BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dari hasil penelitian yang dilakukan penulis, dapat disimpulkan sebagai berikut: 1.
Aplikasi media pembelajaran pengenalan hewan pada anak Taman Kanak-kanak TK dan Sekolah Dasar SD dapat dirancang dengan menggunakan Adobe Flash C35
Profesional dengan fasilitas ToolBox.
2. Dengan adanya aplikasi media pembelajaran pengenalan hewan pada Taman Kanak- Kanak TK dan Sekolah Dasar SD maka para siswa dapat lebih mudah mengenali
hewan .
3. Dengan adanya aplikasi pembelajaran pengenalan hewan pada anak Taman Kanak- Kanak TK dan Sekolah Dasar SD dapat dijadikan alat bantu pengajar dalam
meyampaikan materi pengenalan hewan.
4. Media pembelajaran yang dirancang dengan menggunakan Adobe Flash dapat menjadi lebih menarik dan lebih efisien dengan penggunaan ActionScript.
Universitas Sumatera Utara
5.2 Saran
Adapun saran yang dapat penulis berikan yang diharapkan dapat berguna di masa yang akan datang adalah sebagai berikut:
1. Pembuatan aplikasi pembelajaran ini sedikit rumit karena banyak menggunakan scane
per scane dan banyak memerlukan gambar-gambar hewan. Dan ketika membuat soal kuis harus menggunak action script yang berbeda.
2. Aplikasi media pembelajaran pengenalan hewan ini hanya aplikasi 2D, pengembangan proyek ini dapat dilakukan dengan menggunakan software 3D.Max , agar aplikasi yang
ditampilkan dapat lebih baik dan menarik.
3. Bagi lembaga pendidikan, khususnya TK sebaiknya mulai menggunakan metode penyampaian materi pelajaran yang interaktif berupa animasi untuk pembelajaran
disekolah.
4. Agar bisa digunakan oleh sekolah TK sebaiknya file tersebut menjadi file HTML, sehingga komputer yang tidak mempunyai flash player tetap dapat menggunakannya.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
Pada bab ini penulis menjelaskan teori-teori singkat tentang hal yang berhubungan dengan judul dan bahasa pemrograman yang digunakan oleh penulis. Teori ini merupakan penjelasan
tentang aplikasi yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini.
2.1 Pengertian Media Pembelajaran