Kajian Penelitian yang Relevan Kerangka Berpikir

28 Gambar 6. Alur Kerangka Berpikir Pembelajaran Mekanika Teknik 1. Mekanika Teknik merupakan salah satu mata pelajaran yang bersifat abstrak. 2. Sebagian besar mahasiswa masih sulit memahami materi yang disampaikan. 3. Rendahnya prestasi belajar mahasiswa pada mata pelajaran Mekanika Inovasi media pembelajaran yang meningkatkan prestasi belajar dan minat belajar mahasiswa Media pembelajaran berbasis VideoScribe dan Aurora 3D Presentation Tujuan yang ingin dicapai: 1. Sebuah media pembelajaran Mekanika Teknik dengan materi konstruksi pelengkung tiga sendi. 2. Kelayakan media pembelajaran Mekanika Teknik berbasis VideoScribe dan Aurora 3D Presentation. 3. Dampak instruksional berupa ketuntasan hasil belajar mahaiswa terhadap mata pelajaran Mekanika Teknik. 4. Dampak pengiring berupa peningkatan minat belajar mahasiswa terhadap penggunaan media pembelajaran Mekanika Teknik. Pengembangan Media pembelajaran Berbasis VideoScribe dan Aurora 3D Presentation pada Materi Konstruksi Pelengkung Tiga Sendi 29

D. Pertanyaan Penelitian

Berdasarkan masalah yang telah disebutkan, maka pertanyaan penelitian dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. Bagaimanakah hasil uji kelayakan media pembelajaran Mekanika Teknik berbasis VideoScribe dan Aurora 3D Presentation pada materi konstruksi pelengkung tiga sendi ? 2. Seperti apakah hasil belajar mahasiswa setelah menggunakan media pembelajaran Mekanika Teknik berbasis VideoScribe dan Aurora 3D Presentation pada materi konstruksi pelengkung tiga sendi ? 3. Seberapa besar peningkatan minat belajar mahasiswa setelah menggunakan media pembelajaran Mekanika Teknik berbasis VideoScribe dan Aurora 3D Presentation pada materi konstruksi pelengkung tiga sendi ? 30

BAB III METODE PENELITIAN

A. Model Pengembangan

Penelitian ini menggunakan model penelitian dan pengembangan 4D four-D. Menurut Thiagarajan 1974: 5, model penelitian dan pengembangan 4D terdiri atas 4 tahap utama, yaitu define pendefinisian, design perancangan, develop pengembangan, dan disseminate penyebaran. Gambar 7. Alur Model Pengembangan 4D Thiagarajan dkk 1974 Triyanto, 2010: 189 31

B. Prosedur Pengembangan 1. Alur Pengembangan

Dalam penelitian ini prosedur pengembangan mengacu pada model 4D four-D. Berikut adalah prosedur pengembangan media. Gambar 8. Adaptasi Prosedur Pengembangan 4D Thiagarajan 32

2. Tahap pengembangan a. Pendefinisian Define

Tahap pendefinisian merupakan tahap untuk menetapkan dan mendefinisikan syara-syarat pengembangan dengan memperhatikan serta menyesuaikan kebutuhan pembelajaran mahasiswa. Tahap ini mencakup lima langkah pokok yaitu: 1 Front-end analysis. Tahap ini bertujuan untuk memunculkan dan menetapkan masalah dasar yang dihadapi dalam pembelajaran mahasiswa, sehingga diperlukan suatu pengembangan media pembelajaran. Mekanika Teknik merupakan mata pelajaran yang bersifat abstrak, sehingga diperlukan sebuah media pembelajaran yang mampu memberikan kemudahan kepada mahasiswa untuk memahami materi-materi dalam mata pelajaran Mekanika Teknik. Dengan memanfaatkan komputer maupun PC sebagai produk perkembangan teknologi, diharapkan media pembelajaran berbasis elektronik dapat membantu mahasiswa dalam belajar. 2 Learner analysis. Tahap ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik mahasiswa serta kesulitan-kesulitan yang dialami oleh mahasiswa selama proses pembelajaran berlangsung. Tingkat kemampuan setiap mahasiswa untuk menyerap informasi yang diberikan berbeda-beda. Hal ini menjadi pertimbangan perancangan sebuah model pembelajaran yang dapat membantu mahasiswa untuk mempelajari materi yang telah diajarkan secara mandiri diluar jam pembelajaran. 3 Concept analysis. Tahap ini bertujuan untuk membangun konsep atas materi yang digunakan sebagai sarana pencapaian kompetensi dasar. Kegiatan yang dilakukan dalam tahap ini adalah analisis terhadap silabus