Gambar 4.4 Rich Picture Sistem yang Diusulkan
4.1.5 Tujuan Pengembangan
Prototype Sistem
Pengembangan prototype sistem E-Commerce ini bertujuan membantu perusahaan untuk melihat jenis produk, status pemesanan
produk, data pelanggan dan memberikan kemudahan terhadap pelanggan dalam mendapatkan informasi produk dan kemudahan dalam melakukan
pemesanan produk.
4.1.6 Analisis Perbandingan Sistem
Peneliti melakukan
analisis perbandingan
sistem untuk
membandingkan kekurangan yang ada di sistem yang berjalan, studi literatur dan apa saja kelebihan sistem yang diusulkan.
Tabel 4.2 Analisis Perbandingan Sistem
No Sistem Yang Berjalan
Sistem Yang Diusulkan
1 Belum dapat
melakukan pemesanan produk secara
langsung. Sistem dapat melakukan pemesanan
produk secara langsung dan desain informatif.
2 Belum dapat
memberikan informasi produk langsung ke
pelanggan. Sistem mampu memberikan informasi
produk langsung ke pelanggan dan menggunakan database yang
terintegrasi.
3 Belum ada laporan
langsung kepada bagian supervisor.
Sistem mampu memberikan laporan kepada manager perusahaan dan analisa
menggunakan model RAD dengan metode Object Oriented dan tools UML.
4.1.7 Kebutuhan
Prototype Sistem
1. Data-data yang perlu disimpan pada sistem E-Commerce yaitu data produk, kategori produk, berita, pesan, tentang perusahaan, transaksi
pemesanan, konfirmasi pembayaran 2. User dari sistem ini tediri dari 4 empat orang yaitu pengunjung,
pelanggan, admin, manager perusahaan 3. User yang terdiri dari pelanggan, admin, manager perusahaan ingin
mengakses E-Commerce ini diharuskan login terlebih dahulu dengan melakukan input username dan password agar privasi dari masing
masing user tetap terjaga. Dan untuk pengunjung diharuskan untuk melakukan registrasi terlebih dahulu untuk dapat melakukan login.
4.2 Workshop Design
Dalam fase ini, peneliti secara aktif berinteraksi dengan user merespon kebutuhan kerja yang ada dan peneliti melakukan analisis dengan merancang
sistem berdasarkan respon kebutuhan user untuk mengembangkan sistem dengan tools Unified Modelling Language yang terdiri dari beberapa tahap berikut, antara
lain:
4.2.1 Use Case Diagram
Use Case menggambarkan interaksi antara aktor di dalam sistem E-Commerce pada CV. Al-Rusdak. Seperti dijelaskan pada tabel berikut :
Tabel 4.3 Identifikasi Aktor dan Use Case
No Aktor
Description
1. Pengunjung
Orang yang hanya bisa melihat produk di dalam website
dan melakukan registrasi agar dapat
melakukan interaksi dengan sistem 2.
Pelanggan Orang yang dapat melihat data produk, melakukan
pemesanan, membeli produk, dan mengirim pesan
3. Admin
Orang yang dapat memanajemen atau mengatur data-data produk antara lain menginput data produk,
input jenis produk, mengupdate status pemesanan, serta melihat pesan dari pelanggan.
4 Manager
Orang yang dapat melihat transaksi laporan, melihat stok produk, dan melihat data pelanggan