KESIMPULAN DAN SARAN PERBANDINGAN HASIL DAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN SISTEM KOLOID MEGGNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN TRUTH AND DARE DENGAN TEAMS GAMES TOURNAMENT DI SMA NEGERI 1 SIBORONG-BORONG.

17. Uji Hipotesis 159 18. Perhitungan Peningkatan Hasil Belajar 161 19. Jadwal Kegiatan Penelitian 162 20. Tabel Nilai-Nilai r -Product Moment 163 21. Dokumentasi Penelitian 164 DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Efek Tyndall 14 Gambar 2.2 Hamburan Cahaya Oleh Koloid 15 Gambar 2.3 Gerak Brown Oleh Partikel koloid 16 Gambar 2.4 Pembentukan Koloid 17 Gambar 2.5 FeOH 3 membentuk Kesetimbangan 18 Gambar 2.6 Proses Koagulasi Koloid Yang Bermuatan Listrik 19 DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.2 Persamaan dan perbedaan sifat dari laruta sejati,dan Suspensi 12 Tabel 3.1 Rancangan Penelitian 36 Tabel 4.1 Hasil validasi, Reliabel, Tingkat Kesukaran, Daya Beda Soal 42 Table 4.2 Rata-rata, Standar Deviasi, Minimum, Maksimum, Data Keaktifan Kelompok Sampel 43 Table 4.3 Rata-rata, Standar Deviasi, Minimum, Maksimum Data Pretes dan Postest Hasil Belajar Kelompok Sampel 44 Table 4.4 Rata-rata, Standar Deviasi, Minimum, Maksimum Data Gain Hasil Belajar Kelompok Sampel 45 Table 4.5 Hasil Uji Normalitas Data 46 Table 4.6 Hasil Uji Hipotesis Hasil Belajar Siswa 47 Table 4.7 Hasil Uji Hipotesis keaktifan Siswa 47 Table 4.8 Hasil Pengukuran Keaktifan Pada Setiap Pertemuan 48 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Hal Lampiran 1 Silabus Kimia 54 Lampiran 2a RPP Kelas Eksperimen I 60 Lampiran 2b RPP Kelas Eksperimen II 73 Lampiran 3 Ringkasan Materi 88 Lampiran 4 Lembar Pengamatan Keaktifan Siswa 106 Lampiran 5a Kisi-Kisi Soal Sebelum Valid 107 Lampiran 5b Kisi-Kisi Soal Valid 109 Lampiran 6a Instrumen Tes Soal Belum Valid 111 Lampiran 6b Instrumen Tes Soal Valid 120 Lampiran 7a Kunci Jawaban Instrumen Tes Soal Sebelum di Validasi 124 Lampiran 7b Kunci Jawaban Instrumen Tes Soal Sesudah di Validasi 125 Lampiran 8 Perhitungan Validitas Tes 126 Lampiran 9 Perhitungan Reliabilitas Tes 130 Lampiran 10 Perhitungan Tingkat Kesukaran Soal 132 Lampiran 11 Perhitungan Daya Pembeda Butir Tes 135 Lampiran 12 Data Hasil Penelitian 138 Lampiran 13 Data Hasil Observasi Keaktifan siswa 141 Lampiran 14 Uji Normalitas 149 Lampiran 15 Uji Homogenitas 156 Lampiran 16 Uji Hipotesis 159 Lampiran 17 Perhitungan Peningkatan Hasil Belajar 161 Lampiran 19 Jadwal Penelitian 162 Lampiran 20 Tabel r-product moment 163 Lampiran 21 Dokumentasi Penelitian 164 1

