Permainan Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Membaca Lancar Melalui Permainan Scrabble pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar. T1 292010802 BAB II

3. Faktor Lingkungan Faktor lingkungan juga memengaruhi kemajuan kemampuan membaca siswa. Faktor lingkungan itu mencakup: 1 latar belakang dan pengalaman siswa di rumah; dan 2 sosial ekonomi keluarga siswa. 4. Faktor Psikologis Faktor lain yang juga memengaruhi kemajuan kemampuan membaca anak adalah faktor psikologis.

2.5. Permainan

Scrabble Sebagai Media Membaca Lancar Scrabble adalah permainan papan dan permainan menyusun kata yang dimainkan 2 atau 4 orang yang mengumpulkan poin berdasarkan nilai kata yang dibentuk dari keping huruf di atas papan permainan berkotak-kotak 15 kolom dan 15 baris Wikipedia bahasa, 2011 . Menurut Soeparno 1988:75 permainan ini biasa disebut “spearsgame”atau“ funworder” dalam hal mengisikan huruf ke dalam kotak-kotak atau membentuk kata tidak berbeda caranya dengan yang kita lakukan dalam silang datar. Untuk dapat melaksanakan permaianan ini dengan baik, para pemaian tidak cukup hanya memiliki teknik dan teknik untuk menaklukan lawan. Apabila para pemain memiliki kemampuan yang seimbang, pemain ini akan berjalan seru menyaksikan sebagaimana halnya permaian catur. Tujuan permaianan ini adalah membina penguasaan vokabuler, untuk bidang studi bahasa inggris, permainan ini juga dapat melatih ejaan dan penguasaan struktur morfologi. Berdasarkan uraian di atas peneliti berpendapat bahwa pengertian permaian scrabble merupakan kegiatan mengisikan huruf-huruf di papan scrabble sehingga membentuk sebuah kata, yang bertujuan untuk meningkatkan kosa kata baru dan meningkatkan rasa solidaritas sesama. Adapun cara permainan scrabble antara lain sebagai berikut: a pemimpin permainan menjelaskan peraturan permainan, sekaligus menentukan tema sebagai acuan yang akan dipakai. b para pemain terdiri dari empat orang secara bergiliran mengisihkan kepingan-kepingan huruf pada papan scrabble. c kata kata yang diisikan sesuai dengan kata - kata yang terdapat pada tema yang ditentukan. d salah satu pemain dapat menjadi pengawas, untuk perhitungan kata yang didapat. e permainan berakhir apabila kelompok tidak dapat menemukan kata lagi. f pemberian penghargaan kepada pemenang. Melalui pembelajaran membaca lancar menggunakan permainan scrabble agar dapat menambah kosa kata baru, meningkatkan solidaritas, sportivitas dalam kerja kelompok, dan menyenangkan. Dalam pembelajaran bahasa Indonesia di kelas I SDN Tlogowungu khususya dapat meningkatkan keterampilan membaca lancar melalui belajar membaca bunyi bahasa dengan kata-kata dan kalimat sederhana. Dengan pembelajaran yang menyenangkan akan menjadikan pembelajaran yang bermakna dan akan diingat sampai kapanpun.

2.6. Kajian Yang Relevan

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA LANCAR MELALUI PERMAINAN SCRABBLE PADA SISWA KELAS I SEKOLAH DASAR

1 11 253

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA LANCAR MELALUI PERMAINAN SCRABBLE PADA SISWA KELAS I SEKOLAH DASAR.

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Membaca Lancar Melalui Permainan Scrabble pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar.

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Membaca Lancar Melalui Permainan Scrabble pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar. T1 292010802 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Membaca Lancar Melalui Permainan Scrabble pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar. T1 292010802 BAB IV

0 0 24

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Membaca Lancar Melalui Permainan Scrabble pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar. T1 292010802 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Membaca Lancar Melalui Permainan Scrabble pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar.

0 0 38

T1__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Kontrol Diri Melalui Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi pada Siswa Kelas VIII SMP Negeri 3 Suruh T1 BAB II

0 0 18

T1__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Kontrol Diri Melalui Bimbingan Kelompok dengan Teknik Permainan Simulasi pada Siswa Kelas VIII SMP Negeri 3 Suruh T1 BAB I

0 0 7

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Skim Penjumlahan Bilangan Pecahan pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar

0 0 1