Analisis Sistem Pembelajaran yang Sedang Berjalan Menu Pelajaran

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Untuk mulai merancang sebuah animasi maka jalankan aplikasi Macromedia Flash 8, lalu pilih new flash document, kemudian akan muncul lembar kerja Macromedia Flash 8.

3.1 Analisis Sistem Pembelajaran yang Sedang Berjalan

Sistem pembelajaran Bahasa inggris yang selama ini berlangsung hanya berpatokan pada buku kamus pegangan. Jika pun ada, proses pembelajaran hanya dibantu oleh alat peraga seadanya yang tersedia di sekolah. Masalahnya tidak semua sekolah mempunyai alat peraga yang lengkap untuk setiap pelajaran. Hal ini disebabkan oleh kurang mampunya pihak sekolah dalam hal pembiayaan untuk membeli alat peraga. Bantuan dari pemerintah untuk alat peraga tiap sekolah masih minim. Tanpa bantuan alat peraga siswa akan mengalami kesulitan dalam belajar, karena siswa harus mampu berimajinasi untuk membayangkan setiap kejadian yang dijelaskan. Dari materi diatas, penulis mendapatkan solusi untuk mempermudah para siswa mempelajarinya. Animasi adalah salah satu solusi untuk mempermudah para siswa mempelajari materi yang di ajarkan. Animasi adalah gambar bergerak yang mampu mempresentasikan kejadian yang dijelaskan pada saat pembelajaran. Animasi Universitas Sumatera Utara juga dilengkapi dengan suara, sehingga yang ditampilkan akan semakin menambah minat siswa untuk belajar sambil bermain dan memahami pelajaran yang disampaikan.

3.2 Rancangan Animasi

Pembuatan animasi pembelajaran ini mempunyai teknik yang sederhana. Teknik yang sederhana ini tentunya juga didukung oleh peranan ActionScript yang sangat membantu dalam penyederhanaan hasil publikasi flash semaksimal mungkin, sehingga didapatkan objek yang dinamis, interaktif dan tidak terjadi pemakaian ruang publikasi yang berlebihan.

3.2.1 Desain Halaman Utama

Buka halaman document baru dengan ukuran 550 px x 400 px, import gambar dari library untuk dijadikan background. Import gambar yang akan di jadikan “button” next, quit, dan profil.

3.2.2 Desain Halaman Menu

Buka halaman document baru dengan ukuran 550 px x 400 px, import gambar dari library untuk dijadikan background pada halaman menu, pada halaman ini terdapat menu pilihan kepala, badan, tangan, dan kaki. Ketika cursor di arahkan ke menu kepala, tulisan kepala akan berubah warna, dengan cara tekan Ctrl+F8, pilih button, dan beri nama sesuai layer. Kemudian buat text menggunakan text tool, dan warna yang berbeda. Klik dua kali pada teks, pada Over ganti warna, tambahkan filter Glow-nya warna yang berbeda, dan kemudian teks diperbesar menggunakan Free Transform Tool. Universitas Sumatera Utara

3.2.3 Desain Halaman Pembelajaran

Buka halaman document baru dengan ukuran 550 px x 400 px, import gambar dari library untuk dijadikan background. Pada layer ini terdapat animasi berbagai organ tubuh yang bergerak, dibuat dengan cara import gambar , tekan Ctrl+F8 lalu ubah menjadi movie clip, pada frame pembelajaran terdapat tombol speaker yang berfungsi mengeluarkan suara dengan bahasa inggris, cara membuat tombol speaker dengan cara tekan Ctrl+F8 lalu ubah menjadi tombol button, tombol button speaker.

3.2.4 Desain Halaman Profil

Buka halaman document baru dengan ukuran 550 px x 400 px, import gambar dari library untuk dijadikan background. Pada layer ini terdapat animasi berbagai informasi profil si pembuat animasi yang bergerak, dibuat dengan cara menulis dengan menggunakan text tool, lalu ketikkan nama, nim, tekan Ctrl+F8 lalu ubah menjadi movie clip, pada frame pembelajaran terdapat tombol speaker yang berfungsi mengeluarkan suara dengan bahasa inggris, cara membuat tombol speaker dengan cara tekan Ctrl+F8 lalu ubah menjadi tombol button, tombol button speaker.

3.3 Menu Pelajaran

Pada bagian ini terdapat lima buah objek yaitu : 1. Tombol Bagian Kepala Ketikkan kata kepala pada lembar kerja kemudian ubah menjadi tombol dengan cara klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik kanan, klik action akan muncul tampilan berikut : Universitas Sumatera Utara Gambar 3.1 Tombol Kepala 2. Tombol Bagian Badan Ketikkan kata Badan pada lembar kerja kemudian ubah menjadi tombol dengan cara klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik kanan, klik action akan muncul tampilan berikut : Gambar 3.2 Tombol Badan 3. Tombol Bagian Tangan Ketikkan kata Tangan pada lembar kerja kemudian ubah menjadi tombol dengan cara klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik kanan, klik action akan muncul tampilan berikut : Gambar 3.3 Tombol Tangan Universitas Sumatera Utara 4. Tombol Bagian Kaki Ketikkan kata Kaki pada lembar kerja kemudian ubah menjadi tombol dengan cara klik kanan lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian klik kanan, klik action akan muncul tampilan berikut : Gambar 3.4 Tombol Kaki 5. Tombol Exit Buatlah sebuah tombol dengan menggunakan gambar yang ada pada library, lalu ubah objek tersebut menjadi tombol dengan mengklik kanan pada kedua objek lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian sisipkan perintah berikut : Gambar 3.5 Script Tombol Quit Perintah diatas memiliki arti jika tombol ditekan maka akan keluar dari aplikasi. Universitas Sumatera Utara

3.4 Struktur Perancangan