2.6 Menentukan  gradien,  persamaan  dan  grafik garis lurus
2. Memahami sistem persa- maan linear dua variabel
dan menggunakannya
dalam pemecahan masalah
2.1 Menyelesaikan  sistem  persamaan  linear  dua variabel
2.2 Membuat  matematika  dari  masalah  yang
berkaitan dengan sistem persamaan linear dua variabel
2.3 Menyelesaikan matematika dari masalah yang
berkaitan dengan sistem persamaan linear dua variabel dan penafsirannya
Geometri dan Pengukuran
3. Menggunakan Teorema Pythagoras dalam
pemecahan masalah 3.1 Menggunakan  Teorema  Pythagoras  untuk
menentukan  panjang  sisi-sisi  segitiga  siku- siku
3.2 Memecahkan masalah pada bangun datar yang
berkaitan dengan Teorema Pythagoras
2.5 KERANGKA BERPIKIR
Penggunaan  media  pembelajaran  quipper  school  di  SMP  Negeri  4 Semarang  digunakan  untuk  membantu  guru  dan  siswa  melakukan  pembelajaran
dimana  saja  dan  kapan  saja.  Aplikasi  E-learning  ini  membantu  siswa  dalam mengakses  materi,  soal  bahkan  ujian  sesuai  dengan  waktu  yang  ditetapkan  oleh
guru,  berikut  merupakan  alur  kerangka  berfikir  dari  teori  yang  ditetapkan  oleh peneliti.
Gambar 2.10 : Skema Kerangka Berpikir
Quipper  school  adalah  media  yang  memberikan  konten-konten pembelajaran dalam mendukung proses kegiatan belajar-mengajar. Dari skema di
atas,  penelitian  ini  dilakukan  untuk  mengetahui  apakah  ada  pengaruh  serta kendala  yang  dihadapi  siswa  dalam  penggunaan  media  pembelajaran  quipper
school. Tentunya penggunaan ini dapat meningkatkan hasil belajar siswa melalui menu yang tersedia.
Media  pembelajaran  quipper  school  merupakan  salah  satu  cara  untuk melihat  hasil  belajar  siswa  dimana  guru  dituntut  untuk  menggunakan  media
quipper  school  dalam  setiap  proses  belajar-mengajar  serta  memberitahukan kepada  siswa  manfaat  dari  penggunaan  media  tersebut.  Selain  teori  yang  ada
dibuku, quipper school menyediakan materi dari berbagai jenjang SMP dan SMA. Hal  ini  dapat  memudahkan  guru  maupun  siswa,  dimana  guru  bisa  memberikan
Penggunaan Media Pembelajaran Quipper School X
Hasil Belajar Y Pengaruh
Kendala
tugas melalui soal  yang  ada di aplikasi  kemudian jawaban dan hasil  akan secara otomatis muncul tanpa dinilai secara manual. Kegiatan ini mempermudah proses
pembelajaran serta melatih siswa mengenal teknologi baru dan pengetahuan yang didapat  untuk  meningkatkan  hasil  belajar.  Berdasarkan  hal  tersebut  mendorong
semua  pihak  khususnya  peneliti  untuk  mengetahui  penggunaan  media pembelajaran quipper school untuk meningkatkan hasil belajar.
2.6 HIPOTESIS
Hipotesis  merupakan  jawaban  sementara  terhadap  rumusan  masalah penelitian,  di  mana  rumusan  masalah  penelitian  telah  dinyatakan  dalam  bentuk
kalimat  pertanyaan.  Dikatakan  sementara  karena  jawaban  yang  diberikan didasarkan pada fakta-fakta empiris yang diperoleh dari pengumpulan data.
Berdasarkan  teori  dan  permasalahan  yang  dikumpulkan  maka  hipotesis yang peneliti ajukan yaitu:
1.  Hipotesis  Ha  alternatif  :  Penggunaan  media  pembelajaran  quipper  school berpengaruh terhadap hasil belajar siswa kelas VIII mata pelajaran matematika
SMP Negeri 4 Semarang 2.  Hipotesis  Ho  nol  :  Penggunaan  media  pembelajaran  quipper  school  tidak
berpengaruh terhadap hasil belajar siswa kelas VIII mata pelajaran matematika SMP Negeri 4 Semarang.
3.  Ada  kendala-kendala  yang  dihadapi  saat  penggunaan  media  pembelajaran quipper  school  siswa  kelas  VIII  mata  pelajaran  matematika  SMP  Negeri  4
Semarang.
39
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 LOKASI PENELITIAN
Lokasi  penelitian  adalah  sekolah  SMP  Negeri  4  Semarang.  Dipilihnya lokasi tersebut dengan alasan bahwa di lokasi tersebut telah menggunakan media
pembelajaran  quipper  school,  selain  itu  di  lokasi  tersebut  mudah  diperoleh  data guna keperluan penelitian.
3.2 POPULASI
Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas; obyeksubyek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk
dipelajari  dan  kemudian  ditarik  kesimpulan.  Dalam  penelitian  ini  subyek  yang menjadi  populasi  adalah  siswa  kelas  VIII  SMP  Negeri  4  Semarang.  Adapun
jumlah yang menjadi populasi penelitian ini 64 siswa yang terdiri dari 2 kelas.
3.3 SAMPEL
Sampel  adalah  bagian  dari  jumlah  dan  karakteristik  yang  dimiliki  oleh populasi.  Jenis  pengambilan  sampel  yang  digunakan  nonprobability  sampling
dengan  teknik  purposive  sampling  adalah  teknik  pengambilan  sampling  yang dilakukan  dengan  pertimbangan  tertentu  yaitu  siswa  kelas  VIII  yang
menggunakan  media  pembelajaran  quipper  school  mata  pelajaran  matematika. Dalam penelitian ini peneliti mengambil 2 kelas yang terdiri dari 64 siswa untuk