B. Prosedur pengembangan
Prosedur yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan research and development. Tahap-tahap penelitian research and development yang dilalui
yaitu: 1 Analisis; 2 Desain; 3 Implementasi kode; 4 Evaluasi tes. 1. Analisis
a. Analisis kebutuhan pemakai
Hasil identifikasi dari tahap analisis kebutuhan pemakai ini adalah 1 perangkat lunak diharapkan dapat menarik minat pengguna dalam
mempelajari materi pembelajaran Sistem Proteksi Tenaga Listrik khususnya materi relai; 2 perangkat lunak harus mudah digunakan; 3 perangkat lunak
harus memiliki tampilan yang interaktif. b. Analisis Isi Program
Penyusunan suatu media pembelajaran diperlukan pula analisis tujuan dan isi program tentang pembelajaran sehingga penyusunan media tersebut memiliki
tujuan yang pasti dan isi materi yang sesuai dengan silabus yang disusun. c. Analisis spesifikasi
Tahap analisis spesifikasi teknis dilakukan untuk mengetahui persyaratan minimal sebuah komputer untuk dapat mengakses program multimedia
pembelajaran berbasis macromedia flash ini tentang materi relai. d. Analisis kerja
Tahap analisis kerja adalah bagaimana seharusnya program media pembelajaran ini berfungsi atau bekerja. Tahap ini terkait dengan fungsi-fungsi
tombol yang ada pada media pembelajaran.
2. Desain
Desain merupakan tahap melakukan pemikiran untuk mendapatkan cara efektif dan efisien mengimplementasikan sistem dengan bantuan data yang
didapatkan dalam tahap analisa. Beberapa tahap dalam desain yaitu: a Desain
data flow diagram sistem, yaitu desain yang menggambarkan jalannya data
memelalui beberapa item atau titik modul yang akan diimplementasikan menjadi program atau bagian dari sistem sebenarnya. Desain ini merupakan gambaran
kerja sistem yang masih bersifat umum, b Desain flowchart, merupakan
penjabaran dari bentuk umum menuju bentuk khusus yang masih disimbolkan dengan komponen-komponen yang akan membangun keseluruhan sistem ke
dalam bentuk yang lebih khusus dan detail, c Desain tampilan layer, desain
tampilan atau antarmuka dibuat untuk memudahkan programer dalam menterjemahkan ke dalam bentuk bahasa pemrograman.
3. Implementasi kode
Langkah – langkah dalam tahap implementasi meliputi:
a. Implementasi background dan tombol Proses ini mencakup pembuatan background sesuai dengan rencana, yang
dibuat semenarik mungkin dan disesuaikan dengan letak materi animasi dan keterangan serta tombol yang akan digunakan.
b. Pembuatan animasi objek beserta keterangannya Animasi objek yaitu pembuatan objek yang telah digambar dalam sketsa
sebelumnya yang kemudian digerakkan dengan model animasi yang telah ditentukan serta penyusunan keterangan yang menjelaskan proses,
identifikasi, deskripsi ataupun spesifikasi dari objek yang telah dibuat.