b. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah
sebuah komputer dengan spesifikasi : i
Intel pentium 4 atau AMD Athlon 64 processor. ii
2 GB RAM 3 GB disarankan. iii3.5 GB fre HD space.
iv DVD-ROM drive.
b. Brainware
Aplikasi ini dapat digunakan oleh siapa saja, terutama penggunan gadget user public.
2.8 Tinjauan Studi
1. Sastika 2013, pada penelitian ini menggunakan metode eksperimen
dengan memanfaatkan media flash pada mata pelajaran kimia pokok bahasan koloid. Penelitian ini menunjukkan bahwa pembelajaran
menggunakan media berbasis flash dapat meningkatkan prestasi belajar kognitif dan afektif siswa.
2. Hariyanti 2013, pada penelitian ini menggunakan metode eksperimen.
Penelitian ini menerapkan pembelajaran model problem posing yang dilengkapi dengan media flash. Hasil penelitian ini menunjukkan adanya
peningkatan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran kimia pokok bahasan kesetimbangan kimia.
3. Setiawan 2013, pada penelitian ini menggunakan jenis penelitian
eksperimen untuk mengetahui pengaruh penerapan metode inkuiri pada proses pembelajaran. Berdasarkan hasil penelitian, bahwa hasil belajar
siswa menggunakan
metode pembelajaran
inkuiri lebih
baik
dibandingkan dengan hasil belajra siswa yang menggunakan model pembelajaran konvensional.
4. Sihaholo 2013, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kesalah
pahaman siswa pada materi larutan penyangga. Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar siswa masih mengalami kesalahan
dalam memahami konsep larutan penyanga.
2.9 Kerangka Berpikir
Identifikasi masalah
Penyusunan program flash
Produksi program flash Di uji ahli materi dan
media Uji Coba Skala Kecil
Revisi Media flash
Uji Coba Pemakaian
Revisi Media flash
Produk Akhir
Meningkatkan Hasil Belajar Siswa
Gambar 2.2. Kerangka berfikir
Hasil belajar kimia pada pokok bahasan larutan penyangga untuk kelas XI IPA MAN 2 Kudus masih kurang dari KKM, sehingga perlu adanya media
pembelajaran yang mampu memvisualisasikan konsep materi pelajaran dengan baik. Penyusunan program flash dalam rangka melakukan desain atau
rancangan pembuatan program media flash, kemudian program flash diproduksi, setelah program flash diproduksi, program tersebut diuji terlebih
dahulu oleh ahli materi dan ahli media selanjutnya program flash diuji keefektifannya kepada siswa kelas XI IPA MAN 2 Kudus.
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian