commit to user
57
C. Media Placement
Media adalah segala sesuatu yang kita gunakan sebagai alat menyampaikan informasi kepada khalayak luas. Dalam hal ini yang akan disampaikan adalah kampanye
budaya Jawa melalui pengenalan wayang bagi anak sekolah dasar di Sragen kepada target
audience.
Media yang digunakan adalah media lini atas
above the line
dan media lini bawah
below the line.
Menurut Frank Jefkins 1997:86 media lini atas adalah media iklan luar ruang yang mengharuskan membayar komisi ke pihak tertentu. Contohnya adalah iklan koran,
iklan majalah,
billboa rd,
dan lain sebagainya. Sedangkan media lini bawah biasanya media yang berada disekitar atau didalam perusahaan yang bersangkutan, jadi tidak
harus membayar pajak ke pihak lain. Contohnya adalah poster, kalender, dan lain sebagainya. Berikut ini adalah media kampanye yang direncanakan :
1. Media Lini Bawah
Below the Line
a.
Sticker
Alasan pemilihan media :
Sticker
difungsikan sebagai
souvenir
sehingga bisa menjadi kenang- kenangan dan sekaligus menjadi media kampanye secara tidak langsung
bagi kampanye budaya Jawa ketika
sticker
tersebut ditempel di kendaraan atau tempat-tempat strategis bagi anak-anak, seperti : kantin, pintu, kamar,
meja belajar, dan lain sebagainya Media
placement
:
Sticker
dibagikan secara langsung sebagai
souvenir
pada saat proses kampanye berlangsung.
commit to user
58
b.
Paperba g
Alasan pemilihan media :
Paperba g
digunakan untuk wadah tertentu, karena berfungsi sebagai tas jinjing.
Paperba g
ini bisa menjadi media kampanye secara tidak langsung pada saat proses kampanye berlangsung.
Media
placement
:
Paperba g
ini digunakan sebagai wadah atau tempat
souvenir
dan dibagikan secara langsung kepada pengunjung anak-anak pada saat
kampanye berlangsung. c.
Gantungan Kunci Alasan pemilihan media :
Gantungan kunci digunakan sebagai hiasan di tas, kunci kamar, kunci kendaraan bermotor dan lain sebagainya. Bisa menjadi media kampanye
secara tidak langsung ketika gantungan kunci tersebut digunakan. Media
placement
: Gantungan kunci ini akan dibagikan bagi setiap pengunjung anak-anak,
dan dapat dijual sebagai
mercha ndise
pada saat kampanye berlangsung. d.
Pin Alasan pemilihan media :
Pin digunakan sebagai hiasan di tas, jaket, dan lain sebagainya. Bisa menjadi media kampanye secara tidak langsung ketika pin tersebut
dipasang.
commit to user
59
Media
placement
: Pin ini akan dibagikan bagi setiap pengunjung anak-anak, dan dapat dijual
sebagai
mercha ndise
pada saat kampanye berlangsung. e.
Poster Alasan pemilihan media :
Poster merupakan media untuk mengiklankan sesuatu, sebagai media propaganda, protes, serta maksud-maksud lain untuk menyampaikan
berbagai pesan. Jadi alasan pemilihan poster sebagai salah satu media kampanye karena dapat dibaca oleh beberapa
audience
secara bersamaan sehingga pesan yang disampaikan lebih cepat dan efisien.
Media
placement
: Poster di pasang sebelum dan pada saat kampanye berlangsung.
f. Kalender
Alasan pemilihan media : Kalender merupakan bagian dari kehidupan sehari-hari setiap orang, anak-
anak pun juga memiliki kegiatan sehari-hari mereka seperti sekolah, kegiatan ekstrakurikuler, kursus, dan lain-lain. Maka dari itu dengan
adanya kalender ini diharapkan anak-anak bisa lebih disiplin. Media
placement
: Kalender ini akan dibagikan bagi setiap pengunjung anak-anak, dan dapat
dijual sebagai
merchandise
pada saat kampanye berlangsung.
commit to user
60
g.
X-Banner
Alasan pemilihan media :
X-Banner
merupakan media yang fleksibel karena bisa ditempatkan di semua tempat, mudah dipindahkan, dan mudah dibongkar pasang.
Media
placement
:
X-Banner
dipasang pada saat kampanye berlangsung. h.
Tempat Pensil Alasan pemilihan media :
Tempat pensil merupakan media yang tepat untuk
souvenir
, karena mayoritas pengunjung adalah pelajar yang pasti memerlukan tempat pensil
sebagai wadah peralatan tulis mereka. Media
placement
: Tempat pensil ini dapat dijual sebagai
mercha ndise
ataupun dibagikan sebagai
souvenir
kepada anak-anak pada saat berlangsungnya kampanye. i.
Jadwal Mata Pelajaran Alasan pemilihan media :
Karena target
audience
nya adalah minimal anak sekolah dasar, maka jadwal mata pelajaran merupakan sarana efektif sebagai media kampanye
budaya Jawa melalui pengenalan wayang bagi anak sekolah dasar di Sragen. Karena setiap belajar, mereka pasti melihat jadwal terlebih dahulu.
