تأثير تطبيق لعبة دقّة حواس الإنسان لترقية مهارة الكلام للطلاب في مدرسة ياسفيرا المتوسطة الإسلامية بوارنو بوجونكارا.

‫تأثير تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان )‪ (Kecermatan Indra Manusia‬لترقية مهارة‬
‫الكام للطاب في مدرسة ‪ Yaspira‬المتوسطة اإسامية بوارنو بوجونكارا‬
‫بحث علمي‬
‫الباحثة‪:‬‬
‫كريمة المباركة‬

‫‪D۷۲۲۱۳۰۵۲‬‬

‫شعبة تعليم اللغة العربية بقسم اللغة كلية التربية والتعليم‬
‫جامعة سونن أمبيل اإسامية الحكومية‬
‫سورابايا‬
‫‪۲۰۱۷‬‬

KEMENTERIAN AGAMA
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN AMPEL SURABAYA

PERPUSTAKAAN
Jl. Jend. A. Yani 117 Surabaya 60237 Telp. 031-8431972 Fax.031-8413300
E-Mail: [email protected]

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI

KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai sivitas akademika UIN Sunan Ampel Surabaya, yang bertanda tangan di bawah ini, saya:
Nama

: Karimatul Mubarikah

NIM

: D72213052

Fakultas/Jurusan : Tarbiyah dan Keguruan / Pendidikan Bahasa Arab
E-mail address

: [email protected]

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Perpustakaan
UIN Sunan Ampel Surabaya, Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif atas karya ilmiah :
Sekripsi
Tesis
Desertasi

Lain-lain (……………………………)
yang berjudul :

‫لرقية مهارة الكام للطاب ي مدرسة‬

(Kecermatan Indra Manusia)

‫تأثر تطبيق لعية دقّة حواس اإنسان‬

‫امتوسطة اإسامية بوارنو بوجونكارا‬

Yaspira

beserta perangkat yang diperlukan (bila ada). Dengan Hak Bebas Royalti Non-Ekslusif ini
Perpustakaan UIN Sunan Ampel Surabaya berhak menyimpan, mengalih-media/format-kan,
mengelolanya dalam bentuk pangkalan data (database), mendistribusikannya, dan
menampilkan/mempublikasikannya di Internet atau media lain secara fulltext untuk kepentingan
akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai
penulis/pencipta dan atau penerbit yang bersangkutan.
Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan pihak Perpustakaan UIN

Sunan Ampel Surabaya, segala bentuk tuntutan hukum yang timbul atas pelanggaran Hak Cipta
dalam karya ilmiah saya ini.
Demikian pernyataan ini yang saya buat dengan sebenarnya.
Surabaya, 03 Agustus 2017
Penulis

( Karimatul Mubarikah )

‫التجريد‬

‫كرمة امباركة‪‌ ،7102‌ ،‬تأثر تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان‬
‫)‪ Manusia‬لرقية مهارة الكام للطاب ي مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو‬
‫بوجونكارا‪‌ .‬‬
‫‪(Kecermatan Indra‬‬

‫مفتاح الرموز ‪ :‬دقّة‌حواس اإنسان )‪ ،(Kecermatan Indra Manusia‬مهارة الكام‪‌ .‬‬
‫اموضوع ذا البحث " ‌تأثر تطبيق لعبة دقّة ‌حواس اإنسان ‪(Kecermatan‬‬
‫)‪‌ Indra Manusia‬لرقية مهارة الكام للطاب ي مدرسة ‌‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية‬
‫بوارنو بوجونكارا"‪ ،‬و تدريس اللغة العربية فيها تستخدم ‌طريقة ملة وم يستخدم امدرس‬
‫فيها الوسائل التعلمية اممتعية ح الطاب يتجهون سلبية وملة ي تدريس اللغة العربية‬

