Kajian Penelitian Yang Relevan

B. Prosedur pengembangan

Prosedur yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan research and development. Tahap-tahap penelitian research and development yang dilalui yaitu: 1 Analisis; 2 Desain; 3 Implementasi kode; 4 Evaluasi tes. 1. Analisis

a. Analisis kebutuhan pemakai

Hasil identifikasi dari tahap analisis kebutuhan pemakai ini adalah 1 perangkat lunak diharapkan dapat menarik minat pengguna dalam mempelajari materi pembelajaran Sistem Proteksi Tenaga Listrik khususnya materi relai; 2 perangkat lunak harus mudah digunakan; 3 perangkat lunak harus memiliki tampilan yang interaktif. b. Analisis Isi Program Penyusunan suatu media pembelajaran diperlukan pula analisis tujuan dan isi program tentang pembelajaran sehingga penyusunan media tersebut memiliki tujuan yang pasti dan isi materi yang sesuai dengan silabus yang disusun. c. Analisis spesifikasi Tahap analisis spesifikasi teknis dilakukan untuk mengetahui persyaratan minimal sebuah komputer untuk dapat mengakses program multimedia pembelajaran berbasis macromedia flash ini tentang materi relai. d. Analisis kerja Tahap analisis kerja adalah bagaimana seharusnya program media pembelajaran ini berfungsi atau bekerja. Tahap ini terkait dengan fungsi-fungsi tombol yang ada pada media pembelajaran.

2. Desain

Desain merupakan tahap melakukan pemikiran untuk mendapatkan cara efektif dan efisien mengimplementasikan sistem dengan bantuan data yang didapatkan dalam tahap analisa. Beberapa tahap dalam desain yaitu: a Desain data flow diagram sistem, yaitu desain yang menggambarkan jalannya data memelalui beberapa item atau titik modul yang akan diimplementasikan menjadi program atau bagian dari sistem sebenarnya. Desain ini merupakan gambaran kerja sistem yang masih bersifat umum, b Desain flowchart, merupakan penjabaran dari bentuk umum menuju bentuk khusus yang masih disimbolkan dengan komponen-komponen yang akan membangun keseluruhan sistem ke dalam bentuk yang lebih khusus dan detail, c Desain tampilan layer, desain tampilan atau antarmuka dibuat untuk memudahkan programer dalam menterjemahkan ke dalam bentuk bahasa pemrograman.

3. Implementasi kode

Langkah – langkah dalam tahap implementasi meliputi: a. Implementasi background dan tombol Proses ini mencakup pembuatan background sesuai dengan rencana, yang dibuat semenarik mungkin dan disesuaikan dengan letak materi animasi dan keterangan serta tombol yang akan digunakan. b. Pembuatan animasi objek beserta keterangannya Animasi objek yaitu pembuatan objek yang telah digambar dalam sketsa sebelumnya yang kemudian digerakkan dengan model animasi yang telah ditentukan serta penyusunan keterangan yang menjelaskan proses, identifikasi, deskripsi ataupun spesifikasi dari objek yang telah dibuat.