Pengertian Bermain Peran Bermain Peran Role Playing

37 akan dimainkan. Dapat dikatakan permainan peran tidak terstrktur sama dengan psikodrama. Menurut Gabrielle Mc Sharry dan Sam Jones 2000:73-74 menyebutkan bahwa bermain peran adalah hasil dari drama, permainan dan simulasi. a. Drama adalah Sebuah perilaku yang digunakan dalam pekembangan anak-anak untuk belajar tentang lingkungannya yang menghasilkan kebahagiaan. Lingkungan yang dimaksud termasuk benda-benda fisik, interaksi sosial dan aturan perilaku. b. Permaianan memiliki aturan tetap yang dapat digunakan dalam kompetisi dengan harapam yaitu kemenangan. c. Simulasi adalah kondisi meniru, berpura-pura untuk menjadi sesuatu.

3. Tujuan Bermain Peran

Setiap teknik atau progam mempunyai fungsi dan tujuan tertentu sesuai dengan kapasitasnya. Hamzah B. Uno 2011: 26 berpendapat tujuan dari bermain peran adalah untuk membantu siswa menemukan makna diri jati diri di dunia sosial dan memecahkan dilema dengan bantuan kelompok. Selain itu juga dapat menggali perasaan siswa, memperoleh inspirasi dan pemahaman yang berpengaruh terhadap sikap, nilai dan persepsinya, mengembangkan keterampilan dan sikap dalam memecahkan masalah, dan mendalami mata pelajaran dengan berbagai macam cara. 38 Dengan bermain peran diharapkan fungsi dan tujuan pembelajaran tercapai, dijelaskan tujuan bermain peran menurut Nana Sudjana 2002:84 adalah: a. Agar siswa dapat menghayati dan menghargai perasaan orang lain b. Dapat belajar bagaimana membagi tanggung jawab c. Dapat belajar bagaiamana mengambil keputusan dalam situasi kelompok secara spontan d. Merangsang kelas untuk berpikir dan memecahkan masalah Berdasarkan uraian diatas, tujuan dari bermain peran adalah untuk meningkatkan ketrampilan interpersonal, ketrampilan komunikasi dan komunikasi.

4. Keuntungan Bermain Peran

Dalam bentuk permainan peran membunyai banyak keuntungan yang didapatkan oleh siswa. Menurut Oemar Hamalik 2008:199, keuntungan dari role playing adalah siswa dapat bertindak dan mengekspresikan perasaan dan pendapat tanpa kekhawatiran mendapat sanksi. Mereka dapat mengurangi dan mendiskusikan isu-isu yang bersifat manusiawi dan pribadi tanpa ada kecemasan. Siswa dapat mengidentifikasi situasi-situasi dunia nyata dan dengan ide-ide orang lain. Identifikasi tersebut dapat mengubah perilaku dan sikap siswa menerima karakter orang lain. 39 Lebih detail lagi dijelasakan oleh Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zain 2010 mengatakan bahwa keuntungan metode bermain peran adalah: a. Siswa melatih dirinya untuk memahami dan mengingat isi bahan yang akan didramakan. Sebagai pemain harus memahami, menghayati isi cerita secara keseluruhan, terutama untuk materi yang harus diperankannya. Dengan demikian, daya ingatan siswa harus tajam dan tahan lama. b. Siswa akan terlatih untuk berinisiatif dan berkreasi. Pada waktu bermain drama, para pemain dituntut untuk mengemukakan pendapatnya sesuai dengan waktu yang tersedia. c. Bakat yang terdapat pada siswa dapat dipupuk sehingga dimungkinkan akan muncul atau tumbuh bibit seni drama dari sekolah. Jika seni drama mereka dibina dengan baik kemungkinan besar mereka akan menjadi pemain yang baik kelak. d. Kerjasama antar pemain dapat ditumbuhkan dan dibina dengan sebaik- baiknya. e. Siswa memperoleh kebiasaan untuk menerima dan membagi tanggung jawab dengan sesamanya. f. Bahasa lisan siswa dapat dibina menjadi bahasa yang baik agar mudah dipahami orang lain, Menurut Nana Sudjana 2005:89 keunggulan dari pembelajaran teknik bermain peran antara lain:

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KOMUNIKASI DALAM PEMBELAJARAN BAHASAINDONESIA MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA Peningkatan Komunikasi Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Melalui Metode Role Playing.

0 3 16

PENGARUH PENGARUH PEMBERIAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK TEKNIK ROLE PLAYING DALAM MENGURANGI PERILAKU BULLYING DI SMP NEGERI 2 BERASTAGI TAHUN AJARAN 2013/2014.

6 14 22

PENINGKATAN PEMBELAJARAN MEMERANKAN NASKAH DRAMA DENGAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS VIII B PENINGKATAN PEMBELAJARAN MEMERANKAN NASKAH DRAMA DENGAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS VIII B SMP NEGERI 2 GATAK SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2010 – 2

0 0 19

PENERAPAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL UNTUK MENGURANGI PERILAKU BULLYING SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS MELALUI METODE KONVENSINAL : Penelitian Tindakan Kelas di Kelas VIII H SMP Negeri 2 Lembang.

2 5 49

PEMBERIAN LAYANAN KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENGURANGI PERILAKU BULLYING PADA PESERTA DIDIK KELAS VII DI SMP GAJAH MADA BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2016 2017

3 21 98

MENGURANGI PERILAKU AGRESIF VERBAL MELALUI KONSELING BEHAVIORAL DENGAN TEKNIK BEHAVIOR CONTRACT PADA SISWA KELAS VIII-H SMP N 19 SEMARANG.

2 3 1

Penggunaan teknik role playing untuk mengurangi perilaku bullying siswa kelas XII MIA SMA Negeri 5 Palu | Prihatin | Jurnal Konseling dan Psikoedukasi 6265 20705 1 PB

0 0 10

EFEKTIVITAS ROLE PLAYING DALAM MENGURANGI PERILAKU AGRESIF PADA SISWA SMP

0 0 12

MENINGKATKAN PERILAKU ANTI BULLYING PADA SISWA MELALUI LAYANAN INFORMASI DENGAN TEKNIK ROLE PLAYING BAGI SISWA KELAS VIII SMP 2 BAE KUDUS

0 0 26

MODELING DAN ROLE PLAYING UNTUK MENGURANGI PERILAKU BULLYING PADA PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 21 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 20162017

0 0 17