3
C. Peta Kompetensi
Modul ini merupakan modul ke-8 dari 10 modul yang dikembangkan untuk program guru pembelajar bagi guru-guru produktif Sekolah Menengah Kejuruan pada paket keahlian
Multimedia.
Gambar Peta kedudukan Modul Animasi 2 Dimensi
Tabel 1. Peta kompetensi
Kompetensi Utama
Standar kompetensi Kompetensi Inti
Guru KIG Kompetensi
Guru Keahlian KGK
Indikator pencapaian
Kompetensi
Profesional 20. Menguasai materi, struktur,
konsep dan pola pikir keilmuan
yang mendukung
mata pelajaran yang diampu.
20.1. Mengkreasi produk
animasi 2 dimensi
1. Mengidentifikasi berbagai teknik
animasi 2. Mengidentifikasi
prinsip-prinsip animasi
3. Merancang naskah dan
4
storyboard 4. Mengidentifikasi
animasi frame by frame dan
tweening
5. Mengevaluasi peranan karakter
dalam sebuah karya animasi
6. Merancang produk animasi 2
dimensi 7. Membuat produk
animasi 2 dimensi yang dilengkapi
efek audio
D. Ruang Lingkup Penggunaan Modul
Modul ini berisi tujuh kegiatan belajar dengan ruang lingkup materi: a. Mengidentifikasi berbagai teknik animasi, berisi tentang pengertian animasi
dan juga jenis – jenis animasi. b. Mengidentifikasi prinsip – prinsip animasi, berisi prinsip – prinsip yang ada dalam pembuatan animasi. c. Merancang
naskah dan storyboard, berisi tentang pengertian storyboard dan bagaimana pembuatan storyboard untuk animasi. d. Mengidentifikasi animasi frame by
frame dan tweening, berisi tentang langkah – langkah pembuatan animasi melalui teknik frame by frame dan juga melalui teknik tweening.
e.Mengevaluasi peranan karakter dalam sebuah karya animasi, berisi tentang peranan karakter dalam sebuah animasi baik dalam bentuk film
animasi dan juga tentang bagaimana pembuatan karakter animasi yang baik. f. Merancang produk animasi 2 dimensi, berisi tentang bagaimana proses
pembuatan animasi dimulai dari awal sampai selesai. g. Membuat produk
5
animasi 2 dimensi yang dilengkapi efek audio, berisi tentang jenis – jenis audio dan proses menambahkan animasi dengan audiosound.
E. Saran Cara Penggunaan Modul
Modul Animasi 2 dimensi ini terdiri dari tujuh kegiatan belajar, yang secara konsep urutan kegiatan belajar menunjukkan urutan pemahaman yang harus dimiliki untuk
mengembangkan karya animasi 2 dimensi sesuai dengan prinsip – prinsip yang telah disepakati dalam pembuatan animasi 2 dimensi.
Dalam mempelajari modul ini, setiap kegiatan belajar yang harus dilakukan oleh guru pembelajar adalah :
1. Membaca tujuan pembelajaran sehingga memahami target atau goal dari
kegiatan belajar tersebut. 2. Membaca indikator pencapaian kompetensi sehingga memahami obyek yang
akan dijadikan kriteria pengukuran untuk mencapai tujuan pembelajaran. 3. Membaca uraian materi pembelajaran sehingga memiliki pengetahuan,
ketrampilan dan sikap terhadap kompetensi yang akan dicapai. 4. Melakukan aktifitas pembelajaran sesuai dengan petunjuk.
5. Mengerjakan latihansoal atau tugas.