga yang digunakan berupa larutan penyangga borat yang mampu mempertahankan harga pH sehingga sesuai dengan pH mata.

2.7 Perangkat Lunak Pendukung Pengembangan

2.7.1 Adobe Flash CS5

Flash atau macromedia flash pertama kali diperkenalkan pada tahun 1996, kemudian diganti menjadi adobe flash. Adobe flash merupakan salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe System digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar vektor tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension swf dan dapat diputar di penjelajahan web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrogaman bernama Action Script yang muncul pertama kali. media flash yang dibuat menggunakan Adobe Flash CS5. Adobe flash CS5 adalah program animasi dua dimensi berbasis vector dengan kemampuan profesional. Adobe flash CS5 menghadirkan fitur-fitur baru yang menjadikan flash semakin diakui sebagai program yang handal. Program Adobe Flash CS5 terlebih dahulu menganalisis kebutuhan sistemnya. Analisis kebutuhan sistem dibagi menjadi beberapa bagian diantaranya: 1. Analisis kebutuhan sistem fungsional, diantaranya : a. Sistem harus dapat menampilkan tampilan lebar untuk menggambar. b. Sistem harus dapat digunakan untuk menggambar. c. Sistem harus dapat menampilkan pilihan warna. d. Sistem harus dapat menyimpan file dalam bentuk gambar. e. Sistem harus dapat menampilkan info dan fungsi tombol. 2. Analisis kebutuhan sistem non-fungsional, diantaranya : a. Perangkat lunak yang diperlukan untuk membuat aplikasi ini antara lain: i Microsoft Windows Xp atau Windows 7 sebagai sistem operasi. ii Adobe flash profesional CS5 sebagai software untuk membuat aplikasi. iii Java TM runtime environtment 1.6 biasanya sudah tersedia di OSincluded. b. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah sebuah komputer dengan spesifikasi : i Intel pentium 4 atau AMD Athlon 64 processor. ii 2 GB RAM 3 GB disarankan. iii3.5 GB fre HD space. iv DVD-ROM drive. b. Brainware Aplikasi ini dapat digunakan oleh siapa saja, terutama penggunan gadget user public.

2.8 Tinjauan Studi

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLASH BERBASIS GUIDED DISCOVERY PADA MATERI LARUTAN PENYANGGA DAN HIDROLISIS

2 34 187

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DENGAN MENGGUNAKAN MULTIPLE REPRESENTASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN KERJASAMA SISWA PADA POKOK BAHASAN LARUTAN PENYANGGA.

0 3 27

PENERAPAN MODEL MENGAJAR MENGINDUKSI PERUBAHAN KONSEP SIMSON TARIGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN LARUTAN PENYANGGA.

1 5 20

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING BERBASIS MEDIA PETA KONSEP TERHADAP KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR KIMIA SISWA SMA PADA POKOK BAHASAN LARUTAN PENYANGGA.

0 6 19

EFEKTIVITAS STRATEGI PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DAN PEMBELAJARAN INKUIRI YANG DIINTEGRASIKAN DENGAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER DAN PRAKTIKUM TERHADAP HASIL BELAJAR DAN KREATIVITAS SISWA PADA POKOK BAHASAN LARUTAN PENYANGGA.

0 0 29

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) PRAKTIKUM BERBASIS INKUIRI TERBIMBING PADA POKOK BAHASAN LARUTAN PENYANGGA.

8 39 38

PEMBELAJARAN FISIKA PADA POKOK BAHASAN CAHAYA DENGAN PERCOBAAN BERBASIS INKUIRI TERBIMBING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA.

0 0 2

PENGEMBANGAN LKS PRAKTIKUM BERBASIS INKUIRI TERBIMBING PADA POKOK BAHASAN LARUTAN PENYANGGA KELAS XI IPA SMA.

0 4 17

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKAMENGGUNAKAN ANIMASI FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN DINAMIKA GERAK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA.

0 0 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMA POKOK BAHASAN GERAK HARMONIK SEDERHANA SKRIPSI

0 1 18