Tujuan Penciptaan Manfaat Penciptaan
terutama bergantung pada kepada interpretasi otak terhadap suatu rangsangan yang diterima oleh mata Darmaprawira, 2002: 30.
Warna menyebabkan otak bekerja sama dengan mata dalam membatasi dunia eksternal. Pengenalan bentuk merupakan proses perkembangan intelektual
sedangkan warna merupakan proses intuisi. Eksperimen menunjukkan bahwa anak- anak bila disuruh memilih objek yang sama antara warna dan bentuk,
hampir selalu memilih objek yang berwarna. Ditambahkan pula oleh Darmaprawira 2002: 121, warna kemasan mainan anak- anak mengambil warna
primer kesukaan anak- anak. Warna- warna tersebut sukses di pasaran, karena warna tersebut dapat mempengaruhi emosi mereka.
d. Kontras Nilai Nilai digunakan untuk menggambarkan tentang kecerahan dan kegelapan
sebuah elemen visual. Hubungan antar satu elemen dengan elemen yang lain yang berkaitan dengan kecerahan dan kegelapan disebut kontras nilai. Kontras nilai
memberikan citra dan persepsi secara rinci. Perbedaan kontras nilai akan memberikan efek yang berbeda baik visual maupun emosional. Jika rentang
kontras nilai sempit maka disebut kontras rendah, tetapi jika rentang nilai tinggi disebut kontras tinggi.
e. Tekstur Tekstur merupakan kualitas permukaan atau kualitas papan, kertas,
maupun halaman elektronik. Di dalam seni, teksur dikategorikan menjadi dua hal, yaitu:
1. Tekstur tactile tekstur nyata, kita dapat merasakan permukaan tersebut dengan jari kita.
2. Tekstur visual atau ilusi, tekstur tersebut memberikan impresi yang sederhana dari tekstur yang nyata.
f. Format Terdiri dari ukuran dan ilustrasi. Iklan untuk ukuran besar lebih banyak
menarik perhatian daripada iklan yang berukuran kecil. Ilustrasi terdiri dari ilustrasi gambar bermakna, ilutrasi hubungan tanda dan ilustrasi simbol.