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Pembelajaran adalah proses interaksi antara siswa dengan lingkungannya, sehingga terjadi perubahan perilaku ke arah yang lebih baik. Banyak sekali faktor yang mempengaruhi dalam interaksi pembelajaran, baik faktor internal yang datang dari dalam individu maupun faktor eksternal yang datang dari lingkungan. Tugas guru yang paling utama adalah mengkondisikan lingkungan agar menunjang terjadinya perubahan perilaku bagi siswa Yamin, 2004. Pengembangan media pembelajaran, baik untuk pendidikan formal maupun non formal, kurikulum yang berlaku merupakan acuan utama yang harus diperhatikan. Selain itu, kemudahan pemakaian,dan kebermanfaatan juga harus diperhatikan. Kriteria media pembelajaran yang baik idealnya meliputi 4 hal utama, yaitu: a. Kesesuaian atau relevansi, artinya media pembelajaran harus sesuai dengan kebutuhan belajar, rencana kegiatan belajar, program kegiatan belajar, tujuan belajar, dan karakteristik siswa. b. Kemudahan, artinya semua isi pembelajaran melalui media harus mudah dimengerti, dipelajari atau dipahami oleh siswa, dan sangat operasional dalam penggunaannya. c. Kemenarikan, artinya media pembelajaran harus mampu menarik maupun merangsang perhatian siswa, baik tampilan, pilihan warna, maupun isinya. Uraian isi tidak membiingungkan serta dapat menggugah minat siswa untuk menggunakan media tersebut. d. Kemanfaatan, artinya isi dari media pembelajaran harus bernilai atau berguna,mengandung manfaat bagi pemahaman materi pembelajaran serta tidak mubazir atau sia-sia yang merusak siswa Mulyanto, 2009. Pembelajaran kimia yang sekarang dilaksanakan di SMA lebih didominasi oleh guru sehingga siswa cenderung hanya pasif mendengarkan dan 2 menerima pemahaman yang hanya bersifat verbalistik yang akibatnya siswa sulit memahami dan mengaplikasikan konsep serta teori yang diberikan guru dalam kehidupan sehari-hari. Pelajaran kimia sering dihubungkan dengan kebosanan, keengganan, dan kegagalan bagi sebagian siswa. Kimia juga diklasifikasikan ke dalam kelompok mata pelajaran yang sulit dan abstrak sehingga banyak siswa takut untuk mempelajarinya. Dengan suasana yang demikian, siswa akan sulit menerima materi yang diajarkan Setiawan dkk, 2012 Permasalahan tersebut dapat diatasi dengan melakukan terobosan dalam pembelajaran kimia sehingga tidak menyajikan materi yang bersifat abstrak tetapi juga harus melibatkan siswa secara langsung di dalam pembelajaran, salah satunya adalah dengan menerapkan metode pembelajaran dengan menggunakan pendekatan dengan berbagai media permaianan diantaranya permainan Truth and Dare, Teams games Tournament. Permaianan Truth and Dare ini merupakan permaianan yang didalamnya berisi pertanyaan untuk dijawab secara jujur dan berisi tantangan yang harus dilakukan secara berani. Permaianan Truth and Dare ini berisi pertanyaan dan tantangan seputar pokok bahasan koloid.. Permainan Truth and Dare ini menggunakan dua jenis kartu , kartu pertama adalah kartu “TRUTH” , yakni kartu yang bewarna putih yang bertuliskan TRUTH disisi depannya, lalu disisi belakangnya berisi pertanyaan. Kartu kedua adalah “DARE”, yakni kartu yang bewarna merah yang bertuliskan DARE disisi depannya, lalu disisi belakangnya berisi pertanyaan. Teams Games Tournament merupakan metode pembelajaran berdasarkan kemampuan siswa,jenis kelamin latar belakang. Dalam jurnal penelitian Priatmoko menggunakan media Truth and Dare dalam Belajar kimia berkontribusi sebesar 30 terhadap hasil belajar siswa. Angka koefisien determinasi yang relatif kecil tersebut kemungkinan dipengaruhi oleh beberapa hal selama proses pembelajaran, antara lain: 1. Keterbatasan waktu penelitian yang sangat mempengaruhi kelancaran proses kegiatan belajar mengajar. Penelitian ini dilakukan menjelang UAN tahun ajaran 20152016 untuk siswa kelas XII. Kegiatan UAN tersebut cukup mempengaruhi waktu belajar kelas X dan XI, 2. Kebiasaan siswa mengikuti pembelajaran yang bersifat konvensional,

Dokumen yang terkait

Peningkatan hasil belajar kimia siswa dengan mengoptimalkan gaya belajar melalui model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) penelitian tindakan kelas di MAN 11 Jakarta

0 27 232

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN TRUTH AND DARE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN SISTEM PERIODIK UNSUR DI SMA NEGERI 1 SILAEN.

9 32 15

PERBANDINGAN PEMBELAJARAN TGT (Teams Games Tournament) DAN NHT (Numbered Heads Together) DENGAN MEDIA GAMBAR Perbandingan Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Dan NHT (Numbered Heads Together) Dengan Media Gambar Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa

0 2 15

PERBANDINGAN PEMBELAJARAN TGT (Teams Games Tournament) DAN NHT (Numbered Heads Together) DENGAN MEDIA GAMBAR Perbandingan Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Dan NHT (Numbered Heads Together) Dengan Media Gambar Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa

0 2 16