3. Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif
Dengan media akan terjadinya komunikasi dua arah secara aktif, sedangkan tanpa media guru cenderung bicara satu arah.
4. Media memungkinkan proses belajar dapat dilakukan di mana dan kapan saja.
2.2 Pengertian Animasi
Animasi berasal dari kata “Animation” yang dalam bahasa inggris “to animate” yang berarti menggerakan . Jadi animasi dapat diartikan sebagai menggerakkan sesuatu gambar atau
obyek yang diam. Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek gambar yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa
berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk
menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan
menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
2.3 Flash 2.3.1.
Pengenalan Flash
Universitas Sumatera Utara
Flash merupakan
software yang
memiliki kemampuan
menggambar sekaligus
menganimasikan serta mudah dipelajari. Di samping digunakan untuk keperluan pembuatan animasi biasa dan animasi situs web, Flash juga dapat digunakan untuk membuat game,
presentasi, dan animasi kartun. Sekarang juga sudah mulai berkembang penggunaan Flash untuk pembuatan game di mobile device seperti handpone, PDA, dll Amrullah, 2008.
Animasi yang dihasilkan Flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang
berbasis vektor. Jadi ketika diakses melalui internet, animasi yang akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus.
2.3.2. Kemampuan Flash
Animasi adalah proses menciptakan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke
tempat lain, perubahan warna, perubahan bentuk yang disebut morphy. Flash sangat memungkinkan membuat movie yang interaktif sehingga user dapat menggunakan alat-alat
input komputer seperti keyboard, dan mouse untuk menjalankan bagian movie lain, menggerakkan objek, memasukkan informasi tertentu dan menampilkan beberapa operasi
secara bersamaan. Flash merupakan program animasi berbasis vektor yang bisa menghasilkan file kecil
ringan sehingga mudah diakses pada halaman web tanpa membutuhkan waktu loding yang lama. Flash memiliki kecepatan release yang sangat tinggi.
2.3.3. Adobe CS3
Universitas Sumatera Utara
Adobe Flash Cs3 merupakan salah satu software bagian dari keluarga Adobe, yang sekarang menjadi salah satu standar untuk industri animasi dan web yang banyak digunakan. Perangkat
lunak “Adobe Flash” yang selanjutnya disebut Flash dulunya bernama “Macromedia Flash” adalah software multimedia unggulan yang dulunya dikembangkan oleh Macromedia, tetapi
sekarang dikembangkan dan didistribusikan oleh “Adobe System”. Sejak tahun 1996, Flash menjadi metode populer untuk menambahkan animasi dan interaktif website.
Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi, hiburan dan berbagai komponen web, diintegrasikan dengan video dalam halaman web sehingga dapat menjadi aplikasi multimedia
yang kaya Rich Internet Application. Flash tidak hanya digunakan untuk aplikasi Web, tetapi dapat juga dikembangkan untuk membangun aplikasi desktop karena aplikasi Flash
selain dapat menjadi format .swf, Flash juga dapat dapat menjadi format .exe. Flash dapat digunakan untuk memanipulasi vektor dan citra raster, dan mendukung
bidirectional streaming audio dan video. Flash juga berisi bahasa “script” yang diberinama ActionScript. Beberapa produk software, system dan device dapat membuat dan
menampilkan isi Flash. Flash dijalankan dengan Adobe Flash Player yang dapat ditanam pada browser, telephone celuler, atau software lain.
2.4 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS3
2.4.1. Tampilan Menu Awal
Klik icon Adobe flash CS3
Setelah Icon diklik akan mucul tampilan seperti ini :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.1 Tampilan Menu Awal Flash CS3 2.4.2. Jendela Utama
Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program, pembuatannya dilakukan dalam kotak movie dan stage yang didukung oleh tools lainnya. Jendela kerja flash terdiri dari
panggung stage dan panel. Panggung merupakan tempat objek diletakkan, tempat menggambar dan menganimasikan objek. Sedangkan panel disediakan untuk membuat
gambar, mengedit gambar, menganimasi, dan pengeditan lainnya.” Diginnovac et al, 2008.
Gambar 2.2 Jendela Utama Adobe Flash
Keterangan gambar :
Universitas Sumatera Utara
1. Menu Bar
Kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang digolongkan dalam satu kategori. Misalnya menu file terdiri atas perintah New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain.
