1
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Perpustakaan umumnya digunakan oleh pengunjung sebagai tempat untuk mencari referensi dan memperoleh informasi. Permasalahan yang dihadapi saat ini adalah banyak
perpustakaan yang belum memiliki sistem informasi berbasis web secara online untuk pelayanan pemesanan buku. Selain itu, banyak perpustakaan yang masih mendata berbagai
macam data, seperti data anggota, data buku, data peminjaman buku dan lain sebagainya secara manual. Pendataan semua data yang harus dikelola perpustakaan menjadi sangat lama dan
kemungkinan kesalahan pendataan juga menjadi besar. Demikian pula yang terjadi di perpustakaan SMA Pangudi Luhur Sedayu, semua
pendataan buku, anggota perpustakaan, sirkulasi peminjaman dan pengembalian buku serta pembuatan laporan semua masih secara manual. Hal ini berakibat pendataan data-data tersebut
menjadi lama dan membuat kesalahan pendataan menjadi besar serta belum ada fasilitas pemesanan buku dari web. Saat ini di SMA Pangudi Luhur Sedayu sudah terdapat komputer di
dalam perpustakaan, namun hanya digunakan untuk akses internet oleh staff perpustakaan. Di lain pihak, warga sekolah yaitu guru dan siswa di SMA Pangudi Luhur Sedayu sudah terbiasa
menggunakan komputer, namun komputer belum digunakan untuk membantu pemesanan buku yang akan dipinjam.
Di lain pihak, penggunaan teknologi
QR Quick Response Code
saat ini digunakan dalam berbagai bidang pekerjaan seperti bidang edukasi, farmasi, perdagangan dan lainnya.
QR Code digunakan untuk mencatat masing-masing item, misalnya dalam bidang perdagangan
2
digunakan untuk mencatat setiap barang pada setiap transaksi yang dilakukan. Dalam bidang edukasi, QR Code digunakan untuk melacak keterangan suatu buku seperti judul, sinopsis dan
pengarang buku tersebut berdasarkan ISBN dari setiap buku. Sistem informasi perpustakaan berbasis web dibangun dengan bahasa pemrograman
JSP
Java Server Pages
dan MySQL sebagai pengelola database. Sistem ini dapat bekerja dalam jaringan internet, memberikan layanan kebutuhan informasi terhadap ketersediaan buku,
melayani pemesanan buku dari anggota. Untuk pelayanan transaksi peminjaman dan pengembalian, menggunakan suatu aplikasi desktop
desktop application
berbasis Java yang dilengkapi dengan scanner kode buku berupa QR Code dan digunakan oleh staff perpustakaan.
Dari latar belakang tersebut, peneliti tertarik untuk membangun sebuah sistem informasi perpustakaan berbasis web dengan penggunaan webcam sebagai scanner kode buku
dalam bentuk
QR Code
. Penelitian dilakukan berdasarkan studi kasus di SMA Pangudi Luhur St. Louis IX
Sedayu, dimana di sekolah ini pendataan dalam aktifitas perpustakaan masih manual. Di SMA Pangudi Luhur Sedayu ini sudah terdapat komputer di dalam perpustakaan yang biasanya
hanya digunakan untuk akses internet oleh staff perpustakaan. Warga sekolah yaitu guru dan siswa di SMA Pangudi Luhur Sedayu sudah terbiasa menggunakan komputer.
1.2. Rumusan Masalah