4
4. Jenis Data
Jenis data dalam penelitian ini adalah data kualitatif data yang tidak dapat diwujudkan dengan angka, huruf, indeks dan lain
sebagainya yang bersifat menarik. Biasanya data ini bersifat verbal kata-kata, alasannya agar siswa dapat meningkatkan kemampuann
berhitung melalui kotak pintar.
5. Pengumpulan Data dan Validitas Data dan Analisis Data yang Dibutuhkan dalam Penelitian
a. Observasi Data tentang kemampuan mengenal konsep bilangan yang
diperoleh oleh anak didik kelompok B2 TK Aisiyah 05 Ngringo Jaten Karanganyar tahun pelajaran 20122013.
b. Dokumentasi Penulis memerlukan dokumentasi antara lain absen siswa, hasil
pengamatan, laporan
hasil berlajar
anak, satuan
bidang pengembangan, catatan lapangan, foto kegiatan anak dan arsip-arsip
yang berhubungan dengan penelitian.
6. Pengumpulan Data a. Data kemampuan konsep bilangan untuk anak
b. Data penggunaan alat peraga “Kotak Pintar”
7. Instrumen Penelitian
Adapun instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah : a. Lembar observasi kemampuan berhitung anak
1 Menentukan indikator yang akan digunakan untuk mengetahui peningkatan kemampuan berhitung anak.
5
2 Menjabarkan indikator ke dalam butir-butir amatan yang menunjukkan pencapaian indikator yang dapat dilakukan anak
ketika melaksanakan kegiatan. Tabel 3.2
Butir amatan pedoman Observasi Peningkatan Kemampuan Berhitung Anak Dengan Menggunakan Permainan Kotak Pintar
No Indikator Butir Amatan
jumlah 1
Membilang atau
menyebut bilangan dari 1-20
1. Bermain kotak
pintar membilang gambar bulan.
2. Bermain kotak
pintar membilang
dengan gambar
bintang 1-7. 3. Menarik garis pada gambar
dengan tulisan yang sesuai ..... bulan
..... bintang ..... matahari
4. Bermain kotak
pintar menghitung dengan biji jagung
1-15. 5. PT membuat 4 urutan paola
misal bulan, bintang, matahari, awan.
5
2 Membilang dengan
menunjuk benda- benda samapai 10
1. Menyusun puzzel “gambar
gunung”. 2. Bermain
kotak pintar
menghitung mundur dari 9-1 dengan menggunakan kerikil.
3. Memberi tanda “A” pada
gambar yang letaknya diatas dan “B” pada gambar yang letaknya
dibawah. 3
3 Menghubungkan
memasang lambang bilangan
dengan
benda- benda sampai 10
1. Bermain kotak
pintar membilang dan menyebutkan
lambang bilangannya dengan hitungan mundur 7,6,5,4,3,2,1.
2. Mengisi pola dengan guntingan kertas emas “gambar gunung”.
2
3 Menentukan deskriptor butir amatan dengan pemberian skor. 4 Membuat lembar observasi yang digunakan untuk mencatat hasil
pengamatan setiap melakukan kegiatan.