Kerangka Berfikir LANDASAN TEORI

D. Kerangka Berfikir

Belajar dapat diartikan suatu proses yang memungkin timbul atau berubahnya suatu tingkah laku sebagai hasil dari terbentuk respon utama dengan syarat bahwa. Perubahan atau munculnya tingkah laku baru tersebut bukan disebabkan oleh adanya kematangan atau adanya oleh perubahan sementara. Belajar merupakan faktor penting dalam pendidikan. Begitu pentingnya belajar bagi setiap peserta didik maka perlu adanya peningkatan faktor-faktor dalam belajar itu sendiri, salah satunya adalah hasil belajar siswa. Dalam melaksanakan program belajar mengajar, seorang guru memperbolehkan menggunakan berbagai model pembelajaran yang sesuai dengan tujuan pembelajaran. Akan tetapi dalam kenyataannya sering kali guru menghadapi masalah yang berhubungan dengan pembelajaran dalam hal ini mata pelajaran sejarah yaitu kurang aktifnya siswa dalam pembelajaran dan rata-rata hasil belajar yang mereka peroleh masih rendah. Oleh karena itu, seorang guru khususnya guru mata pelajaran sejarah harus mampu menciptakan suasana dan kondisi belajar yang baik untuk meningkatkan kemampuan potensi siswa dalam dirinya, bakat yang dimiliki siswa, minat belajar siswa, dan prestasi siswa. Variasi pembelajaran tersebut bisa saja berupa metode, strategi, media alat peraga model pembelajaran, dan yang lainnya. Hal ini sangat penting dalam proses pembelajaran karena tanpa suasana dan kondisi yang baik dan menarik partisipasi aktif siswa dalam pembelajaran tidak akan optimal. Salah satu bentuk variasi pembelajaran adalah dengan menerapkan model pembelajaran Team Game Tournament . Dengan penerapan model pembelajaran Team Game Tournament diharapkan hasil belajar siswa akan meningkat dan siswa dapat memperoleh pengatahuan, sikap, dan keterampilan sosial yang akan bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu dengan model pembelajaran Team Game Tournament diharapkan dapat meningkatkan peran aktif siswa dalam melakukan permainan dalam pembelajaran, sehingga dapat menghasilkan prestasi yang lebih tinggi, hubungan yang positif, dan penyesuaian psikologis yang lebih baik. ¾ Pembelajaran masih berpusat pada guru ¾ Rendahnya minat siswa dalam pembelajaran sejarah ¾ Siswa pasif dalam pembelajaran ¾ Hasil belajar siswa rendah GURU Menerapkan model pembelajaran Team Game Tournament, pada pokok bahasan “Menjelaskan Proses Perkembangan Kolonialisme dan Imperialisme Barat”. ¾ Siswa aktif dalam pembelajaran ¾ Hasil belajar siswa meningkat Gambar : Skema Kerangka Berfikir Penelitian Penggunaan Model Pembelajaran Team Game Tournament pada pokok bahasan “Menjelaskan Proses Perkembangan Kolonialisme dan Imperialisme Barat”.

C. Hipotesis Tindakan

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar IPS siswa melalui strategi pembelajaran kooperatif tipe team game tournament materi masalah sosial lingkungan setempat kelas IV MI Dayatussalam Cileungsi Bogor Jawa Barat Tahun pelajaran 2013/2014

0 4 121

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAMES TOURNAMENT DALAM UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS DALAM BELAJAR IPS (SEJARAH) SISWA KELAS VII.1 DI SMP NEGERI I GISTING TAHUN PELAJARAN 2013/2014

1 13 85

UPAYA MEMPERBAIKI HASIL BELAJAR RENANG GAYA DADA MENGGUNAKAN GAYA MENGAJAR RESIPROKAL PADA SISWA KELAS X-I SMA NEGERI I BATANG KUIS TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 2 32

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS V SD NEGERI 106178 BATANG KUIS T.A 2012/2013.

0 1 19

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT) DI KELAS IV SD NEGERI 101732 KAMPUNG LALANG TAHUN AJARAN 2012/2013.

0 1 22

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TEAM GAME TOURNAMENT Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Dengan Menggunakan Metode Team Game Tournament Pada Siswa Kelas V SDIT Arofah Boyolali Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 14

PENDAHULUAN Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Dengan Menggunakan Metode Team Game Tournament Pada Siswa Kelas V SDIT Arofah Boyolali Tahun Ajaran 2012/2013.

0 2 5

NASKAH PUBLIKASI Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Dengan Menggunakan Metode Team Game Tournament Pada Siswa Kelas V SDIT Arofah Boyolali Tahun Ajaran 2012/2013.

0 2 16