‫خصوصا مهارة الكام‪ .‬لذلك فتستعمل الباحثة وسيلة لعبة دقّة ‌حواس اإنسان‬

‫)‪‌(Kecermatan Indra Manusia‬لرقية مهارة الكام‪‌ .‬‬
‫وأما القضايا ال تبحث الباحثة فهي‪-1 :‬كيف مهارة الكام ‌للطاب ي‬
‫مدرسة‌‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو بوجونكارا؟ ‪ -2‬كيف تطبيق لعبة دقّة‌حواس‬
‫اإنسان )‪ (Kecermatan Indra Manusia‬لرقية مهارة الكام ‌للطاب ي مدرسة‌‬
‫‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو بوجونكارا؟ ‪ -3‬كيف تأثر تطبيق لعبة دقّة ‌حواس‬
‫اإنسان )‪ (Kecermatan Indra Manusia‬لرقية مهارة الكام للطاب ي مدرسة‌‬
‫‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو بوجونكارا؟ ‌‬
‫استخدامت الباحثة ي ‌طريقة الكمية و ال سب امأوية و الرمز ‌امستوى اأمية‬
‫)‪.(Product moment‬أما نتيجة‌من ”‪ “r‬ي اجدوال على درجة‌‪ 0‚344‌=‌%‌5‬و من‬
‫”‪ “r‬ي ا ساب = ‪ .1‬فال تيجة ”‪ “r‬ي ا ساب أكر من ”‪ “r‬ي اجدوال (‪0‚433‬‬
‫ 0،433)
sehingga H0 di tolak dan Ha diterima، artinya ada pengaruh penerapan permainan
kecermatan Indra manusia untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswa MTs
Yaspira Baureno Bojonegoro. Dan pengaruhnya sangat kuat dengan hasil r hitung
= 1.

‫‌ح‬
digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id


‫المحتويات‬
‫صفحة اموضوع ‪..............................................................‬أ‬
‫توصية امشرف ‪ .............................................................‬ب‬
‫ااعراف بأصلة البحث ‪ .....................................................‬ج‬
‫التصديق‪ ....................................................................‬د‬
‫اإ داء ‪.....................................................................‬ه‬
‫التجريد ‪ .....................................................................‬و‬
‫كلمة الشكر والتقدير ‪ .......................................................‬ط‬
‫الشعار ‪.....................................................................‬ك‬
‫احتوبات ‪...................................................................‬ل‬
‫الباب اأول‬
‫المقدمة‬

‫أ‪ -‬خليفة البحث ‪۱...........................................................‬‬
‫ب‪ -‬قضايا البحث ‪3..........................................................‬‬
‫ج‪ -‬أ داف البحث ‪3.........................................................‬‬
‫د‪ -‬م افع البحث ‪3............................................................‬‬
‫ه‪ -‬جال البحث وحدود ‪4....................................................‬‬
‫و‪ -‬توضيح اموضوع وحديد ‪4..................................................‬‬

‫ز‪ -‬دراسة سابقة ‪5............................................................‬‬
‫ح‪ -‬خطة البحث ‪6...........................................................‬‬

‫‌ل‬
‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫الباب الثاني‬
‫الدراسة النظرية‬
‫الفصل اأول ‪ :‬لمحة عن لعبة دقّة حواس اإنسان‬

‫)‪(Kecermatan Indra Manusia‬‬

‫أ‪ -‬تعريف اللعبة اللغوية ‪9......................................................‬‬
‫ب‪ -‬أ داف اللعبة اللغوية ‪۱۱ ..................................................‬‬
‫ج‪ -‬ع اصر اللعبة اللغوية ‪۱۱ ...................................................‬‬
‫د‪ -‬شروط اللعبة اللغوية ‪۱۱ ....................................................‬‬
‫ه‪ -‬تعريف لعبة دقّة حواس اإنسان )‪۱۱ ............ (Kecermatan Indra Manusia‬‬
‫و‪ -‬خطوات عامة لعبة دقّة حواس اإنسان )‪۱3 ...... (Kecermatan Indra Manusia‬‬
‫ز‪ -‬امزايا والعيوب لعبة دقّة حواس اإنسان )‪۱3 .......(Kecermatan Indra Manusia‬‬
‫الفصل الثاني ‪ :‬مهارة الكام‬


