Jadwal Penelitian Uji Keabsahan Data

Atik Imansari, 2015 PENERAPAN METODE ROLE PLAYING PADA PEMBELAJARAN IPS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SEKOLAH DASAR Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

I. Jadwal Penelitian

Tabel 3.3 Jadwal Penelitian No Kegiatan Bulan Maret April Mei Juni Juli I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV 1 Pembuatan proposal 2 Penyusunan Instrumen Penelitian 3 Pelaksanaan Penelitian dan pengambilan data : a. Siklus I b. Siklus II c. Siklus III 4 Pengolahan dan analisis data 5 Penyusunan Laporan Hasil Penelitian a. Penulisan Bab I b. Penulisan Bab II c. Penulisan Bab III d. Penulisan Bab IV e. Penulisan Bab V 6 Penyusunan draf skripsi Atik Imansari, 2015 PENERAPAN METODE ROLE PLAYING PADA PEMBELAJARAN IPS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SEKOLAH DASAR Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V SIMPULAN DAN REKOMENDASI

Pada bab ini akan membahas kesimpulan dari kegiatan penelitian yang telah dilaksanakan dari siklus I sampai siklus III dan rekomendasi baik bagi guru, siswa, sekolah maupun peneliti selanjutnya.

A. Simpulan

Setelah melaksanakan tindakan penelitian dari siklus I sampai siklus III di salah satu Sekolah Dasar Negeri di kota Bandung mengenai penerapan metode role playing pada pembelajaran IPS untuk meningkatkan kemampuan pemahaman konsep siswa, maka berdasarkan hasil penelitian dapat diperoleh kesimpulan bahwa : 1. Pada proses pembelajaran siklus I ditemukan suara siswa kurang keras dan jelas saat berdialog karena siswa malu. Selain itu, siswa kurang penghayatan dan ekspresi saat bermain peran karena kurangnya persiapan sebelum pelaksanaan pembelajaran, dari kekurangan tersebut dilakukan perbaikan dengan cara guru memberikan motivasi dan bimbingan melalui latihan sebelum siswa tampil di kelas, guru juga memberikan contoh cara berdialog dengan penghayatan, suara yang lantang dan jelas. Pada siklus II masih ada satu orang siswa yang kurang hafal dengan dialognya, siswa tersebut merupakan siswa berkemampuan rendah, sehingga dilakukan perbaikan dengan cara pembagian peran dilakukan oleh guru berdasarkan kemampuan berpikir siswa, guru menunjuk siswa yang berkemampuan tinggi dengan dialog yang banyak atau pemeran utama dan sebaliknya. Pada siklus III masih ditemukan satu siswa yang kurang percaya diri dan satu siswa lagi belum hafal dengan dialognya, kedua siswa tersebut merupakan siswa dengan kemampuan rendah, kemudian perbaikan yang akan dilakukan adalah guru memberikan motivasi dan memberikan bimbingan yang lebih kepada siswa yang berkemampuan rendah agar mereka lebih berkembang. 2. Setelah dilakukan tindakan pembelajaran dengan metode role playing, pemahaman konsep siswa dalam pembelajaran IPS mengalami peningkatan. Hal ini dilihat dari hasil tes evaluasi siswa yang mencakup indikator

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TRIPLE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP SISTEM Penerapan Model Pembelajaran Triple Role Playing Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Sistem Pemerintahan Tingkat Pusat Pada Siswa Kelas Iv Sdn Ii Jatipurwo Kabu

0 1 14

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TRIPLE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP SISTEM Penerapan Model Pembelajaran Triple Role Playing Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Sistem Pemerintahan Tingkat Pusat Pada Siswa Kelas Iv Sdn Ii Jatipurwo Kabu

0 0 12

PENERAPAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL DALAM PEMBELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG.

1 3 30

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA TENTANG MATERI MEMPERTAHANKAN KEMERDEKAAN INDONESIA.

0 4 18

PENERAPAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS.

2 18 68

PENERAPAN MODEL ROLE PLAYING(BERMAIN PERAN) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SOSIAL SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS.

0 3 46

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 3 44

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING PADA PEMBELAJARAN SENI TARI UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DI SMP

0 1 20

PENERAPAN MODEL MULTILITERASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA SEKOLAH DASAR

0 1 6

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI SIKLUS AKUNTANSI

0 0 219