Software yang Digunakan

4.2 Uji Coba Motion Book

Setelah seluruh komponen tersebut disusun menjadi motion book yang dapat digunakan, maka motion book tersebut harus melalui tahap pengujian terlebih dahulu. Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah masih ada bug ataupun mencari bagian yang masih kurang. Cara pengujian dilakukan dengan memainkan motion book tersebut mulai dari awal hingga mencoba semua pilihan materi yang disediakan.

Yang Diuji

Keterangan

Hasil

Tombol Play Ketika tombol Play ditekan akan menuju ke Benar Lesson Select. Dimana terdapat beberapa pilihan materi yang disajikan.

Tombol Credit Ketika tombol Credit ditekan akan menuju Benar

ke Scene Credit

Tombol Numbers Ketika tombol Numbers ditekan akan Benar menuju ke materi pembelajaran angka. Tombol Alphabets

Ketika tombol Alphabets ditekan akan Benar menuju ke materi pembelajaran huruf. Tombol Animals

Ketika tombol Animals ditekan akan Benar menuju ke materi pembelajaran hewan. Tombol Next

Ketika tombol Next ditekan maka scene Benar akan berpindah ke scene berikutnya Tombol Prev

Ketika tombol Prev ditekan maka scene Benar

akan kembali ke scene sebelumnya

Tombol Home Ketika tombol Home ditekan maka akan Benar

kembali ke Title Screen.

Object Angka Ketika objek angka ditekan maka akan Benar muncul suara bahasa inggris dan animasi angka tersebut

Object Huruf Ketika objek huruf ditekan maka akan Benar muncul suara bahasa inggris, bentuk besar/ kecil, dan animasi huruf tersebut

Object Hewan Ketika objek hewan ditekan maka akan Benar muncul suara bahasa inggris, bunyi asli, dan animasi angka tersebut

Tabel 4.1 Tabel Uji Coba

4.3 Publishing

Setelah motion book selesai dan melalui tahap pengujian, dan lulus dari quality asurance , proses selanjutnya adalah mem-publish motion book tersebut ke Google Play Store. Tujuan publishing ini adalah agar para pengguna bisa dengan mudah mengunduh dan menggunakan motion book ini di perangkat Android mereka.

Pilihan lain yang dapat diberikan adalah mem-publish rancangan program ini ke Indiegogo. Tujuannya adalah untuk memperoleh bantuan berupa saran, kritik, maupun bantuan berupa brainware bagi yang ingin bergabung mengembangkan proyek ini, bisa juga memperoleh dana bantuan dari donatur untuk membantu proses pengembangan lebih lanjut.

4.3.1 Membuat Apk File

Untuk membangun sebuah .apk file maka kita sebelumnya harus masuk terlebih dahulu ke dalam Build Setting. Berikut merupakan penjelasan tahapan pembuatan .apk file di Unity :

1. Masuk dari menu File -> Build Setting. Maka jendela Build Setting akan muncul seperti tampilan berikut :

Gambar 4.21Tampilan Build Setting

2. Pilih Player Setting untuk konfigurasi dan mengisi data yang diperlukan untuk Motion Book ini.

Gambar 4.22 Jendela Build Setting

3. Setelah semua konfigurasi selesai dan data telah terisi, tekan tombol Build pada jendela Build Setting. Tunggu proses hingga selesai.

4.3.2 Mempublish ke Google Play Store

Setelah .Apk file dibuat tahapan selanjutnya adalah mem-publish motion book ke Google Play Store dengan masuk melalui situs https://play.google.com/apps/publish .

Gambar 4.23 Halaman depan Google Play Console

BAB V PENUTUP

Pada bab ini akan dibahas tentang kesimpulan yang berisi hasil yang diperoleh setelah dilakukan analisis, desain, dan implementasi dari aplikasi yang telah dibangun serta saran-saran yang akan memberikan catatan penting dan kemungkinan perbaikan yang perlu dilakukan untuk membangun aplikasi yang lebih baik.

5.1 Kesimpulan

Dari hasil perancangan motion book “Luchan & Friends: Let’s Learn English!” dengan menggunakan unity dapat disimpulkan bahwa:

1. Motion book “Luchan & Friends: Let’s Learn English!” merupakan media pembelajaran interaktif 2D untuk anak usia dini.

2. Analisis motion book ini menggunakan analisis SWOT dan analisis kebutuhan.

3. Perancangan “Luchan & Friends: Let’s Learn English!” dilakukan dengan tiga tahap yaitu tahap perancangan konsep (menentukan jenis multimedia interaktif, menentukan tema materi ajar, membuat alur cerita, menentukan target, merancang desain interface), tahap perancangan aset (perancangan grafis dan suara) dan pembuatan script template.