‫أ‪ -‬تعريف مهارة الكام‪۱4 ....................................................‬‬
‫ب‪ -‬أنواع الكام‪۱4 ..........................................................‬‬
‫ج‪ -‬أ داف مهارة الكام ‪۱6 ..................................................‬‬
‫د‪ -‬أمية مهارة الكام ‪۱۱ .....................................................‬‬
‫ه‪ -‬جات الكام ‪۱۱ .......................................................‬‬
‫و‪ -‬ضرورات تعليم الكام ‪۱۱ ..................................................‬‬
‫ز‪ -‬طرق تدريس مهارة الكام ‪2۱ ..............................................‬‬
‫ح‪ -‬بعض اجوانب امهمة ي تعليم الكام‪۱۱ ....................................‬‬
‫ط‪ -‬خطوات تدريس مهارة الكام ‪۱4 ..........................................‬‬
‫ي‪ -‬ااختبار ي مهارة الكام ‪۱5 ..............................................‬‬
‫ك‪ -‬الدافع وامشكات ي تدريس مهارة الكام ‪۱۱ ...............................‬‬
‫‌م‬
‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫الفصل الثالث ‪ :‬تأثير تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان‬
‫)‪ Manusia‬لترقية مهارة الكام‬

‫‪(Kecermatan Indra‬‬


‫الفصل الثالث‬
‫طريقة البحث‬
‫‌أ‪ -‬أنواع طريقة البحث‪۱9 .....................................................‬‬
‫ب‪ -‬فروض البحث‪۱9 ........................................................‬‬
‫ج‪ -‬جتمع البحث وعي ت ‪3۱ ..................................................‬‬
‫د‪ -‬طريقة مع البيانات ‪3۱ ....................................................‬‬
‫ه‪ -‬ب ود البحث ‪3۱ ..........................................................‬‬
‫و‪ -‬طريقة حليل البيانات ‪33 ...................................................‬‬
‫الفصل الرابع‬
‫دراسة ميدنية‬
‫الفصل اأول‪ :‬لمحة عن المدرسة ‪ Yaspira‬المتوسطة اإسامية بوارنو بوجونكارا‬
‫أ‪ -‬تاريخ تأسيس مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو بوجونكارا ‪36 ..........‬‬
‫ب‪ -‬موقع اجغرافية ‪36 ........................................................‬‬
‫ج‪ -‬رؤية و بعثة امدرسة ‪3۱ ....................................................‬‬
‫د‪ -‬شكل التعليم ‪3۱ ..........................................................‬‬
‫الفصل الثاني‪ :‬عرض البيانات وتحليلها‬
‫أ‪ -‬مهارة الكام للطاب الفصل السابع ي مدرسة ‪‌Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو‬
‫بوجونكارا ‪4۱ ...........................................................‬‬
‫ب‪ -‬تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان )‪ (Kecermatan Indra Manusia‬لرقية مهارة الكام‬
‫للطاب ي مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو بوجونكارا ‪42 ...........‬‬

‫‌ن‬
‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫( لرقية مهارة‬Kecermatan Indra Manusia) ‫ تأثر تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان‬-‫ج‬
45 ... ‫ امتوسطة اإسامية بوارنو بوجونكارا‬Yaspira ‫الكام للطاب ي مدرسة‬
‫الفصل الخامس‬
‫الخاتمة‬

61 .............................................................. ‫ اخاصة‬-‫أ‬
6۱ .......................................................... ‫ اإقراحات‬-‫ب‬
63 ................................................................... ‫امراجع‬
66 ................................................................. ‫املحقات‬

