Ahmad Setiawan F, 2013 Penerapan Model Pembelajaran Inkuiri Dengan Memanfaatkan Multimedia Interaktif Untuk
Meningkatkan Penguasaan Kopnsep Dan Keterampilan Proses Siswa Universitas Pendidikan Indonesia
|
repository.upi.edu
i. Mengajukan pertanyaan
Pertanyaan yang diajukan dapat meminta penjelasan tentang apa, mengapa, bagaimana ataupun menanyakan latar belakang hipotesis.
F. Asumsi dan HipotesisPenelitian
Berdasarkan kajian pustaka yang telah diuraikan di atas, asumsi penelitian dalam penelitian ini adalah model pembelajaran inkuiri dengan
memanfaatkan multimedia interaktif merupakan model pembelajaran yang dapat memberi kesempatan pada siswa untuk belajar sendiri menyelesaikan
suatu permasalahan dengan mengembangkan keterampilan proses sebagai bentuk pengalaman belajar nyata dan langsung dalam rangka membentuk
pengetahuan. Permasalahan dalam pembelajaran dalam penelitian iniadalah permasalahan sederhana yang dapat memudahkan siswa menguasai konsep
yang diajarkan dan melatih kemampuannya dalam menyelesaikan suatu permasalahan melalu proses penyelidikan dan pengumpulan serta pengkajian
data atau informasi terkait permasalahan yang mereka hadapi. Hipotesis merupakan jawaban sementara dari masalah penelitian yang
perlu diuji kebenarannya. Adapun hipotesis yang digunakan dalam penelitian ini adalah:
H
k
: Penerapan model pembelajaran inkuiri memanfaatkan multimedia
interaktif dapat
meningkatkan penguasaan
konsep dan
keterampilan proses siswa.
Ahmad Setiawan F, 2013 Penerapan Model Pembelajaran Inkuiri Dengan Memanfaatkan Multimedia Interaktif Untuk
Meningkatkan Penguasaan Kopnsep Dan Keterampilan Proses Siswa Universitas Pendidikan Indonesia
|
repository.upi.edu
BAB III METODE PENELITIAN
A. Metode dan Desain Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah, kajian pustaka dan hipotesis penelitian yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, maka metodepenelitian yang cocok
untuk penelitian kali ini adalah kuasi eksperimen. Metode ini digunakan untuk mengetahui perbandingan peningkatan penguasaan konsep dan keterampilan
proses antara siswa yang mendapatkan penerapan model pembelajaran inkuiri memanfaatkan multimedia interaktifdengan siswa yang mendapatkan penerapan
model pembelajaran inkuiri tanpa memanfaatkan multimedia interaktif dalam pembelajarannya.
Untuk mendukung metode penelitian kuasi eksperimen, dalam penelitian ini digunakan desain
penelitian “Randomized Control GrupPretest- Posttest Design” Fraenkel, 1993.Penggunaan desain penelitian ini melibatkan
dua kelas sebagai sampel penelitian, satu kelas eksperimen dan satu kelas kontrol.Pemilihan dua kelas ini, dilakukan secara acak.Dalam penelitian, kelas
eksperimen ini akan mendapatkan penerepan model pembelajaran inkuiri memanfaatkan multimedia interaktifsedangkan pada kelas kontrolakan
mendapatkan penerapan model pembelajaran inkuiri tanpa memanfaatkan multimedia interaktif dalam pembelajarannya.Terhadap dua kelas tersebut
diberikanpretest sebelum
memulai pembelajaran
dan posttest
setelah dilaksanakannya pembelajaran. Diberikannya pretest dan posttest bertujuanuntuk