Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang Perancangan Game Pembelajaran Huruf Angka pada Playgroup Berbasis Multimedia

Halaman Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak vi Daftar Isi vii Daftar Tabel ix Daftar Gambar x

Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang

1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan 3 1.5 Manfaat 4 1.6 Metodologi Penelitian 4 1.7 Sistematika Penelitian 5 Bab 2 Landasan Teori 7 2.1 Grafik 7 2.2 Animasi 7 2.3 Kontrol Dalam Permainan 8 2.3.1 Keyboard 8 2.3.2 Mouse 8 2.3.3 ActionScript 2.4 Flash 9 2.4.1 Sekilas Tentang Flash 9 2.4.2 Adobe Flash CS3 10 2.4.3 Riwayat Produk 11 2.5 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS3 12 2.5.1Halaman Awal 12 2.5.2 Jendela Utama 12 2.5.3Toolbox 14 2.5.4 Library 17 2.5.5ActionScript 18 2.6 Perancangan dan Pengolahan Objek Gambar 17 2.7Impo Objek Gambar 17 2.7.1 Objek-Objek Gambar yang Dapat Diimpor 17 2.7.2 Tracing Objek Gambar pada Flash 23 2.7.3 Distribusi Objek Gambar 23 Universitas Sumatera Utara Bab 3 Analisis dan Perancangan 24 3.1 Analisis Perancangan 24 3.2 Pemodelan Aplikasi 24 3.3 Flowchart 25 3.4 Perancangan Tampilan 28 3.4.1 Tampilan Menu Utama 28 3.4.2 Tampilan Pengenalan Huruf 29 3.4.3 Tampilan Penganalan Angka 29 3.4.4 Tampilan Skor 29 3.4.5 Tampilan Profil 29 Bab 4 Implementasi Sistem 30 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 30 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 31 4.3 Komponen dalam Implementasi Sistem 31 4.3.1 Kebutuhan Perangkat Keras Hardware 32 4.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak Software 32 4.3.3 Kebutuhan Brainware 33 4.4 Tampilan Halaman Aplikasi 33 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 40 5.1 Kesimpulan 40 5.2 Saran 41 Daftar Pustaka Lampiran Universitas Sumatera Utara DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1.Tabel Simbol – Simbol Data Flow Diagram 25 Universitas Sumatera Utara DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan Start page Adobe Flash CS3 14 Gambar 2.2 Jendela Utama 15 Gambar 2.3 Panel Library 16 Gambar 2.4 Panel Action 18 Gambar 2.5 Diagram Perancangan Game PembelajaranHuruf – Angka Pada Playgroup Berbasis Multimedia 21 Gambar 2.6 FlowchartPerancanganGame Pembelajaran Huruf – AngkaPada Playgroup Berbasis Multimedia 22 Gambar 2.7 Kerangka Halaman Awal 24 Gambar 2.8 Rancangan Materi 25 Gambar 2.9 Rancangan Pengenalan Angka 26 Gambar 3.0 Rancangan Pengenalan Huruf 27 Gambar 3.1 Rancangan Permainan 28 Gambar 3.2 Rancangan PermainanTebak Gambar 30 Gambar 3.3 Rancangan Permainan Tebak Angka 32 Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Petunjuk 33 Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Profil 34 Universitas Sumatera Utara Kajianinibertujuanuntuk membuat game edukatif yang menarik memiliki warna cerah dan karakter karakter yang lucu yang dapat memberikan edukasi terhadap pengenalan huruf dan angka dan melatih daya ingat anak . game dirancang secara interaktif agar orang tua dapat membantu anak menyelesaikan permainan dengan memberikan pengarahan agar anak dapat menyelesaikan permainan. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe flash CS3 dan dapat dijalankan dengan pemutar flash. Sasaran dari program aplikasi ini adalah pada siswa playgroup. . DAFTAR ISI Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN