Pengertian Video Game Eksposur Kekerasan dalam Video Game

29 adaptif maka konselor dapat memberikan ganjaranhadiah, misalnya berupa pujian.

2.2 Eksposur Kekerasan dalam Video Game

2.2.1. Pengertian Video Game

Video game adalah semua multi media interaktif yang merupakan bentuk dari hiburan, yang digerakkan oleh komputer elektronik, dikendalikan oleh keyboard, controller atau mouse dan ditampilkan pada sejenis layar Merino, 2006. Video game ditemukan tahun 1970an sebagai teknologi komunikasi baru yang merupakan gabungan dari teknologi televisi dan komputer. Secara teknis, video game menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan ini umumnya menyediakan sistem penghargaan, misalnya skor yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan. Ada semacam hukuman misalnya pengurangan skor jika melakukan kesalahan atau tidak menjalankan misi tertentu dengan tuntas. Perkembangan selanjutnya video game memuat musik, gambar tiga dimensi 3D, efek getar, hingga penggunaan sensor gerak yang fungsinya adalah untuk menyajikan hiburan pada pemainnya Wijaya, 2005. Tujuan utama pembuatan game yang paling banyak adalah untuk menyajikan hiburan. Sifat permainan adalah sebagai alat penghibur, tetapi jika terlalu serius dan semakin lama individu memainkan permainan tersebut maka berdampak negatif bagi diri pribadi individu tersebut Afrianti, 2009. Video game dapat dimainkan oleh: 30 a. Television-based systems seperti Sony Play Station, Nintendo Game Cube™, Microsoft’s Xbox® and Xbox360™, yang menggunakan televisi sebagai monitor untuk perangkat lunak dan dikendalikan oleh alat yang berhubungan dengan konsol tersebut. b. DVD-ROMS atau CD-ROMS pada komputer pribadi baik yang berhubungan On-line atau tidak berhubungan off-line dengan internet, dikendalikan dengan keyboard dan mouse atau alat lain yang dipasangkan pada perangkat keras komputer. c. Games-specific handheld consoles , seperti Nintendo’s Game Boy dan Sony’s PSP, yang menggunakan software atau disket dan dapat dimanipulasi menggunakan joystick untuk mengontrol alat tersebut. d. Other handheld units, seperti Personal Digital Assistants PDAs, komputer portabel dan ponsel.

2.2.2. Jenis-jenis Video Game

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Eksposur Kekerasan di Televisi dengan Jenis Perilaku Agresif Siswa Kelas XI SMK SARASWATI Salatiga T1 132009100 BAB I

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Eksposur Kekerasan di Televisi dengan Jenis Perilaku Agresif Siswa Kelas XI SMK SARASWATI Salatiga T1 132009100 BAB II

0 0 19

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Eksposur Kekerasan di Televisi dengan Jenis Perilaku Agresif Siswa Kelas XI SMK SARASWATI Salatiga T1 132009100 BAB IV

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Eksposur Kekerasan di Televisi dengan Jenis Perilaku Agresif Siswa Kelas XI SMK SARASWATI Salatiga T1 132009100 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Eksposur Kekerasan di Televisi dengan Jenis Perilaku Agresif Siswa Kelas XI SMK SARASWATI Salatiga

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Eksposur Kekerasan dalam Video Game dengan Perilaku Agresif Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Suruh Kabupaten Semarang

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Eksposur Kekerasan dalam Video Game dengan Perilaku Agresif Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Suruh Kabupaten Semarang T1 132007024 BAB I

0 0 8

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Eksposur Kekerasan dalam Video Game dengan Perilaku Agresif Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Suruh Kabupaten Semarang T1 132007024 BAB IV

0 0 11

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Eksposur Kekerasan dalam Video Game dengan Perilaku Agresif Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Suruh Kabupaten Semarang T1 132007024 BAB V

0 0 4

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Hubungan Eksposur Kekerasan dalam Video Game dengan Perilaku Agresif Siswa Kelas VIII SMP Negeri 1 Suruh Kabupaten Semarang

0 0 8