62 dikarenakan sebuah aplikasi yg dibuat harus memenuhi berbagai aspek
diantaranya adalah aspek user friendly.
3.9.1. Tampilan Antarmuka Halaman Input Data Kendaraan
Gambar 3.6. Halaman Input Data Kendaraan
Pada halaman input data yang digunakan pada aplikasi simulasi dari tes kecepatan laju kendaraan pada aplikasi dekstop, dimana mulai jenis kendaraan,
nomer polisi kendaraan, nama pemilik, nomer handphone pemilik didata berdasarkan dari data stnk yang berlaku. Selain itu pada halaman ini juga dapat
menampilkan list data kendaraan yang sudah pernah dimasukkan didalam sistem simulasi ini.
Sebuah data pada halaman ini hanya berlaku pada pemegang surat dari pemilik kendaraan, apabila pemilik kendaraan tersebuit telah berpindah tangan
63 dan sistem tidak diperbaharuhi maka data pada sistem tidak akan berubah dan
akan terus tersimpan dalam data base.
3.9.2. Tampilan Antarmuka Halaman Simulasi Laju Kendaraan
Gambar 3.7. Halaman Simulasi Laju Kendaraan
Pada halaman simulasi dari laju kendaraan yang akan di monitoring oleh sistem. Pada halaman ini sistem akan memilih secara acak kendaraan mana yang
akan dites didalam simulasi ini. Kemudian petugas cukup memasukkan berapa jarak perkiraan yang ditempuh oleh kendaraan tersebut dan menekan tombol start
dan sistem akan berjalan. Halaman ini dibuat dengan menggunakan beberapa command button, text
field, label, time stamp, dan text area dalam desain, kemudian tiap proses random
64 dan perhitungan dilakukan didalam script atau command yang ditulis dengan
menggunakan bahasa visual basic 6.0
3.9.3. Format Receive SMS
Gambar 3.8. Tampilan Format receive SMS
Hal diatas menjelaskan tentang format sms yang akan diterima apabila ada kendaraan yang melebihi batas kecepatan maksimal yang ditentukan dalam
sistem.
65
BAB IV IMPLEMENTASI PROGRAM
Pada bab ini akan membahas tentang implementasi program dari hasil
analisa dan perancangan sistem yang ada pada bab III, serta bagaimana cara sistem tersebut dijalankan. Sistem Informasi ini berjalan yang akan digunakan
oleh semua staf dan mahasiswa yang ada di Fakultas Teknologi Industri. Untuk lebih lanjut dapat dijelaskan pada sub bab berikut :
4.1. Alat Yang Digunakan
Pada implementasi program, alat-alat yang digunakan yaitu perangkat keras hardware dan perangkat lunak software yang dijabarkan sebagai berikut:
4.1.1. Perangkat Keras
Perangkat keras hardware yang digunakan adalah : a.
Seperangkat komputer pentium IV GHz, harddisk 40 GB. b.
Memory 512 DDR. c.
Mouse dan Keyboard. d.
Hand Phone yang mempunyai koneksi kabel data buat server dengan spesifikasi Sony Ericsson-GSM : mendukung layanan transfer data lewat
sambungan kabel data