Kebutuhan Ruang Pengertian Zoomorfik

36 Arsitektur Zoomorfik Rebecca PJDP 070406063 Tim Styler Khusus Hewan • Merawat dan mencukur bulu hewan • Menggunting kuku, dan • Memandikan dan mengeringkan bulu hewan Administrasi Salon Melakukan pembukuan, mengatur dan menjaga arsip- arsipfile penting 5. Servis Supir Ambulan Memgantar dan menjemput hewan peliharaan yang sakit ke rumah sakit. Supir Pet Taxi Mengantar dan menjemput hewan peliharaan titipan serta yang dari salon hewan Tim Satpam Penjaga keamanan dan ketertiban Pet World C Pengelola Mengatur, dan mengawasi pengelolaan fasilitas-fasilitas yang ada didalam kompleks Pet World.

3.6. Kebutuhan Ruang

Tabel 3.6. Kebutuhan Fasilitas dan Kebutuhan Ruang Petworld No Fasilitas Kebutuhan Ruang 1 Klinik Hewan A. Pelayanan Medis • Lobby • Resepsionis • Ruang Data • Ruang Tunggu • Apotik • Toilet Pengunjung • Ruang Pemeriksaan Awal • Ruang Penanganan Medis • Ruang Operasi • Gudang B. Perawatan Medis • Ruang Rawat Intensif • Ruang Perawatan • Ruang Konsultasi • Ruang Kabag Perawatan • Ruang Pengawas C. Staff Rumah Sakit Hewan • Ruang Manager Rumah Sakit Hewan Universitas Sumatera Utara 37 Arsitektur Zoomorfik Rebecca PJDP 070406063 • Ruang Dokter Paramedis • Ruang Administrasi Umum Rumah Sakit Hewan • Ruang Kennel Boys • Ruang Pertemuan Rapat D. Servis • Ruang Pakan Satwa • Dapur Staff Karyawan • Ruang Laundry Linen • Gudang Pakan Satwa • Krematorium • Ruang Utilitas 2 Penitipan Hewan • Lobby • Respsionis • Ruang Periksa • Ruang Kandang Kucing • Ruang Kandang Anjing • Ruang Bermain Indoor • Ruang Bermain Outdoor. • Dapur Pakan • Ruang Kennel Boys • Ruang Dog Trainer • Ruang Pegawai • Kamar Mandi Karyawan • Gudang 3 Salon Peliharaan • Ruang Mandi • Ruang Cukur Blow • Lobby • Ruang Tunggu Peliharaan • Ruang Karyawan • Kamar Mandi Pengunjung • Kamar Mandi Karyawan • Gudang • Kasir 4 Toko Perlengkapan Hewan • Area Penjualan • Area Kasir • Loker • Kamar Mandi Karyawan • Kamar Mandi Pengunjung Universitas Sumatera Utara 38 Arsitektur Zoomorfik Rebecca PJDP 070406063 • Gudang 5 Cafeteria • Ruang Makan • Dapur • Kasir • Pantry • Loker • Kamar Mandi Karyawan • Kamar Mandi Pengunjung • Gudang 6 Pengelola Petworld • Ruang Direktur Utama • Ruang Manajer Petworld • Ruang Sekretaris • Ruang Pegawai • Sekurity dan Informasi • Lobby • Ruang Rapat • Kamar Mandi Karyawan • Pantry 7 Fasilitas Penunjang • Garasi • Ruang Supir • Kamar Mandi Supir Universitas Sumatera Utara 39 Arsitektur Zoomorfik Rebecca PJDP 070406063

3.7. STUDI BANDING PROYEK

3.7.1. Valencia Pet Gallery

Lantai 2 merupakan area grooming dan penjualan hewan peliharaan yang terdiri dari area mandi hewan peliharaan, tempat cukur hewan, pengeringan dan penjualan hewan peliharaan. Valencia Pet Galery merupakan tempat penitipan, salon hewan grooming, klinik, dan penjualan aksesoris dan makanan hewan peliharaan. Berlokasi di Jalan Kapten Muslim Komplek Grand Legian no 5 Medan. Valencia Pet Galery ini terdiri dari 3 lantai : Lantai 1: Merupakan area penjualan aksesoris dan makanan hewan peliharaan, kasir dan kamar mandi pengunjung. Gambar 3.20 Valencia Pet Gallery Universitas Sumatera Utara 40 Arsitektur Zoomorfik Rebecca PJDP 070406063 Lantai 3 merupakan area penitipan hewan. Terdapat klinik kecil untuk merawat hewan peliharaan yang sakit selama dititipkan atau hewan peliharaan untuk dijual. Pet Gallery ini memiliki dokter hewan yang hanya datang saat dipanggil. Kandang-kandang penitipan hewan ini seluas 1,5 x 2 m dimana di setiap kandang memiliki tempat tidur mini sesuai permintaan si pemilik hewan peliharaan jika dibutuhkan.