2. Timeline dan LayerSebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan
dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain.
3. Stage
Area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan untuk mengkomposisi frame-frame secara individual dalam sebuah movie.
4. Toolbar
Kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan seleksi, menggambar, mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur gambar atau objek.
5. Propertis
Informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel properties secara otomatis dapat berganti-ganti dalam menampilkan informasi atribut-atribut properties dari objek yang
terpilih. 6.
Panel Sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut
dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.
2.4.3 Toolbox
Toolbox berisi alat-alat gambar dan alat-alat lainya yang diperlukan untuk mengedit
objek dalam animasi. Toolbox tersebut antara lain:
Universitas Sumatera Utara
1. Sellection Tool
Sellection Tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek. 2.
Subselection Tool Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada selection tool.
3. Free Transform Tool
Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi. 4.
Gradient Transform Tool Gradien Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi warna dari fill objek yang
terseleksi. 5.
Lasso Tool Lasso Tool digunakan untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah garis seleksi.
6. Pen Tool
Pen Tool digunakan untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.
7. Text Tool
Text Tool digunakan untuk membuat objek teks. 8.
Line Tool Line Tool digunakan untuk membuat atau menggambar garis.
9. Rectangle Tool
Rectangle Tool digunakan untuk menggambar bentuk bentuk persegi panjang atau bujur sangkar.
10. Oval Tool
Oval Tool digunakan untuk membuat bentuk bulat atau oval. 11.
Poly Star Tool Poly Star Tool digunakan untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi yang diinginkan.
Universitas Sumatera Utara
12. Pencil Tool
Pencil Tool digunakan untuk membuat garis. 13.
Brush Tool Brush Tool digunakan untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentukbentuk bebas.
14. Ink bottle
Ink Bottle digunakan untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis atau garis luar sebuah bentuk.
15. Paintbucket Tool
Paintbucket Tool digunakan untuk mengisi area-area kosong atau digunakan untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.
16. Eraser Tool
Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek. 17. Hand Tool
Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran. 18.
Zoom Tool Zoom Tool digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.
19. Stroke Color
Stroke Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis. 20.
Fill Color Fill Color digunakan untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.
21. Swap Color
Swap Color digunakan untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu gambar atau objek.
Universitas Sumatera Utara
2.4.4. Action Script
Salah satu kelebihan Adobe Flash CS3 dibandingkan perangkat lunak animasi yang lain yaitu adanya ActionScript. ActionScript adalah bahasa pemograman Adobe Flash CS3 yang
dignakan untuk membuat animasi ataupun interaksi Fery Herlambang, 2007. ActionScript mengizinkan untuk membuat instruksi berorientasi action lakukan perintah dan instruksi
berorientasi logic analisa masalah sebelum melakukan perintah. Salah satu fungsi ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap sebuah objek, yaitu dengan
menuliskan perintah-perintah didalamnya.
Gambar 2.3. Tampilan Action Script
2.5 Pengenalan Materi
Hewan adalah kelompok organisme yang diklasifikasikan dalam kerajaan animalia atau metazoa adalah salah satu berbagai makhluk hidup dibumi. Sebutan lainnya adalah fauna dan
margasatwa. Hewan dalam pengertian sistematika modern mencakup hanya kelompok bersel banyak multiselular dan terorganisasi dalam fungsi-fungsi yang berbeda jaringan,
Universitas Sumatera Utara
sehingga kelompok ini disebut juga histozoa. Semua binatang heterotrof, artinya tidak membuat energi sendiri, tetapi harus mengambil dari lingkungan sekitarnya.
Hewan mempunyai daya gerak, cepat tanggap terhadap rangsangan eksternal, tumbuh mencapai besar tertentu, memerlukan makanan bentuk kompleks dan jaringan tubuhnya
lunak. Perbedaan itu berlaku secara umum, tentu saja ada kelainan-kelainannya. Tiap individu, baik pada hewan uniselular maupun pada hewan multiselular, merupakan satu unit.
Hewan itu berorganisasi, berarti tiap bagian dari tubuhnya merupakan subordinat dari individu sebagai keseluruhan baik sebagai bagian suatu sel maupun seluruh sel. Inilah yang
disebut konsep organismal, suatu konsep yang penting dalam biologi.
