Hasil Perilaku Siswa Hasil Observasi

Tabel 8. Hasil Unjuk kerja teknik dasar permainan lompat jauh pada siklus II Kriteria Siklus II Frekuensi Persentase Baik 15 60.00 Cukup Baik 9 36.00 Kurang Baik 1 4.00 Tidak Baik 0.00 Jumlah 25 100 Dari tabel unjuk kerja teknik dasar permainan lompat jauh dalam pembelajaran lompat jauh pada siklus II diketahui bahwa siswa tergolong dalam kriteria kurang baik 1 siswa atau sebanyak 4,00. Hasil unjuk kerja teknik dasar permainann lompat jauh dalam pembelajaran lompat jauh pada siklus II yang masih cukup baik sebanyak 9 siswa atau sebanyak 36,00. Hasil unjuk kerja teknik dasar permainan lompat jauh dalam pembelajaran lompat jauh pada siklus I yang memenuhi indikator sebesar 60 siswa termasuk dalam kriteria baik.

4.1.2.3 Hasil Perilaku Siswa

Hasil Perilaku siswa dalam pembelajaran lompat jauh dengan model pembelajaran Penjasorkes melalui modifikasi permainan lompat katak pada siklus I dapat dilihat paa Tabel 9 berikut : Tabel 9. Hasil Perilaku siswa pada siklus II Keterangan Pertemuan I Pertemuan II Frekuensi Persentase Frekuensi Persentase Baik 25 100.00 25 100.00 Cukup Baik 0.00 0.00 Kurang Baik 0.00 0.00 Tidak Baik 0.00 0.00 Total 25 100 25 100 Dari tabel tanggapan siswa dalam pembelajaran lompat jauh pada silkus II diketahui bahwa pada pertemuan I dan pertemuan II secara keseluruhan tanggapan siswa terhadap pembelajaran lompat jauh dengan metode modofikasi memperoleh tanggapan yang baik oleh siswa. Hal ini terlihat bahwa sebanyak 25 siswa atau 100 menyatakan bahwa metode modifikasi permainan lompat jauh termasuk dalam kategori baik.

4.1.2.4 Hasil Observasi

Hasil observasi aktovitas siswa Perilaku siswa aspek afektif dalam pembelajaran lompat jauh dengan model pembelajaran Penjasorkes melalui modifikasi permainan lompat jauh pada siklus I dapat dilihat pada Tabel 10 berikut : Tabel 10. Hasil Observasi Perilaku siswa pada siklus II Keterangan Afektif Kognitif Psikomotorik F F F Baik 23 92.00 17 68.00 20 80.00 Cukup Baik 2 8.00 7 28.00 5 20.00 Kurang Baik 0 0.00 1 4.00 0 0.00 Tiak Baik 0 0.00 0 0.00 0 0.00 Total 25 100 25 100 25 100 Dari tabelhasil observasi perilaku siswa dalam pembelajaran lompat jauh pada siklus II diketahui bahwa pada aspek afektif sebagian besar siswa sudah termasuk dalam kategori baik sebanyak 23 anak atau 92.00, pada aspek kognitif masih ada bebrapa siswa termasuk dalam kategori cukup baik yaitu 2 siswa atau 8.00 sedangkan pada aspek psikomotorik juga masih banyak siswa yang termasuk dalam kategori cukup baik sebanyak 7 anak atau 28.00. Sehingga secara keseluruhan bisa di katakana pembelajaran lompat jauh dengan metode permainan lompat katak berhasil secara klasikal, karena sudah mencapai diatas 85 kategori cukup baik dan baik.

4.1.2.5 Tanggapan Siswa