Klasifikasi Benda Berdasarkan Ukuran

“supaya anak mampu menggolongkan atau menyortir benda-benda, mereka harus mengembangkan pengertian tentang ‘saling memiliki kesamaan’, ‘keserupaan’, ‘kesamaan’, dan ‘perbedaan’”. Langkah pertama yang harus dilakukan untuk mengklasifikasikan benda adalah mencari perbedaan dan persamaan dari benda-benda tersebut kemudian benda-benda yang memiliki kesamaan dikumpulkan menjadi satu. Pengumpulan ini menurut Beaty 2013: 85 bertujuan agar anak memiliki kesempatan untuk mengelompokan benda dengan berbagai cara serta tidak hanya dapat mengumpulkan yang serupa dalam satu aspek, tetapi anak juga bisa mengumpulkan benda berdasarkan kesamaan dari aspek-aspek yang lain baik bentuk, warna, maupun ukuran. Jadi, dapat disimpulkan bahwa kemampuan mengklasifikasikan benda dibagi menjadi empat bagian, yaitu mengklasifikasikan benda berdasarkan warna, berdasarkan bentuk, berdasarkan warna serta berdasarkan warna, bentuk dan ukuran serta dilakukan melalui dua langkah yaitu mencari persamaan dan perbedaan, serta mengumpulkan benda-benda yang sama ke dalam satu kelompok atau golongan. Kegiatan ini dapat dilakukan dengan kegiatan belajar sambil bermain.

E. Bermain

Bermain adalah bagian dari hidup anak. Menurut Hildayani dkk 2005: 4.3 “bermain merupakan kegiatan yang dilakukan anak secara berulang-ulang semata-mata demi kesenangan dan tidak ada tujuan atau sasaran akhir yang ingin dicapainya”. Pernyataan serupa dikemukakan oleh Brooks, J.B. dan D.M. Elliot dalam Latif, dkk 2013: 77 yang mengartikan bermain sebagai setiap kegiatan yang dilakukan untuk kesenangan yang ditimbulkannya, dan tanpa mempertimbangkan hasil akhir. Sedangkan Sujiono, dkk 2006: 7.6 menyatakan, bermain merupakan bermacam bentuk kegiatan yang memberikan kepuasan pada diri anak yang bersifat nonserius, lentur, dan bahan mainan terkandung dalam kegiatan dan yang secara imajinatif ditransformasi sepadan dengan dunia orang dewasa. Pengertian lain mengenai bermain dikemukakan oleh Triharso 2013: 1 yaitu “suatu kegiatan yang dilakukan dengan atau tanpa mempergunakan alat, yang menghasilkan pengertian dan memberikan informasi, memberikan kesenangan maupun mengembangkan imajinasi anak”. Selanjutnya Montolalu, dkk 2009: 1.10 menyatakan, “bermain merupakan kegiatan yang dilakukan anak secara spontan karena disenangi, dan sering tanpa tujuan tertentu”. Kesimpulan dari pendapat beberapa tokoh tersebut, yaitu bermain adalah suatu kegiatan yang lakukan secara sepontan dengan menggunakan atau tidak menggunakan alat secara berulang-ulang dan memberikan informasi serta kesenangan bagi anak tanpa menghiraukan hasil akhir.

