Tujuan Pengembangan Analisis Perbandingan Sistem Kebutuhan

Gambar 4.4 Rich Picture Sistem yang Diusulkan

4.1.5 Tujuan Pengembangan

Prototype Sistem Pengembangan prototype sistem E-Commerce ini bertujuan membantu perusahaan untuk melihat jenis produk, status pemesanan produk, data pelanggan dan memberikan kemudahan terhadap pelanggan dalam mendapatkan informasi produk dan kemudahan dalam melakukan pemesanan produk.

4.1.6 Analisis Perbandingan Sistem

Peneliti melakukan analisis perbandingan sistem untuk membandingkan kekurangan yang ada di sistem yang berjalan, studi literatur dan apa saja kelebihan sistem yang diusulkan. Tabel 4.2 Analisis Perbandingan Sistem No Sistem Yang Berjalan Sistem Yang Diusulkan 1 Belum dapat melakukan pemesanan produk secara langsung. Sistem dapat melakukan pemesanan produk secara langsung dan desain informatif. 2 Belum dapat memberikan informasi produk langsung ke pelanggan. Sistem mampu memberikan informasi produk langsung ke pelanggan dan menggunakan database yang terintegrasi. 3 Belum ada laporan langsung kepada bagian supervisor. Sistem mampu memberikan laporan kepada manager perusahaan dan analisa menggunakan model RAD dengan metode Object Oriented dan tools UML.

4.1.7 Kebutuhan

Prototype Sistem 1. Data-data yang perlu disimpan pada sistem E-Commerce yaitu data produk, kategori produk, berita, pesan, tentang perusahaan, transaksi pemesanan, konfirmasi pembayaran 2. User dari sistem ini tediri dari 4 empat orang yaitu pengunjung, pelanggan, admin, manager perusahaan 3. User yang terdiri dari pelanggan, admin, manager perusahaan ingin mengakses E-Commerce ini diharuskan login terlebih dahulu dengan melakukan input username dan password agar privasi dari masing masing user tetap terjaga. Dan untuk pengunjung diharuskan untuk melakukan registrasi terlebih dahulu untuk dapat melakukan login.

4.2 Workshop Design

Dalam fase ini, peneliti secara aktif berinteraksi dengan user merespon kebutuhan kerja yang ada dan peneliti melakukan analisis dengan merancang sistem berdasarkan respon kebutuhan user untuk mengembangkan sistem dengan tools Unified Modelling Language yang terdiri dari beberapa tahap berikut, antara lain:

4.2.1 Use Case Diagram

Use Case menggambarkan interaksi antara aktor di dalam sistem E-Commerce pada CV. Al-Rusdak. Seperti dijelaskan pada tabel berikut : Tabel 4.3 Identifikasi Aktor dan Use Case No Aktor Description 1. Pengunjung Orang yang hanya bisa melihat produk di dalam website dan melakukan registrasi agar dapat melakukan interaksi dengan sistem 2. Pelanggan Orang yang dapat melihat data produk, melakukan pemesanan, membeli produk, dan mengirim pesan 3. Admin Orang yang dapat memanajemen atau mengatur data-data produk antara lain menginput data produk, input jenis produk, mengupdate status pemesanan, serta melihat pesan dari pelanggan. 4 Manager Orang yang dapat melihat transaksi laporan, melihat stok produk, dan melihat data pelanggan