Instrumen Penelitian METODE PENELITIAN 1. Setting Penelitian

6 Tabel 3.3 Pedoman observasi proses penerapan bermain “Kotak Pintar” Untuk Guru No Komponen Aspek pengamatan Pelaksanaan Pengajaran Prasiklus Siklus I Siklus II Y T Y T Y T 1 Pendahuluan 1. Mengawali dengan salam, do’a, bernyanyi bersama. 2. Guru menyampaikan tema pada hari ini. 2 Inti 1. Menyampaikan tentang permainan yang akan guru lakukan. 2. Mengenalkan apa saja media yang akan digunakan. 3. Mengajak anak untuk belajar menggunakan permainan kotak pintar. 4. Guru mulai menggunakan media permainan kotak pintar. 5. Anak diharapkan menjawab kata yang diucapkan guru melalui kotak pintar. 6. Anak diminta menunjukkan angka 10 dan 8. 7. Anak disuruh membedakan bilangan yang kecil dan besar. 8. Anak disuruh menirukan bil 1- 20. 7 9. Saat melakukan pembelajaran guru yang melakukan pengamatan. 10. Guru memberikan reward hadiah kepada anak yang mampu menjawab. 3. Penutup 1. Melakukan review kegiatan. 2. Memberikan simpulan.

8. Teknik Analisis Data

Untuk membuktikan hipotesis yang telah dirumuskan, maka data yang telah terkumpul perlu untuk dicatat di analisis dan dilakukan refleksi guna di ambil tindakan selanjutnya. Pada penelitian ini digunakan audiens berdasarkan observasi terhadap peningkatan kemampuan berhitung anak dan observasi terhadap penggunaan alat peraga “Kotak Pintar”. Analisis data dari hasil observasi terhadap guru sebagai pelaksana kegiatan pembelajaran berhitung dengan alat peraga “Kotak Pintar” akan digunakan untuk melakukan refleksi, agar peneliti dapat menentukaan tindakan pada siklus selanjutnya. Sedangkan analisis data terhadap kemampuan berhitung anak dilakukan beberapa tahapan sebagai berikut : 1. Menjumlah skor yang dicapau anak pada setiap butir amatan. 2. Membuat tabulasi skor observasi peningkatan kemampuan berhitung anak. 8 Tabel 3.4 Lembar tabulasi skor observasi peningkatan kemampuan berhitung anak melalui alat peraga “Kotak Pintar” No Nama Nomor butir amatan Jumlah 1 2 3 4 5 6 3. Menghitung prosentase pengingkatan kemampuan berhitung anak melalui penggunaan alat peraga “Kotak Pintar” dengan cara sebagai berikut : a. Prosentase pencapaian kemampuan b. Skor maksimum Skor maksimum adalah butir amatan x jumlah butir amatan. c. Mengisikan hasil perhitungan prosentase pencapaian kemampuan berhitung anak pada kolom 4. Membandingkan hasil prosentase pencapaian kemampuan berhitung setiap anak dengan prosentase keberhasilan pada tiap siklus yang telah ditentukan peneliti. Tabel 3.5 Lembar perbandingan hasil prosentase pencapaian tiap anak. Dengan prosentase keberhasilan No Nama anak Prosentase pencapaian Prosentase keberhasilan Status pencapaian 1 2 3 5. Menghitung prosentase pencapaian kemampuan berhitung anak secara klasikal. 9

9. Indikator Kerja

Untuk mengukur keberhasilan penggunaan alat peraga kotak pintar dalam meningkatkan kemampuan berhitung anak dengan melihat hasil pembelajaran sebagai berikut : - Diharapkan jumlah anak yang dapat mencapai indikator kemampuan berhitung sebesar 80-100. Tabel 3.6 Lembar perbandingan hasil prosentase setiap anak dengan prosentase keberhasilan No Keberhasilan penelitian Siklus I Siklus II Data-data prosentase kreativitas anak dalam 1 kelas 65 80

C. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

1. Deskripsi Latar Penelitian a. Ptofil TK Aisiyah 05 Ngringo Jaten Karanganyar b. Deskripsi kelas c. Deskripsi siswa 1 Kondisi fisik sekolah 2 Mental 3 Data anak didik d. Data pendidik dan tenaga kependidikan 2. Refleksi Awal Identifikasi Masalah : a. Kurangnya kemampuan dalam mengenal konsep bilangan pada anak didik kelompok B2, terutama dalam mengenal lambang bilangan dan menghitung dengan kepingan fambar benda-benda langit. b. Strategi pembelajaran yang kurang variatif membuat anak tidak memotivasi dalam mengikuti pembelajaran. c. Kurangnya media pembelajaran yang variatif sehingga anak kurang tertarik mengikuti pembelajaran.

Dokumen yang terkait

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MENGENAL KONSEP-KONSEP SEDERHANA MELALUI BERMAIN TEBAK-TEBAKAN Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Mengenal Konsep-Konsep Sederhana Melalui Bermain Tebak-Tebakan Pada Anak Kelompok B Di TK Pertiwi 2 Sido

0 2 15

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI PERMAINAN BALOK CUISENAIRE Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Permainan Balok Cuisenaire Pada Anak Kelompok B TK Aisyiyah Bustanul Athfal 2 Kecamatan Sragenkabupaten

0 2 17

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI PERMAINAN BALOK PADA ANAK Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Permainan Balok Pada Anak Kelompok B Di TK Pertiwi Bentak Sidoharjo Sragen Tahun 2013/2014.

0 2 14

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK-BENTUK GEOMETRI MELALUI PERMAINAN KOTAK POS PADA Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentukbentuk Geometri Melalui Permainan Kotak Pos Pada Anak Kelompok B Di TK Aisyiyah Troketon III Pedan Tahun Pelajaran 2

1 2 16

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK-BENTUK GEOMETRI MELALUI PERMAINAN KOTAK POS PADA ANAK Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentukbentuk Geometri Melalui Permainan Kotak Pos Pada Anak Kelompok B Di TK Aisyiyah Troketon III Pedan Tahun Pelaja

0 1 10

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN DENGAN BERMAIN KARTU BILANGAN Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Dengan Bermain Kartu Bilangan Pada Anak Kelompok B1 TKIT Al-Uswah Delanggu, Klaten Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 1 11

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN DENGAN BERMAIN KARTU BILANGAN PADA ANAK Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Lambang Bilangan Dengan Bermain Kartu Bilangan Pada Anak Kelompok B1 TKIT Al-Uswah Delanggu, Klaten Tahun Pelajaran 2012

0 1 12

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI BERMAIN KOTAK PINTAR PADA Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Bermain Kotak Pintar Pada Anak Kelompok B2 TK Aisyiyah 05 Ngringo Jaten Karanganyar Tahun Pelajaran 2012

0 1 15

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Dalam Mengenal Konsep Bilangan Melalui Permainan Dakon (Penelitian Pada Anak Kelompok B di TK ABA Sawahan Kabupaten Klaten Tahun 2011/201

0 1 15

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DALAM MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Dalam Mengenal Konsep Bilangan Melalui Metode Pemberian Tugas.

0 3 12