Hipotesis Metode Penelitian Desain Penelitian

Fajar Robyana El Noor, 2013 Pengaruh Model Project Based Learning PBL Berbantu Multimedia Interaktif Terhadap Peningkatan Kemampuan Pemahaman Konsep Siswa Pada Mata Pelajaran TIK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu yaitu tahap dimana siswa dan guru mengembangkan diskusi dalam rangka memperbaiki kinerja selama proses pembelajaran. 2. Pemahaman konsep adalah tingkat kemampuan siswa dalam memahami arti dari sebuah konsep, situasi, serta fakta yang diketahuinya. Terdapat tiga indikator pemahaman konsep yaitu : a Translasi Kemampuan menterjemahkan, b Interpretasi kemampuan menafsirkan dan c Ekstrapolasi kemampuan meramalkan. 3. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafis, suara, vidio dan animasi yang menghasilan presentasi yang menarik. multimedia interaktif yaitu multimedia yang dapat berinteraksi dengan penggunanya sehingga terjadi hubungan komunikasi dua arah.

G. Hipotesis

Hipotesis merupakan jawaban sementara yang akan dibuktikan kebenarannya. Adapaun hipotesis dalam penelitian adalah sebagai berikut : H : Tidak terdapat perbedaan peningkatan kemampuan pemahaman konsep pada siswa kelompok atas, kelompok tengah, dan kelompok bawah setelah diterapkan model Project Based Learning. H 1 : Terdapat perbedaan peningkatan kemampuan pemahaman konsep pada siswa kelompok atas, kelompok tengah, dan kelompok bawah setelah diterapkan model Project Based Learning. 24 Fajar Robyana El Noor, 2013 Pengaruh Model Project Based Learning PBL Berbantu Multimedia Interaktif Terhadap Peningkatan Kemampuan Pemahaman Konsep Siswa Pada Mata Pelajaran TIK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Metode Penelitian

Setiap penelitian mempunyai tujuan tertentu, adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning PjBL berbantu multimedia interaktif terhadap peningkatan kemampuan pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran TIK. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen dengan Pre-Eksperimental Design. Menurut Sugiono 2012 pre eksperimen masih dipengaruhi variabel luar terhadap terbentuknya variabel dependen, jadi hasil eksperimen yang merupakan variabel dependen itu bukan semata-mata dipengaruhi oleh variabel independen. Hal ini terjadi karena tidak adanya variabel kontrol, dan sampel tidak dipilih secara random.

B. Desain Penelitian

Sesuai dengan metode penelitian yang menggunakan metode eksperimen dengan Pre-Eksperimental Design, maka desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan desain one group pretest-postest design. Menurut Sugiono 2012, pada desain ini diberikan pretest sebelum diberikan perlakuan, dengan demikian hasil perlakuan dapat diketahui secara akurat karena dapat membandingkan dengan keadaan sebelum diberi perlakuan. Desain ini dapat digambarkan sebagai berikut : Gambar 3.1 One group pretest-postest design O 1 X O 2 Keterangan: O 1 : Nilai pretest siswa Sebelum diberi perlakuan O 2 : Nilai postest siswa Setelah diberi perlakuan X : Perlakuan yang diberikan dengan menggunakan model pembelajaran Project Based Learning PjBL Fajar Robyana El Noor, 2013 Pengaruh Model Project Based Learning PBL Berbantu Multimedia Interaktif Terhadap Peningkatan Kemampuan Pemahaman Konsep Siswa Pada Mata Pelajaran TIK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Pada desain ini terdapat satu kelas eksperimen yang diberikan perlakuan, yaitu dengan menerapkan model Project Based Learning PjBL dalam proses pembelajaran. Yang dimaksud dengan O 1 yaitu pemberian tes awal, sebelum siswa mendapatkan pelajaran dengan menggunakan model Project Based Learning PjBL, sedangkan O 2 yaitu tes yang diberikan kepada siswa setelah mendapatkan pelajaran dengan menggunakan model Project Based Learning PjBL dalam pembelajaran TIK.

C. Populasi dan Sampel Penelitian

Dokumen yang terkait

Perbedaan Hasil Belajar Siswa antara Model Pembelajaran Project Based Learning (PJBL), Problem Based Learninng (PBL), dan Problem Solving Pada Materi Animalia

5 29 376

MODEL EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PELAJARAN TIK.

0 2 44

PENGARUH MODEL PROJECT BASED LEARNING TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 6 40

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 3 44

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TIME TOKEN BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 0 36

EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.

0 0 40

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL TERHADAP PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.

0 0 43

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN SISWA DALAM MATA PELAJARAN TIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN IMPROVE BERBANTU MULTIMEDIA.

0 3 44

PENERAPAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 0 39

PENINGKATAN KEMAMPUAN KERJASAMA MELALUI MODEL PROJECT BASED LEARNING (PjBL) BERBANTUAN METODE EDUTAINMENT PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL

0 0 6