‫‌س‬
digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

‫الباب اأول‬
‫امقدمة‬
‫أ‪ -‬خلفية البحث‬
‫اللغة ي وسيلة التعبر عما خطر اإنسان ي أفكار ووسيلة اإتصال‬

‫والتفا م بن الناس فردا أو ماعة‪ .‬كسائر اللغات اأخرى ي ذ ا ياة الدنيوية‪ ،‬إن‬
‫اللغة العربية دور م التعلم‪ .‬كما عرفنا أن كثرا من العلوم اإسامية كالعلوم الدينية‬
‫وااقتصادية وا ضارة والفلسفة مكتوبة باللغة العربية‪.‬‬
‫اللغة العربية ي اللغة امشهورة ي العام ال يستخدمها أكثر من مائتن‬
‫مليون إنسان حى تكون اللغة العربية اآن من إحدى اللغات اموجودة ي ذا العام‬
‫لتطور ا ايتعلمها العري فقط‪ ،‬بل اأعجمي يتعلموها ويفهموها و تاجون إليها‬
‫أيضا‪.‬‬
‫للغة أربع مهارات ي ااستماع والكام والقراءة والكتابة‪ .‬والوسيلة ال‬
‫تنقل مهارة الكام ي الصوت عر ااتصال امباشر بن امتكلم وامستمع‪ .‬أما مهارة‬
‫القراءة والكتابة فوسيلتهما ا رف امكتوبة‪.‬‬
‫تظهر ي تدريس اللغة العربية امشكلة كطالب ناقص ي استعداد على درس‬
‫اللغوي وصعب مادة اللغة العربية وناقص اإبتكار مدرس اللغة العربية وم يد على‬
‫الفصل حى الطاب ناقص النشط ي تدريس اللغة العربية‪ .‬و ذا عل بعضهم‬
‫ضائقة ي تدريس اللغة العربية و ملل ي الفصل‪.‬‬

‫تايف مود معروف‪ ،‬خصائص العربية‪( ،‬لبنان‪ :‬دار النفائس‪ ،)۱٩٨۱ ،‬ص‪۲۱ .‬‬
‫‪ 6‬عبد الرمن‪ ، ،‬اضاءات معلمي اللغة العربية لغر الناطقن ها‪( ،‬العربية للجميع‪ )۱٤۲۱،‬ص‪۷۰۲ .‬‬
‫ترجم من‬

‫‪Fathul mujib dan Nailur Rahmawati, Metode Permainan-Permainan Edukatif dalam Belajar‬‬

‫‪Bahasa Arab, (Jogjakarta: DivaPress, 2011), hlm. 6-7‬‬

‫‪2‬‬
‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪6‬‬

‫خراء التعلم يقبلون بإ تمام وسائل التعلمية اممتعية باألعاب التعلمية‪.‬‬
‫وكان ي ا ياة اليومية الرجل والنساء والأطفال والكبار ب األعاب‪ .‬ذا يدل أن‬
‫الطاب ةكنون أن تلعبوا بتعلم أو عكسه‪.‬‬
‫األعاب التعلمية ي اللعب لديه عناصر تعليم أو يسمى األعاب اللغوية‬
‫يع كيفية تعلم اللغة بلعبة‪ .‬دفها لكسب متعة ويدرب امهارة اللغوية (ااستماع‬
‫والكام والقراءة والكتابة)‪.‬‬
‫أحد امدرسة ال يدرس اللغة العربية ي امدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة‬
‫اإسامية بوارنو بوجونكارا ال عل موضع البحث‪ .‬و تار موضع البحث فيها أها‬
‫موقعة ي القرية و امكن أن تستخدم الوسائل التكنولوجية أو الكومبوتر أن امرفق‬
‫احدد لتدريس اللغة العربية‪.‬‬
‫يستند إى اماحظة ي مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو‬
‫بوجونكارا الطريقة ال تستخدمها ملة وم يستخدم امدرس فيها الوسائل التعلمية‬
‫اممتعية حى الطاب يتجهون سلبية وملة ي تدريس اللغة العربية خصوصا مهارة‬
‫الكام‪.‬‬
‫لذلك تاج إى التعليم الفعال وغر مل لكي الدرس سينقل بسهل وغر‬
‫مل حى الباحثة تبحث عن "تأثر تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان ‪(Kecermatan‬‬
‫)‪ Indra Manusia‬لرقية مهارة الكام للطاب ي مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة‬
‫اإسامية بوارنو بوجونكارا "‪ .‬ولعبة لعبة دقّة حواس اإنسان ‪(Kecermatan Indra‬‬
‫)‪ Manusia‬تستختدم حاسة النظر ال هدف أن تدرب ذاكرة و ابتكار و دقة‬
‫الطالب لرقية مهارة الكام‪.‬‬