4. Seluruh proses pembuatan motion book ini mulai dari import aset, background, sfx, music, voice, perancangan script dan ekspor menjadi file apk menggunakan Unity Engine.

5. Perancangan aset grafis dari motion book ini menggunakan Paint Tool SAI, CorelDraw 2017, dan Adobe Photoshop CC.

6. Kendala utama yang ditemukan dalam perancangan motion book ini adalah motion book dibuat oleh penulis saja, sedangkan untuk proyek serupa seharusnya dikerjakan oleh sebuah tim yang utuh (Desainer, 2D Artist, Programmer, Sound Engineer).

7. Kendala teknis seperti pemrograman dapat diatasi dengan mencari referensi algoritma yang ada di internet.

8. Penelitian ini membuahkan 2 hasil yaitu; Design Document yang merupakan dokumen perancangan dari motion book ini, dan aplikasi android protoype “Luchan & Friends: Let’s Learn English!” yang merupakan bentuk demo motion book yang akan dibuat.

5.1 Saran

Motion Book “Luchan & Friends: Let’s Learn English!” masih memiliki banyak potensi untuk pengembangan lebih lanjut. Berikut ini adalah kumpulan saran-saran untuk pengembangan selanjutnya.

1. Lebih banyak materi yang diberikan.

2. Interaksi yang lebih banyak bagi pengguna.

3. Fitur Quiz sebagai evaluasi hasil belajar menggunakan motion book ini.

4. Fitur Story sebagai tambahan hiburan bagi pengguna.

5. Animasi dan efek visual agar lebih memancing ketertarikan pengguna.

6. Perbaikan aset grafis dan suara.

Dokumen yang terkait

STUDI KANDUNGAN BORAKS DALAM BAKSO DAGING SAPI DI SEKOLAH DASAR KECAMATAN BANGIL – PASURUAN

15 183 17

STUDI PENGGUNAAN ANTIBIOTIKA EMPIRIS PADA PASIEN RAWAT INAP PATAH TULANG TERTUTUP (Closed Fracture) (Penelitian di Rumah Sakit Umum Dr. Saiful Anwar Malang)

11 138 24

STUDI PENGGUNAAN SPIRONOLAKTON PADA PASIEN SIROSIS DENGAN ASITES (Penelitian Di Rumah Sakit Umum Dr. Saiful Anwar Malang)

13 140 24

STUDI PENGGUNAAN ACE-INHIBITOR PADA PASIEN CHRONIC KIDNEY DISEASE (CKD) (Penelitian dilakukan di Instalasi Rawat Inap Rumah Sakit Muhammadiyah Lamongan)

15 136 28

ANALISIS SISTEM PENGENDALIAN INTERN DALAM PROSES PEMBERIAN KREDIT USAHA RAKYAT (KUR) (StudiKasusPada PT. Bank Rakyat Indonesia Unit Oro-Oro Dowo Malang)

160 705 25

PROSES KOMUNIKASI INTERPERSONAL DALAM SITUASI PERTEMUAN ANTAR BUDAYA STUDI DI RUANG TUNGGU TERMINAL PENUMPANG KAPAL LAUT PELABUHAN TANJUNG PERAK SURABAYA

97 602 2

PEMAKNAAN BERITA PERKEMBANGAN KOMODITI BERJANGKA PADA PROGRAM ACARA KABAR PASAR DI TV ONE (Analisis Resepsi Pada Karyawan PT Victory International Futures Malang)

18 209 45

AN ANALYSIS OF LANGUAGE CONTENT IN THE SYLLABUS FOR ESP COURSE USING ESP APPROACH THE SECRETARY AND MANAGEMENT PROGRAM BUSINESS TRAINING CENTER (BTC) JEMBER IN ACADEMIC YEAR OF 2000 2001

3 95 76

EFEKTIVITAS PENGAJARAN BAHASA INGGRIS MELALUI MEDIA LAGU BAGI SISWA PROGRAM EARLY LEARNERS DI EF ENGLISH FIRST NUSANTARA JEMBER

10 152 10

IMPLEMENTASI PROGRAM PENYEDIAAN AIR MINUM BERBASIS MASYARAKAT (Studi Deskriptif di Desa Tiris Kecamatan Tiris Kabupaten Probolinggo)

21 177 22