Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

commit to user 3 kartu gambar dibuat dan disajikan sesuai dengan persyaratan yang baik, sudah tentu akan menambah semangat siswa dalam mengikuti proses pembelajaran, dengan media kartu gambar juga akan dapat memperjelas suatu fakta yang berupa peristiwa kejadian, keadaan secara realistik dan kongkrit. Dari beberapa kegiatan pembelajaran IPS terutama penguasaan membaca peta oleh peneliti dan kebanyakan guru di SDLB Negeri Kota Pekalongan dalam kegiatan pembelajaran sehari-hari hanya sedikit menggunakan kartu gambar, lainnya menggunakan peragaan, media gambar hanya untuk menunjukkan kata benda itu saja hanya di gambar di papan tulis, sehingga siswa kurang tertarik di dalam mengikuti pelajaran serta kurang cepat dapat memahami apa yang sedang dipelajari. Berangkat dari uraian permasalahan di atas melalui teknik permainan kartu yang berwarna yang menarik diharapkan kemampuan membaca peta untuk anak tunarungu wicara kelas III di SDLB Negeri Kota Pekalongan dapat meningkat.

B. Rumusan Masalah

Bertolak dari latar belakang masalah, peneliti berharap agar kemampuan belajar IPS dalam membaca peta dapat meningkat. Maka peneliti mengemukakan rumusan masalah sebagai berikut: “Apakah teknik permainan kartu berwarna dapat meningkatkan kemampuan hasil belajar IPS dalam membaca peta anak tunarungu wicara kelas III SDLB Negeri Kota Pekalongan tahun pelajaran 20102011? ”

C. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan hasil belajar IPS dalam membaca peta anak tunarungu wicara kelas III SDLB Negeri Kota Pekalongan tahun pelajaran 201020 11”.

D. Manfaat Penelitian

Dengan diadakannya penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat sebagai berikut: commit to user 4 1. Manfaat teoritis a Hasil penelitian ini minimal dapat mengembangkan penggunaan teknik media permainan kartu yang berwarna dalam upaya peningkatan belajar IPS dalam membaca peta bagi anak tuna rungu wicara. b Hasil penelitian ini dapat memberikan manfaat bagi pengelola anak tuna rungu wicara. c Membuka cakrawala baru bagi dunia pendidikan, masyarakat dan khususnya bagi keluarga anak tuna rungu wicara, bahwa kemampuan membaca peta juga penting sebagai sarana untuk wawasan dan interaksi dengan lingkungan sekitar bagi siswa. 2. Manfaat Praktis a Bagi siswa dengan penelitian ini dapat bermanfaat untuk memaksimalkan belajarnya sehingga kemampuan membaca peta dapat meningkat secara optimal. b Bagi guru dengan penelitian ini dapat mengembangkan proses pembelajaran yang lebih baik, menemukan kekurangan-kekurangan dalam proses pembelajaran, meningkatkan semangat dalam menjalankan tugas menguasai materi yang diajarkan. c Bagi institusi dapat untuk meningkatkan kerja sama yang baik antara sesama guru dan kepala sekolah. d Bagi orang tua dapat dijadikan masukan dalam membimbing anaknya dalam belajar di rumah, sehingga kerja sama antara guru orang tua dapat terjalin dengan baik. commit to user 5

BAB II LANDASAN TEORI

Dokumen yang terkait

Peningkatan kemampuan kognitif anak melalui permainan kartu angka dan gambar siswa kelas persiapan tunarungu wicara SLBN Kendal Tahun 2009 2010

0 3 15

PENINGKATAN PRESTASI MEMBACA BRAILLE DENGAN METODE FERNALD BAGI SISWA TUNA NETRA KELAS II SEMESTER GANJIL SDLB NEGERI KOTA PEKALONGAN TAHUN PELAJARAN 2009 2010

0 3 74

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA SISWA TUNA RUNGU WICARA KELAS I SLB ABCD YPALB CEPOGO BOYOLALI TAHUN PELAJARAN 2008 2009

0 4 17

PENINGKATAN KETRAMPILAN MENULIS KARANGAN SEDERHANA MELALUI PENERAPAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA TUNADAKSA KELAS IV SEMESTER II SDLB NEGERI KOTA PEKALONGAN TAHUN PELAJARAN 2010 2011

0 9 71

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA BIDANG PERKALIAN DENGAN KARTU BILANGAN PADA SISWA KELAS V (LIMA) TUNAGRAHITA RINGAN DI SDLB NEGERI KOTA PEKALONGAN TAHUN PELAJARAN 2010 – 2011

4 15 62

PENDAHULUAN PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN GAMBAR DALAM UPAYA PENINGKATAN AKTIVITAS BELAJAR MATEMATIKA SISWA TUNA GRAHITA RINGAN (PTK Pembelajaran Matematika Bagi Siswa Tuna Grahita Ringan Kelas III Semester Gasal SDLB - C Negeri Surakarta Tahun Ajaran 2010

0 1 7

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU GAMBAR PADA KELAS B TK DHARMA WANITA PULUTAN WETAN WURYANTORO TAHUN AJARAN 2010/2011.

0 2 16

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI MEDIA KARTU HURUF PADA SISWA Peningkatan Kemampuan Membaca Permulaan Melalui Media Kartu Huruf Pada Siswa Kelas I di SD Negeri 02 Kedung Jeruk Mojogedang Karanganyar Tahun Pelajaran 2010/2011.

0 1 14

PROPOSAL PTK UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI TEHNIK PEMBERIAN TUGAS PEKERJAAN RUMAH BAGI SISWA KELAS III SDN KENDANGSARI III

0 4 1

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA CERITA MELALUI MEDIA ANIMASI BAGI SISWA KELAS VI SDLB C SWADAYA SEMARANG TAHUN 2013.

0 0 16