‫ترجم من‬
‫‪Fathul mujib dan Nailur Rahmawati, Metode Permainan-Permainan Edukatif dalam Belajar‬‬
‫‪Bahasa Arab, (Jogjakarta: DivaPress, 2011),hlm. 32-33‬‬

‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪6‬‬

‫ب‪ -‬قضايا البحث‬
‫‪ -۱‬كيف مهارة الكام للطاب ي مدرسة‬
‫بوجونكارا؟‬
‫‪ -۷‬كيف تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان )‪ (Kecermatan Indra Manusia‬لرقية‬
‫مهارة الكام للطاب ي مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو‬
‫بوجونكارا؟‬
‫‪Yaspira‬‬

‫امتوسطة اإسامية بوارنو‬

‫‪ -۲‬كيف تأثر تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان‬
‫لرقية مهارة الكام للطاب ي مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو‬
‫بوجونكارا؟‬
‫)‪(Kecermatan Indra Manusia‬‬

‫ج‪ -‬أ داف البحث‬

‫‪ -۱‬معرفة مهارة الكام للطاب ي مدرسة‬
‫بوجونكارا‪.‬‬
‫‪ -۷‬معرفة تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان )‪ (Kecermatan Indra Manusia‬لرقية‬
‫مهارة الكام للطاب ي مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو‬
‫بوجونكارا‪.‬‬
‫‪ -۲‬معرفة تأثر تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان )‪(Kecermatan Indra Manusia‬‬
‫لرقية مهارة الكام للطاب ي مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو‬
‫بوجونكارا‪.‬‬
‫‪Yaspira‬‬

‫امتوسطة اإسامية بوارنو‬

‫د‪ -‬منافع البحث‬

‫‪ -۱‬للمدرس ‪ :‬ليعرف اللعبة اللغوية ا ديدة ليساعد الطالب ليتكلم اللغة العربية‪.‬‬
‫‪ -۷‬للطالب ‪:‬لرقية مهارة الكام بلعبة دقّة حواس اإنسان ‪(Kecermatan Indra‬‬
‫)‪Manusia‬‬

‫‪ -۲‬للباحثة ‪ :‬لتزيد امعرفة وا رة‪ ،‬خصوصا ي تدريس الكام بلعبة دقّة حواس‬
‫اإنسان )‪.(Kecermatan Indra Manusia‬‬

‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪٤‬‬

‫ه‪ -‬جال البحث وحدود‬
‫اجال وا دود ي ذا البحث كما يلي‪:‬‬
‫‪ -۱‬يبحث عن تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان )‪(Kecermatan Indra Manusia‬‬
‫لرقية مهارة الكام‪.‬‬
‫‪ -۷‬يبحث عن مهارة الكام ي مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو‬
‫بوجونكارا‪.‬‬
‫‪ -۲‬يبحث عن تأثر تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان‬
‫)‪ Manusia‬لرقية مهارة الكام للطاب ي مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية‬
‫بوارنو بوجونكارا‪.‬‬
‫‪ -٤‬أخذت الباحثة ذا البحث ي الفصل السابع‪ -‬أ‪.‬‬
‫‪(Kecermatan Indra‬‬

