7
2.2 Event
Pada promosi Edu-Game, perancangan yang digunakan agar pesan yang disampaikan kemasyarakat adalah melalui event. Alasan
digunakannya event pada promosi ini adalah event lebih interaktif dalam menyampaikan pesan.
2.2.1 Definisi Event
Definisi event adalah sebagai berikut “Event are transient, and every event is a unique blending of its duration, setting,
management, and people.” Event adalah fana, tidak abadi, dan setiap event merupakan suatu campuran unik dari durasi,
pengaturan, pengurus, dan orang-orangnya. Getz 1997 dalam
situs digilib.petra.ac.id 2010.
Sedangkan definisi special event adalah sebagai berikut: “Special events are defined as specific rituals, presentation,
performances or celebrations that are consciously planned and created to mark special occasions or to archive particular
social, cultural, or corporate objective.” Spesial event adalah suatu ritual istimewa, penunjukan, penampilan, atau perayaan
yang pasti direncanakan dan dibuat untuk menandai acara- acara khusus atau untuk mencapai tujuan sosial, budaya, atau
tujuan bersama-sama. Allen 2002 dalam situs digilib.petra.ac.id 2010.
2.2.2 Jenis Event
Jenis Event dibedakan menjadi public event dan private event. Yang termasuk dalam public event adalah: Perayaan budaya,
seni atau hiburan, bisnis atau perdagangan, kompetisi olah raga, pendidikan dan ilmu pengetahuan, rekreasi, serta politik
atau kenegaraan. Sedangkan private event meliputi perayaan pribadi seperti peringatan hari jadi, liburan keluarga, pesta
8
pernikahan, dan pesta ulang tahun, serta event-event sosial seperti pesta-pesta, gala, dan acara reuni. Getz 1997 dalam
situs digilib.petra.ac.id 2010. 2.3 Game
Teori game adalah suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan
yang menunjukkan strategi-strategi yang rasional. Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli matematika pada tahun
1944. Teori itu dikemukakan oleh John von Neumann dan Oskar Morgenstern 1953 dalam situs readxroz.blogspot.com 2009,
yang berisi: Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun
situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan
kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk
setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam
berbagai situasi.
2.3.1 Pengertian Game