3.7.2. Pet Planet

Pet World merupakan tempat penitipan, salon hewan dan penjualan hewan peliharaan. Berlokasi di Jalan Pattimura Medan. Banguan Pet World ini hanya terdiri dari 1 lantai namun memiliki halaman yang luas dan penjualan hewan-hewan nya lebih lengkap. Pet Planet sering mengadakan event-event mengenai hewan peliharaan salah satunya yaitu Pameran IGSC Sumut 2011 adalah ajang perlombaan hewan peliharaan khusus anjing Siberian Husky dan Golden Retivier. Gambar 3.21 Pet Planet Universitas Sumatera Utara 41 Arsitektur Zoomorfik Rebecca PJDP 070406063

BAB IV ELABORASI TEMA

4.1. Pengertian Zoomorfik

Zoomorfik berasal dari Bahasa Yunani zōon yang berarti hewan, dan morphē yang berarti bentuk. ini dapat didefenisikan sebagai berikut: 1. Perlambangan bentuk tubuh hewan atau karakteristik-karakteristik bentuk yang dimiliki oleh hewan. 2. Menggunakan gambaran hewan dalam seni dan desain atau catatan simbol-simbol hewan. 3. Pandangan perilaku manusia dalam konteks perilaku hewan memperbandingkan Di bidang arsitektur, bangunan yang dirancang meniru makhluk hidup di alam kini merupakan fenomena baru, sehingga dikenallah istilah “Zoomorphic” atau arsitektur meniru binatang. “Zoomorphic adalah perpaduan antara arsitektur dan biology”, menurut Hugh Aldersey-Williams, kepala museum Victoria and Albert di London, Inggris 2001, yang beberapa waktu lalu mengadakan pameran tentang zoomorfik. Sejumlah bangunan yang terilhami binatang telah didirikan, di antaranya meniru bentuk burung, ikan, udang, paus, atau bentuk-bentuk biologis seperti tulang, iga, dan mata serangga. Salah satu contohnya adalah stasiun kereta api di Prancis sebagaimana tampak pada gambar dibawah. Zoomorfik merupakan salah satu trend baru di dalam dunia arsitektur yang terinspirasi oleh hewan-hewan di dalam kerajaan hewan Kingdom Animalia . Baik secara struktur, visual maupun organik, bangunan yang menganut bentuk-bentuk dari kerajaan hewan, menghasilkan bentuk dan desain yang luar biasa dengan fungsi dengan cara yang baru. Gambar 4.1. Lyon-Satolas Airport Railway Station, karya dari arsitek Santiago Calatrava, yang dulunya merupakan stasiun kereta api pada tahun 1987 dan kini bertambah fasilitasnya yaitu bandara udara, pada tahun 1994. sumber :www.greatbuildings.com Universitas Sumatera Utara 42 Arsitektur Zoomorfik Rebecca PJDP 070406063 Dari sejak abad yang lalu sudah banyak bangunan-bangunan yang terinspirasi kepada alam semesta. Dan dengan memakai material-material bangunan yang baru dan bantuan dari software desain komputer memungkinkan segala bentuk bangunan ini dapat tercipta dengan leluasa dan bebas. Dan pemakaian analogi hewan di dalam pengerjaan arsitektur ini dapat menjangkau hingga ke seluruh bentuk di dalam kerajaan hewan. Hal ini termasuk rumah- rumah seperti bintang laut dan kupu-kupu, museum seperti hewan armadillo dan kokon, dan lain-lain. Seorang kurator Zoomorfik, Hugh Aldersey – Williams 2001, berkata : Some of the most arresting and interesting architecture being designed today by the worlds greatest architects is inspired by animal forms, either in a very direct way or when architects borrow more subtly from the biological world. Some of the architecture is whimsical and fantastic, but there is also a serious scientific impulse. As architects learn more from the world of biology, they will be able to create buildings more in harmony with both the natural and built environment. Dari perkataannya diatas dapat diterjemahkan, bahwa “hal yang paling menarik dalam desain mereka, para arsitek dunia terinspirasi oleh bentukan-bentukan hewan, ada yang memakai langsung bentukannya dan ada juga yang memakai dari bentuk hingga ke unsur terdalam biologisnya. Beberapa karya arsitektur ada yang fantastik dan menakjubkan, namun ada juga yang betul-betul hasil dari pendalaman penerapan sains. Sebagai arsitek mendalami tentang dunia biologi, membuat mereka mampu menciptakan bangunan-bangunan yang lebih harmonis antara alam dan lingkungan binaannya.”

4.2. Interpretasi Tema