Model Pengembangan METODE PENELITIAN

24

B. Lokasi dan Subjek Penelitian

Penelitian dilaksanakan di desa wisata Bejiharjo kecamatan Karangmojo Kabupaten Gunung kidul. Berdasarkan studi pendahuluan diperkuat dengan informasi dari tokoh masyarakat Bejiharjo bahwa masyarakat korban erupasi gunung merapi yang tinggal di desa wisata Bejiharjo kecamatan Karangmojo Kabupaten Gunung kidul termasuk salah satu desa wisata yang sangat potensial untuk diberdayakan melalui kelompok belajar berwirausaha. Permasalahan yang dihadapi oleh perempuan khususnya ibu rumah tangga yang tidak bekerja dapat dikelompokan; a. Permasalahan yang berkaitan dengan kemiskinan banyak perempuan yang tidak bekerja, sehingga pendapatan keluarga rendah, sementara kebutuhan hidup terus meningkat, adanya pola pikir “nrimo ing pandum”, tidak dimilikinya keterampilan, terbatasnya kesempatan kerja, sedikitnya sumber pendapatan. b. Permasalahan yang berkaitan dengan sosial budaya masih kuatnya nilai yang dianut, bahwa perempuan sebagai “konco wingking” atau nomor dua dalam keluarga c. Permasalahan yang berkaitan dengan kekerasan rumah tangga adanya sebagian suami yang menelantarkan keluarga, angka perceraian tinggi d. Permasalahan yang berkaitan dengan pendidikan dan latihan keterampilan perempuan rendah, akses untuk memperoleh keterampilan dan pendidikan sangat terbatas 25 e. Permasalahan yang berkaitan dengan adat istiadat masih banyaknya upacara adat yang sering menambah beban ekonomi kehidupan masyarakat, adanya pandangan perempuan sebagai pihak nomer dua yang bertugas mengurus rumah tangga. Subjek penelitian ini adalah ibu-ibu rumah tangga usia produktif dan pemudi yang menjadi anggota kelompok usaha kuliner dan potensial untuk dikembangkan.

C. Prosedur Pengembangan

Prosedur penelitian dan pengembangan menurut Borg Gall 2003: 772 pada dasarnya terdiri atas dua tujuan utama, yaitu : 1 mengembangkan produk, dan 2 menguji keefektifan produk dalam mencapai tujuan. Prosedur atau langkah kerja dalam penelitian ini meliputi; 1 penelitian pendahuluan, 2 membuat disain, 3 produksi panduan kegiatan dan pembelajaran, serta 4 uji coba produk.