Software yang Digunakan
4.2 Uji Coba Motion Book
Setelah seluruh komponen tersebut disusun menjadi motion book yang dapat digunakan, maka motion book tersebut harus melalui tahap pengujian terlebih dahulu. Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah masih ada bug ataupun mencari bagian yang masih kurang. Cara pengujian dilakukan dengan memainkan motion book tersebut mulai dari awal hingga mencoba semua pilihan materi yang disediakan.
Yang Diuji
Keterangan
Hasil
Tombol Play Ketika tombol Play ditekan akan menuju ke Benar Lesson Select. Dimana terdapat beberapa pilihan materi yang disajikan.
Tombol Credit Ketika tombol Credit ditekan akan menuju Benar
ke Scene Credit
Tombol Numbers Ketika tombol Numbers ditekan akan Benar menuju ke materi pembelajaran angka. Tombol Alphabets
Ketika tombol Alphabets ditekan akan Benar menuju ke materi pembelajaran huruf. Tombol Animals
Ketika tombol Animals ditekan akan Benar menuju ke materi pembelajaran hewan. Tombol Next
Ketika tombol Next ditekan maka scene Benar akan berpindah ke scene berikutnya Tombol Prev
Ketika tombol Prev ditekan maka scene Benar
akan kembali ke scene sebelumnya
Tombol Home Ketika tombol Home ditekan maka akan Benar
kembali ke Title Screen.
Object Angka Ketika objek angka ditekan maka akan Benar muncul suara bahasa inggris dan animasi angka tersebut
Object Huruf Ketika objek huruf ditekan maka akan Benar muncul suara bahasa inggris, bentuk besar/ kecil, dan animasi huruf tersebut
Object Hewan Ketika objek hewan ditekan maka akan Benar muncul suara bahasa inggris, bunyi asli, dan animasi angka tersebut
Tabel 4.1 Tabel Uji Coba
4.3 Publishing
Setelah motion book selesai dan melalui tahap pengujian, dan lulus dari quality asurance , proses selanjutnya adalah mem-publish motion book tersebut ke Google Play Store. Tujuan publishing ini adalah agar para pengguna bisa dengan mudah mengunduh dan menggunakan motion book ini di perangkat Android mereka.
Pilihan lain yang dapat diberikan adalah mem-publish rancangan program ini ke Indiegogo. Tujuannya adalah untuk memperoleh bantuan berupa saran, kritik, maupun bantuan berupa brainware bagi yang ingin bergabung mengembangkan proyek ini, bisa juga memperoleh dana bantuan dari donatur untuk membantu proses pengembangan lebih lanjut.
4.3.1 Membuat Apk File
Untuk membangun sebuah .apk file maka kita sebelumnya harus masuk terlebih dahulu ke dalam Build Setting. Berikut merupakan penjelasan tahapan pembuatan .apk file di Unity :
1. Masuk dari menu File -> Build Setting. Maka jendela Build Setting akan muncul seperti tampilan berikut :
Gambar 4.21Tampilan Build Setting
2. Pilih Player Setting untuk konfigurasi dan mengisi data yang diperlukan untuk Motion Book ini.
Gambar 4.22 Jendela Build Setting
3. Setelah semua konfigurasi selesai dan data telah terisi, tekan tombol Build pada jendela Build Setting. Tunggu proses hingga selesai.
4.3.2 Mempublish ke Google Play Store
Setelah .Apk file dibuat tahapan selanjutnya adalah mem-publish motion book ke Google Play Store dengan masuk melalui situs https://play.google.com/apps/publish .
Gambar 4.23 Halaman depan Google Play Console
BAB V PENUTUP
Pada bab ini akan dibahas tentang kesimpulan yang berisi hasil yang diperoleh setelah dilakukan analisis, desain, dan implementasi dari aplikasi yang telah dibangun serta saran-saran yang akan memberikan catatan penting dan kemungkinan perbaikan yang perlu dilakukan untuk membangun aplikasi yang lebih baik.
5.1 Kesimpulan
Dari hasil perancangan motion book “Luchan & Friends: Let’s Learn English!” dengan menggunakan unity dapat disimpulkan bahwa:
1. Motion book “Luchan & Friends: Let’s Learn English!” merupakan media pembelajaran interaktif 2D untuk anak usia dini.
2. Analisis motion book ini menggunakan analisis SWOT dan analisis kebutuhan.
3. Perancangan “Luchan & Friends: Let’s Learn English!” dilakukan dengan tiga tahap yaitu tahap perancangan konsep (menentukan jenis multimedia interaktif, menentukan tema materi ajar, membuat alur cerita, menentukan target, merancang desain interface), tahap perancangan aset (perancangan grafis dan suara) dan pembuatan script template.
4. Seluruh proses pembuatan motion book ini mulai dari import aset, background, sfx, music, voice, perancangan script dan ekspor menjadi file apk menggunakan Unity Engine.
5. Perancangan aset grafis dari motion book ini menggunakan Paint Tool SAI, CorelDraw 2017, dan Adobe Photoshop CC.
6. Kendala utama yang ditemukan dalam perancangan motion book ini adalah motion book dibuat oleh penulis saja, sedangkan untuk proyek serupa seharusnya dikerjakan oleh sebuah tim yang utuh (Desainer, 2D Artist, Programmer, Sound Engineer).
7. Kendala teknis seperti pemrograman dapat diatasi dengan mencari referensi algoritma yang ada di internet.
8. Penelitian ini membuahkan 2 hasil yaitu; Design Document yang merupakan dokumen perancangan dari motion book ini, dan aplikasi android protoype “Luchan & Friends: Let’s Learn English!” yang merupakan bentuk demo motion book yang akan dibuat.
5.1 Saran
Motion Book “Luchan & Friends: Let’s Learn English!” masih memiliki banyak potensi untuk pengembangan lebih lanjut. Berikut ini adalah kumpulan saran-saran untuk pengembangan selanjutnya.
1. Lebih banyak materi yang diberikan.
2. Interaksi yang lebih banyak bagi pengguna.
3. Fitur Quiz sebagai evaluasi hasil belajar menggunakan motion book ini.
4. Fitur Story sebagai tambahan hiburan bagi pengguna.
5. Animasi dan efek visual agar lebih memancing ketertarikan pengguna.
6. Perbaikan aset grafis dan suara.