29
Berdasarkan penelitian yang relevan di atas maka trainer interface port serial dan port USB sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran teknik
pemrograman dapat menj adi alternatif belajar peserta didik,sarana belajar peserta didik, dan mengatasi kesulitan-kesulitan peserta didik dalam
mempelajari mata pelajaran teknik pemrograman khususnya materi komunikasi interface.
C. Kerangka Pikir
Penelitian ini dilandasi oleh sebuah masalah yang telah di papardan pada
bagian pendahuluan,
mengingat pentingnya
sebuah media
pembelajaran dalam proses pembelaj aran, maka dilakukan penelitian yang terfokus pada pengembangan media pembelajaran. Sebelum penelitian
langkah awal yang dilakukan yaitu menjelaskan bagian pendukung trainer I nterface port serial dan port USB pada kaj ian teori. Berdasarkan dari
perumusan hasil kaj ian teori itulah yang digunakan untuk membuat sebuah media pembelajaran Tranier I nterface. Kerangka piker yang digunakan pada
penelitian ini yaitu. Media pembelajaran digunakan sebagai alat bantu pembelaj aran di
dalam kelas. Trainer I nterface merupakan sebuah alat bantu pembelajaran praktikum teknik pemrograman yang didalamnya terdapat beberapa fitur
pendukung yang terintegrasi, seperti USB to serial, Serial Com RS 232, toggle switch sebagai selektor komunikasi, LED sebagai output, Push Button
sebagai input, dan Unit pemroses Atmega16, dan Jobsheet praktikum. Berdasarkan teori yang ada dalam kajian pustaka jika disatukan maka akan
menjadi sebuah produk berupa trainer interface. Untuk dapat membuat
30
trainer interface diperlukan komponen berupa indikator LED, Push Button, rangkaian USB to Serial, Rangkaian RS232, I C mikrokontroler dan beberapa
komponen pendukung. Langkah selanjutnya setelah media pembelajaran trainer interface
terbentuk, selanjutnya dilakuakn uji validasi untuk mendapat tingkat kelayakan media. Uji validasi media dan materi dilakukan oleh para ahli serta
uji pemakaian oleh siswa di sekolah. Dari runtutan proses inilah sebuah trainer interface diharapkan dapat dijadikan sebagai media pembelajaran.
Pada gambar 7 merupakan diagram kerangka pikir dari penelitian ini : Keterangan :
: Bagian yang diteliti : Bagian yang tidak diteliti
31
Gambar 7. Diagram Kerangka Pikir
32
D. Pertanyaan Penelitian