Secara umum berikut ini adalah ciri-ciri hewan: 1. Hewan merupakan organisme eukariota, multiseluler, heterotrofik. Berbeda dengan nutrisi
autotrofik pada tumbuhan, hewan memasukkan bahan organik yang sudah jadi, ke dalam tubuhnya dengan cara menelan ingestion atau memakan organisme lain, atau memakan
bahan organik yang terurai. 2. Sel-sel hewan tidak memiliki dinding sel yang menyokong tubuh dengan kuat, seperti pada
tumbuhan atau jamur. Komponen terbesar sel-sel hewan terdiri atas protein struktural kolagen.
3. Keunikan hewan yang lain adalah adanya dua jaringan yang bertanggung jawab atas penghantaran impuls dan pergerakan, yaitu jaringan saraf dan jaringan otot sehingga dapat
bergerak secara aktif. 4. Sebagian besar hewan bereproduksi secara seksual, dengan tahapan diploid yang
mendominasi siklus hidupnya. 5. Memerlukan makanan untuk tumbuh dan bertahan hidup.
6. Tidak mempunyai indra berpikir.
Universitas Sumatera Utara
7. Dapat dikendali untuk manusia hewan piaraansirkus.
8. Kehidupan dapat berakhir mati
Penulis mengkelompokan jenis hewan menjadi 4 bagian, yaitu: 1.
Hewan Berkaki Empat 2.
Hewan Serangga 3.
Hewan Unggas 4.
Hewan Laut
2.5.1 Ciri-Ciri Hewan
Berbeda dengan tumbuhan, hewan mempunyai daya gerak, cepat tanggap terhadap rangsangan eksternal, tumbuh mencapai besar tertentu, memerlukan makanan bentuk
kompleks dan jaringan tubuhnya lunak. Perbedaan itu berlaku secara umum, tentu saja ada kelainan-kelainannya. Tiap individu, baik pada hewan uniselular maupun pada hewan
multiselular, merupakan satu unit. Hewan itu berorganisasi, berarti tiap bagian dari tubuhnya merupakan subordinat dari individu sebagai keseluruhan baik sebagai bagian suatu sel
maupun seluruh sel. Inilah yang disebut konsep organismal, suatu konsep yang penting dalam biologi dari tubuhnya merupakan subordinat dari individu sebagai keseluruhan baik sebagai
bagian suatu sel maupun seluruh sel. Inilah yang disebut konsep organismal, suatu konsep yang penting dalam biologi.
Hewan merupakan organisme eukariota, multiseluler, heterotrofik. Berbeda dengan nutrisi autotrofik pada tumbuhan, hewan memasukkan bahan organik yang sudah jadi, ke
dalam tubuhnya dengan cara menelan ingestion atau memakan organisme lain, atau memakan bahan organik yang terurai.
Universitas Sumatera Utara
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Teknologi zaman sekarang mungkin membuat sebagaian orang tua khawatir dengan perkembangan yang begitu sangat pesat. Kekhawatiran itu muncul terhadap anak-anaknya,
sehingga mereka bingung bagaimana caranya memberikan pelajaran-pelajaran yang positif terhadap anak-anak mereka. Salah satu teknologi yang berkembang yaitu komputer. Dengan
adanya komputer orang tua bisa mengajarkan anaknya lewat pembelajaran interaktif yang menarik dan mudah bagi sang anak. Mengapa itu perlu diterapkan di usia anak sekarang, hal
ini disebabkan semua anak-anak memlikiki rasa ingin tahu yang kuat, anak-anak zaman sekarang harus di kenalkan dengan pembelajaran berbasis komputer dengan sangat
menyenangkan sehingga anak-anak dapat belajar sambil bermain. Pada usia dini anak pasti akan ingin menemukan hal-hal baru, dan mereka harus mengenal adanya komputer agar tidak
asing dengan teknologi yang berkembang sekarang.
Universitas Sumatera Utara
Oleh karena itu penulis mencoba membuat aplikasi pembelajaran untuk membantu daya tangkap belajar anak. Dengan adanya pembelajaran ini diharapkan anak-anak dapat
menagkap isi dari aplikasi yang akan dibuat.
1.2 Rumusan Masalah