Media
placement
: Jadwal mata pelajaran ini akan dibagikan langsung kepada para
pengunjung anak-anak pada saat berlangsungnya kampanye.
commit to user
61
j. Kaos
Alasan pemilihan media : Kaos difungsikan sebagai
souvenir
sehingga bisa menjadi kenang- kenangan dan sekaligus menjadi media kampanye secara tidak langsung
bagi kampanye budaya Jawa ketika kaos tersebut digunakan. Media
placement
: Kaos dijual sebagai
mercha ndise
atau diberikan sebagai
doorprize
pada saat acara kampanye berlangsung.
k.
Papertoys
Alasan pemilihan media :
Papertoys
ini digunakan sebagai
property
pendukung pada
sta nd
diadakannya kampanye. Juga difungsikan untuk media interaktif langsung dengan anak-anak. Hal ini bertujuan untuk menarik minat anak-anak
dalam mengikuti jalannya kampanye. Media
placement
: Selain digunakan sebagai
property
pendukung kampanye,
pa pertoys
ini juga digunakan sebagai bahan permainan saat berlangsungnya kampanye.
l. Permainan Engklek versi
digital print
Alasan pemilihan media : Permainan engklek adalah permainan tradisional Jawa yang umum
dimainkan semua anak di Jawa khususnya kota Sragen, dalam kampanye ini permainan engklek digunakan sebagai media kampanye dengan dibuat
lebih inovatif mendekati
trend
anak-anak sekarang ini melalui pengolahan
commit to user
62
visualnya. Permainan engklek biasa dibuat langsung diatas tanah dengan memberi garis menggunakan pecahan bata merah atau kapur, tapi dalam
kampanye ini permainan engklek dibuat dan dicetak secara
digital printing
sehingga dapat disisipkan gambar atau pesan-pesan untuk melestarikan dan menjaga budaya wayang.
Media
Pla cement
: Selain digunakan sebagai
property
pendukung kampanye, permainan engklek ini juga digunakan sebagai bahan permainan saat berlangsungnya
kampanye. m. Permainan Ular Tangga versi wayang
Alasan pemilihan media : Permainan ular tangga adalah permainan yang umum dimainkan semua
anak khususnya di kota Sragen. Dalam kampanye ini permainan ular tangga digunakan sebagai media kampanye dengan dibuat lebih menarik
melalui pengolahan visualnya. Permainan ular tangga versi wayang ini dibuat dan dicetak secara
digital printing
. Permainan ular tangga difungsikan sebagai
souvenir
sehingga bisa menjadi kenang-kenangan, sekaligus menjadi media kampanye secara tidak langsung bagi kampanye
budaya Jawa ketika permainan ular tangga tersebut dimainkan. Media
placement
: Permainan ular tangga akan dibagikan pada anak-anak saat proses
kampanye berlangsung.
commit to user
63
n. Permainan Kartu
Wayang Kaiser
diadopsi dari
Anima l Kaiser
Alasan pemilihan media : Permainan kartu
Wayang Kaiser
adalah permainan yang sedang marak atau
booming
dimainkan anak-anak sekolah dasar sekarang ini, khususnya di kota Sragen. Dalam kampanye ini permainan kartu
Wayang Kaiser
digunakan sebagai media kampanye dengan dibuat lebih inovatif mendekati
trend
anak-anak melalui pengolahan visualnya. Permainan kartu
Wayang Ka iser
ini dibuat dan dicetak secara
digital printing
sehingga dapat disisipkan gambar dan keterangan mengenai karakter tokoh wayang. Permainan kartu
Wayang Kaiser
difungsikan sebagai
souvenir
sehingga bisa menjadi kenang-kenangan, sekaligus menjadi media kampanye secara tidak langsung bagi kampanye budaya Jawa ketika
permainan tersebut dimainkan. Media
placement
: Permainan kartu
Wayang Ka iser
dipromosikan dan dibagikan pada saat proses kampanye berlangsung.
o.
Fla gchain
Alasan pemilihan media :
Fla gchain
merupakan media komunikasi yang efektif dan efisien. Walaupun sederhana, tapi penyampaiannya jelas untuk kampanye budaya
Jawa melalui pengenalan wayang bagi anak sekolah dasar di Sragen. Dan penyajiannya akan menarik perhatian, karena mempercantik area
sta nd
kampanye.
commit to user
64
Media
placement
:
Fla gchain
akan dipasang di langit-langit dan sudut-sudut area
sta nd
kampanye.
2. Media Lini Atas
Above The Line
a. Spanduk
Alasan pemilihan media : Spanduk merupakan media komunikasi yang efektif dan efisien. Walaupun
sederhana, tapi penyampaiannya jelas untuk kampanye budaya Jawa melalui pengenalan wayang bagi anak sekolah dasar di Sragen
Media
placement
: Spanduk akan dipasang pada pintu masuk lokasi kampanye.
commit to user
65
BAB IV VISUALISASI KARYA
A. Media Lini Bawah Below the Line
1.
Sticker
Media Bahan : Kertas Stiker
Vinyl
Ukuran : 8 cm x 6,5 cm
Ilustrasi desain : Maskot Gatotkaca
Typografi
: Arial dan Kristen ITC Format Desain
:
Portra it
Proses Visualisasi :
CorelDra w X5
Realisasi : Teknik
offset
Media
Pla cement
:
Sticker
dibagikan secara langsung sebagai
souvenir
pada saat proses kampanye berlangsung.