Pendahuluan Estetika dari perspektifElemen Pendukung Estetika

500 permainan catur beranggapan catur sebagai sebuah permainan yang menarik tetapi tidak menyadari tentang nilai positif yang terkandung di dalamnya. Padahal catur merupakan permainan yang merefleksikan kehidupan manusia serta terkandung nilai- nilai filosofis tentang kejujuran, strategi, kesabaran, tanggung jawab, kebenaran, keberanian, keindahan, dan perilaku manusia. Tunasli 2013:2 dalam bukunya Dunia Adalah Papan Catur yang Diperluas bahwa permainan catur mensimulasikan tentang semua aspek kehidupan. Dalam permainan catur terdapat juga nilai-nilai tentang konsekuensi, yaitu jika seorang pemain memegang salah satu bidak caturnya, maka bidak tersebut harus dijalankan. Jadi secara visual memang terlihat sederhana dan biasa, namun secara implisit memiliki nilai terkait dengan pembentukan karakter, kecerdasan dan watak seseorang yaitu mengajarkan tentang tanggung jawab dan resiko. Catur memang sebuah permainan dan demikian juga kehidupan ini adalah sebuah permainan, namun manusia tidak boleh seenaknya dalam bermain karena dalam kehidupan ini ada peraturan yang meski diikuti sesuai dengan ketentuan. Seperti bidak-bidak dalam permainan catur yang memiliki tanda-tanda visual tersendiri dimana masing-masing bidak tersebut memiliki peran yang berbeda-beda dan tidak boleh dilanggar. Setiap pemain catur tentu saja akan mentaati peraturan tersebut dan pantang untuk melanggarnya. Banyak nilai positif yang terkandung dalam permainan catur namun tidak semua orang mengetahuinya. Hal ini dikarenakan catur masih terbungkus menjadi sebuah permainan, sehingga hanya beberapa orang saja yang bisa memahami catur sebagai sebuah permainan beserta tanda-tanda visual yang menyertainya. Diperlukan sebuah kemasan baru untuk menyampaikan permainan catur tersebut dengan media yang berbeda, salah satu diantaranya adalaha animasi. Animasi menurut Bustaman 2001:32-33 adalah suatu proses dalam menciptakan efek gerakan atau perubahan dalam jangka waktu tertentu, dapat juga berupa perubahan warna dari suatu objek dalan jangka waktu tertentu dan bisa juga dikatakan berupa perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lainnya dalam jangka waktu tertentu. 501 Animasi Chess Battle merupakan film animasi actionfantasy yang mengangkat cerita dari narasi permainan catur dimana film animasi Chess Battle ini dianggap sebagai simulasi dari permainan catur yang dikaitkan dengan kehidupan sehari-hari. Dalam animasi ini tidak menggunakan bentuk-bentuk pion sebagai karakter namun telah mengalami deformasi, dimana disformasi menurut Dharsono 2007: 72 merupakan penggambaran bentuk yang menekankan pada interpretasi karakter, yaitu dengan mengubah bentuk objek dengan cara menggambarkan objek tersebut dengan hanya sebagian yang dianggap mewakili, atau pengambilan unsur tertentu yang mewakili karakter hasil interpretasi yang sifatnya sangat hakiki. Catur dideformasi sehingga menghasilkan bentuk dan konsep baru yang semula berwujud permainan kini menjadi sebuah film animasi. Disformasi bidak catur menjadi karakter film animasi Chess Battle dilakukan dengan mendeformasi bentuk bidak catur tersebut sehingga menghasilkan bentuk baru namun masih tetap mempertahankan tanda-tanda pada bidak catur konvensional yaitu pada hiasan kepala, secara umum masyarakat mengetahui jenis dari bidak catur tersebut dari hiasan pada kepala masing-masing bidak dan ketika dilakukan disformasi maka ciri khas itu tetap dipertahankan. Analisis tanda visual pada animasi Chess Battle ini sangat menarik untuk diteliti, karena karakter-karakter dalam animasi telah mengalami deformasi dan memiliki makna-makna tertentu. Penelitian ini akan membahas dan menganalisa karakter pada animasi Chess Battle sehingga dapat menimbulkan pertanyaan dalam penelitian, yaitu ; tanda visual apa saja yang digunakan sebagai penanda karakter dalam animasi Chess Battle ?. sehingga penelitian ini bertujuan untuk menemukan tanda-tanda visual serta menganalisanya.

2. Konsep

Untuk memudahkan uraian selanjutnya, dalam penelitian ini ada beberapa konsep-konsep penting yang perlu dijelaskan. Konsep itu sendiri menurut Masri 2010:27adalah dasar pemikiran yang strategis untuk mencapai satu tujuan. Lebih jauh lagi Masri memaparkan sebagai suatu sistem yang terdiri dari sehimpunan unsur 502 yang melakukan suatu kegiatan menyusun skema atau tata cara melakukan suatu kegiatan pemrosesan untuk mencapai tujuan dan dilakukan dengan mengolah data guna menghasilkan informasi. Dilihat dari pengertian tersebut, jelas bahwa dasar pemikiran dalam penelitian ini adalah karakter, animasi Chess Batlle, dan semiotika a Karakter Karakter atau tokoh dalam sebuah film merupakan pelaku cerita. Alur cerita dalam film tidak mungkin berjalan tanpa adanya pelaku cerita atau karakter yang memotivasi aksi. Karakter dalam melakukan aksinya selalu berpijak pada suatu tujuan dan untuk mencapai tujuannya karakter pasti menghadapi masalah atau sebaliknya masalah yang memotivasi tujuan Pratista, 2008: 43 Selanjutnya Gunawan 2013:46-47 memaparkan jenis-jenis karakter berdasarkan style-nya yaitu: 1. Karikatural Jenis karakter yang skala dan ekspresinya dibuat dengan amat sangat kartun, bertolak belakang dengan realita dan cenderung dilebih-lebihkan. 2. Fabel Jenis ini akan mempersonifikasikan hewan, dengan sifat-sifat yang mendekati jenis binatangnya. 3. Style bebas Jenis ini menggunakan bentuk diluar bentuk manusia maupun hewan dan cenderung menggunakan benda mati seperti makanan, spon, dan lainnya. b Animasi Chess Batlle Animasi Chess Battle merupakan film animasi actionfantasy yang mengangkat cerita dari narasi permainan catur. Tunasli 2013 memberikan argumen bahwa dunia adalah papan catur yang diperluas. Argumen ini bisa diartikan bahwa permainan catur merupakan simulasi atau tiruan dari kehidupan nyata sehingga film animasi Chess Battle merupakan simulasi dari narasi permainan catur yang dikaitkan dengan kehidupan sehari-hari. Dijelaskan oleh Piliang 2010 bahwa simulasi