commit to user
51
2. Desain Lingkungan
Desain lingkungan yang digunakan dalan buku cerita bergambar ini adalah lingkungan Sekolah TK, lingkungan kelas dan lingkungan sekitar
rumah.
3. Layout
a. Layout halaman
Tata letak dan cara membaca buku cerita bergambar ini sesuai dangan cara membaca yang lazim dengan buku di Indonesia, dari ke kiri
ke kanan. Dalam setiap halaman terdapat cerita yang sedang berlangsung, penomoran halaman terletak diujung sudut kanan bawah.
b. Layout panel
Panel yang digunakan di dalam buku cerita bergambar ini adalah multi panel dan sedikit cerita untuk menonjolkan ilustrasi yang menarik.
Jenis sudut pandang yang digunakan dalam buku cerita bergambar ini adalah close up, long shoot, medium shoot, zoom in dan zoom out.
4. Menentukan Jumlah Halaman
Jumlah halaman untuk perancangan buku cerita bergambar anak “Ingat 3B, Bukan Batuk Biasa” ini dua 2 halaman cover depan dan belakang, dua
2 halaman cover depan dalam dan cover belakang dalam, satu 1 halaman perancis, dua 2 halaman pengenalan tokoh dan tiga puluh empat 34
halaman isi cerita. Dengan tampilan cover dan back cover full color, dan dengan isi halaman full color juga agar lebih menarik.
commit to user
52
5. Desain Cover
a. Ukuran buku : 20 cm x 20 cm
b. Warna
: Full Colour c.
Tipografi : Porky’s dan Jagger SF
d. Teknik Visualisasi:
Sketsa kasar menggunakan pensil dan kertas gambar lalu ditracing, diwarna menggunakan coreldraw dan perangkat pendukung yaitu grapic
tablet. e.
Ilustrasi: Ilustrasi pada buku anak cerita bergambar “Ingat 3B, Bukan Batuk Biasa”
menggambarkan kejadian demi kejadian sehari - hari. f.
Realisasi cetak : Dalam pencetakan buku anak cerita bergambar “Ingat 3B, Bukan Batuk
Biasa menggunakan 4 warna yaitu Cyan, Magenta, Yellow, dan Black. g.
Kertas : Kertas yang digunakan adalah kertas Art Paper 210 gsm.
6. Perancangan Visual Halaman Buku
a. Jumlah halaman
1 Dua 2 halaman sampul cover depan dan belakang.
2 Dua 2 halaman cover depan dalam dan cover belakang
dalam. 3
Satu 1 halaman perancis. 4
Dua 2 halaman credit, indicia dan sampul dalam.
commit to user
53
5 Dua 2 halaman pengenalan tokoh.
6 Tiga puluh empat 34 halaman isi cerita.
b. Ukuran halaman 20 cm x 20 cm
c. Format halaman Vertikal
d. Arah baca dari kiri ke kanan dari atas ke bawah
e. Pewarnaan Full Color
f. Tipografi
1 Jenis huruf dalam penulisan judul Ingat 3B, Bukan Batuk
Biasa menggunakan dua jenis huruf, huruf Porky’s dan huruf Jagger SF.
Contoh jenis huruf Porky’s :
Contoh jenis huruf Jagger SF :
2 Jenis huruf pada narasi di dalam cergam “Ingat 3B, Bukan
Batuk Biasa” mengunakan jenis huruf Arial Rounded MT Bold.
commit to user
54
Contoh jenis huruf Arial Rounded MT Bold :
3 Jenis huruf teks dialog di dalam cergam “Ingat 3B, Bukan
Batuk Biasa” menggunakan jenis huruf Comic Sans MS. Contoh jenis huruf Comic Sans MS :
g. Teknik Visualisasi :
1 Sketsa kasar
Proses pembuatan cergam yakni dimulai dengan membuat sketsa kasar sesuai storyline yang telah ditentukan sebelumnya.
Dalam membuat sketsa kasar, penulis menggunakan teknik digital drawing menggunakan perangkat lunak coreldraw dan
graphic tablet. Hal tersebut dimaksudkan untuk mempermudah dan mempercepat dalam proses pembuatan sketsa. Selain itu,
sketsa dibutuhkan untuk menciptakan karakter dari anatomi tubuhnya hingga yang dikenakan yang menjadi ciri khas
karakter tersebut.
commit to user
55
Gambar 1 : Sket kasar
2 Tracing Drawing Pen
Tracing adalah proses untuk menghaluskan gambar sketsa dengan cara menggambar ulang dengan mengambil garis dari
sketsa yang sudah ada menggunakan bazier tool atau curves yang lebih tebal sehingga menjadi gambar yang gelap
terangnya lebih jelas.
Gambar 2 : Tracing
3 Digital Coloring dengan software Coreldraw
Keistimewaan yang ditonjolkan pada pewarnaan karakter yaitu dengan teknik digital painting di dalam computer
menggunakan bazier tool dengan menonjolkan tebal dan tipis dalam bazier tool tersebut yang dirubah – rubah sesuai dengan
commit to user
56
kebutuhan sehingga gelap terang visualisasi gambar terlihat nyata. Pemilihan warna yang digunakan juga adalah warna –
warna cerah dan ceria sesuai dengan target karena pada umumnya anak – anak menyukai warna – warna yang ceria.
Perangkat lunak yang digunakan dalam pengolahan digital adalah coreldraw.
Gambar 3 : Digital Coloring
4 Lattering
Lattering merupakan proses pembubuhan teks pada ilustrasi yang berfungsi sebagai keterangan tentang keadaan yang
digambarkan dalam ilustrasi. Teks dapat berupa narasi maupun perkataan yang diucapkan oleh tokoh yang ada dalam ilustrasi
sehingga lebih memberikan informasi kepada pembaca dalam memahami cerita dalam sebuah cergam. Penempatan teks
disesuaikan dengan ruang kosong yang ada di dalam ilustrasi sehingga tidak mengganggu ilustrasi yang ada.
commit to user
57
Gambar 4 : Lattering
5 Realisasi cetak empat warna yaitu , Magenta, Yellow, dan
Black. 6
Menggunakan kertas Art paper 120 gsm.
7. Desain Karakter