kalimat yang kita inginkan, klik kanan pilih action, ketikkan script program sebagai berikut :
stop; 6.
Tombol next berfungsi untuk masuk ke frame selanjutnya. Cara untuk membuat fungsi tombol next adalah dengan memasukkan dulu gambar ke
dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag
gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian
klik kanan pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut :
onrelease{ gotoAndStop2;
} Angka 2 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan
berpindah ke frame ke 2.
3.2 Mendesain Halaman Home Utama
Desain halaman Home adalah sebagai berikut :
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Halaman Home
Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1.
Membuat Frame baru klik kanan pada Frame awal setelah itu pilih insert Blank KeyFrame.
2. Untuk membuat background pada tampilan ini pilih menu file klik pada
pilihan import lalu pilih import to library, kemudian pilihlah gambar yang diinginkan. Sesuaikan lah ukuran gambar dengan ukuran frame.
3. Untuk pembuatan animasi tulisan berjalan, ketikkan huruf awal dari
kalimat yang akan kita tampilkan pada stage. Klik kanan pada huruf tersebut, pilih Convert to Symbol. Ubah huruf yang kita tuliskan pada
stage itu menjadi movie clip. Kemudian klik 2 dua kali pada huruf tersebut, maka kita akan masuk ke dalam movie clip tersebut. Isi satu
persatu frame yang ada dengan melanjutkan huruf demi huruf dari huruf yang telah kita tuliskan tadi. Untuk membuat frame selanjutnya klik kanan
keluar
menu profil
Tulisan berjalan
Universitas Sumatera Utara
di frame selanjutnya lalu pilih insert keyframe atau dengan shortcut F6. Pada akhir frame, dimana kita telah selesai merangkai huruf menjadi
kalimat yang kita inginkan, klik kanan pilih action, ketikkan script program sebagai berikut :
stop; 4.
Tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi. Cara untuk membuat fungsi tombol keluar adalah dengan memasukkan dulu gambar ke dalam
library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag gambar ke
dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian klik kanan
pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut :
onrelease{ fscommandquit;
} 5.
Tombol menu berfungsi untuk masuk ke frame menu. Cara untuk membuat fungsi tombol menu adalah dengan memasukkan dulu gambar ke
dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam library, drag
gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih button. Kemudian
klik kanan pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut :
Universitas Sumatera Utara
onrelease{ gotoAndStop4;
} Angka 4 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan
berpindah ke frame ke 4. 6.
Tombol profil berfungsi untuk masuk ke frame profil atau frame awal. Cara untuk membuat fungsi tombol profil adalah dengan memasukkan
dulu gambar ke dalam library dengan cara pilih menu file klik pada pilihan import lalu pilih import to library. Setelah gambar masuk ke dalam
library, drag gambar ke dalam stage kemudian klik kanan pada gambar yang telah kita drag ke dalam stage itu pilih convert so symbol, pilih
button. Kemudian klik kanan pada tombol tanda panah, lalu pada jendela Actions-Button ketikkan script program sebagai berikut :
onrelease{ gotoAndStop1;
} Angka 1 di sini berarti, ketika kita menekan tombol next, maka kita akan
berpindah ke frame ke 1.
3.3 Mendesain Halaman Menu