1. Manfaat Bermain

Aspek perkembangan anak usia dini dapat dikembangkan dengan optimal melalui kegiatan bermain. Menurut Latif, dkk 2013: 225-228 main mempunyai manfaat penting bagi anak mulai dari aspek fisik, aspek sosial emosional, Aspek kognitif berhubungan dengan berfikirkecerdasan, aspek seni, mengasah ketajaman pengindraan, media terapi, serta media intervensi. Hal tersebut sejalan dengan pendapat Tedjasaputra 2001: 39-49 yang menyatakan bahwa manfaat bermain adalah sebagai berikut: a. Manfaat bermain bagi perkembangan aspek fisik b. Manfaat bermin untuk perkembangan aspek motori kasar dan motorik halus c. Manfaat bermain untuk perkembangan aspek sosial d. Manfaat bermain untuk perkembangan aspek emosi atau kepribadian e. Manfaat bermain untuk perkembangan aspek kognisi f. Manfaat bermain untuk mengasah ketajaman penginderaan g. Manfaat bermain untuk mengembangkan keterampilan olahraga dan menari h. Pemanfaatan bermain oleh guru i. Pemanfaatan bermain sebagai media terapi j. Pemanfaatan bermain sebagai media intervensi Bermain merupakan suatu kegiatan yang dapat menstimulasi semua aspek perkembangan. Menurut Sujiono dan Sujiono 2010: 36 dengan kegiatan bermain terdapat berbagai kegiatan yang memiliki dampak terhadap perkembangannya sehingga dapat diidentifikasi bahwa fungsi bermain, antara lain: a. Dapat memperkuat dan mengembangkan otot dan koordinasinya melalui gerak, melatih motorik halus, motorik kasar, dan keseimbangan b. Dapat mengembangkan keterampilan emosinya, rasa percara diri pada orang lain, kemandirian dan keberanian untuk berinisiatif c. Dapat mengembangkan kemampuan intelektualnya d. Dapat mengembangkan kemandiriannya dan menjadi dirinya sendiri Tokoh lain yang mengemukakan pendapatnya mengenai manfaat bermain bagi anak adalah Montolalu 2009: 1.19-1.22,yang menyatakan: a. Bermain memicu kreativitas b. Bermain bermanfaat mencerdaskan otak c. Bermain bermanfaat menanggulangi konflik d. Bermain bermanfaat untuk melatih empati e. Bermain bermanfaat mengasah pancaindra f. Bermain sebagai media terapi pengobatan

Dokumen yang terkait

HUBUNGAN ANTARA LATIHAN SENAM IRAMA DENGAN KEMAMPUAN MELAKUKAN GERAKAN YANG TERKOORDINASI PADA ANAK USIA 5-6 TAHUN (Studi di TK Melati Puspa Tanjung Senang Bandar Lampung Tahun 2015)

0 12 56

HUBUNGAN KEGIATAN BERMAIN PERAN MAKRO DENGAN KETERAMPILAN BERBICARA ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK AL-AZHAR 1 BANDAR LAMPUNG TAHUN AJARAN 2014/2015

5 14 60

HUBUNGAN AKTIVITAS BERMAIN PERAN MAKRO DENGAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK TUNAS MELATI BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2015/2016

1 8 69

HUBUNGAN ANTARA AKTIVITAS BERMAIN BALOK DENGAN PERKEMBANGAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN DI TK CENDIKIA LAMPUNG TIMUR

0 5 59

PENGARUH AKTIVITAS BERMAIN JUMP NUMBERS TERHADAP PERKEMBANGAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK RAMADHAN BANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2015-2016

0 4 72

HUBUNGAN BERMAIN PUZZLE DENGAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN PADA ANAK KELOMPOK B DI TK AL-AZHAR 16 KEMILING BANDAR LAMPUNG

0 17 80

HUBUNGAN BERMAIN PUZZLE DENGAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN DI TK DHARMA WANITA PERSATUAN SUKARAME BANDAR LAMPUNG

2 36 81

PENGARUH BERMAIN MENGGUNAKAN BAHAN BEKAS TERHADAP KETERAMPILAN MOTORIK HALUS ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK AL HIDAYAH BANDAR SURABAYA LAMPUNG TENGAH

2 21 77

HUBUNGAN PENGGUNAAN ALAT PERMAINAN EDUKATI DENGAN PERKEMBANGAN BEREKSPLORASI ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK BERINGIN RAYA BANDAR LAMPUNG

3 122 58

IMPLEMENTASI BERMAIN PERAN UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL PADA ANAK KELOMPOK B USIA 5-6 TAHUN DI TK PGRI BANDAR LAMPUNG - Raden Intan Repository

0 0 93