‫‪ -۱‬أخذت الباحثة ذا البحث ي مدرسة‬
‫بوجونكارا‪.‬‬

‫‪Yaspira‬‬

‫امتوسطة اإسامية بوارنو‬

‫و‪ -‬توضيح اموضوع وحديد‬
‫أرادت الباحثة ديد ذا اموضوع "تأثر تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان‬
‫)‪ (Kecermatan Indra Manusia‬لرقية مهارة الكام للطاب ي مدرسة ‪Yaspira‬‬
‫امتوسطة اإسامية بوارنو بوجونكارا‪ ".‬ابتعادا عن وقوع ا طاء وسوء الفهم ما ورد‬
‫ي ذا البحث العلمي‪:‬‬
‫‪:‬مصدر من أثر‪ -‬يؤثر – تأثر ‪ :‬ترك ي الشيء أثر‪ ,‬أي أعطاء أثر‬
‫تأثر‬
‫الشيء أخر‪.‬‬
‫‪ :‬مصدر من طبق يطبق أي السعى إى استمالة الشخص أو‬
‫تطبيق‬
‫اأشخاص الذين يرغب ي استماهم‪.‬‬

‫‪ 2‬لويس مألوف‪ ،‬امنجد ي اللغة واأعام‪(،‬بروت‪ :‬دار امشرق‪ ،)۱٩٨۲ ،‬ص‪۲ .‬‬

‫‪ 2‬لويس مألوف‪ ،‬امنجد ي اللغة واأعام‪(،‬بروت‪ :‬دار امشرق‪ ،)۱٩٨۲ ،‬ص‪۲2 .‬‬

‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪2‬‬

‫لعبة دقّة حواس اإنسان )‪:(Kecermatan Indra Manusia‬لعبة ال هدف أن تدرب‬
‫ذاكرة و ابتكار و دقة الطالب‪.‬‬
‫‪:‬مصدر من رقي‪ -‬يرقي – ترقية مع رفعه وصعد وقدمه وحسنه‪.‬‬
‫ترقية‬
‫مهارة‬
‫الكام‬

‫‪ :‬مصدر من مهر‪ -‬ةهر‪ -‬مهارة‪ ,‬وامراد فيها اإستطاعة‪.‬‬
‫‪ :‬ي الصوت عر ااتصال امباشر بن امتكلم وامستمع‪.‬‬

‫ز‪ -‬دراسة سابقة‬
‫كنت دراسات السابقة فيما يلي‪:‬‬
‫‪:‬س نور قمرية‬
‫اسم‬
‫‪0662602٨ :‬د‬
‫رقم القيد‬
‫‪ :‬تأثر استخدام لعبة العائلة امئوية لرقية مهارة الكام لطاب‬
‫موضوع‬
‫الفصل الثامن بامدرسة التوحيد امتوسطة اإسامية سيدوسرمو‬
‫سورابايا‬
‫وأما ا اصة من ذا البحث العلمي ي‪:‬‬
‫أرادت الباحثة القادمة تأثر استخدام لعبة العائلة امئوية لرقية مهارة‬
‫الكام للطاب الفصل السابع‪ .‬و ذا البحث لرقية مهارة الكام بيلعب ال‬
‫يفرح ي درس اللغة العربية‪.‬‬
‫والفرق بن ذا البحث والبحث العلمي الذي قدمته س نور قمرية ي‬
‫أها استخدمت تطبيق اللغوية العائلة امئوية لرقية مهارة الكام لطاب الفصل‬
‫الثامن‪ .‬أما ي ذا البحث بالتطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان‬

‫‪(Kecermatan‬‬

‫‪ ,‬ترجم من‬
‫‪Fathul mujib dan Nailur Rahmawati, Metode Permainan-Permainan Edukatif dalam Belajar‬‬
‫‪Bahasa Arab, (Jogjakarta: DivaPress, 2011),hlm. 136‬‬
‫لويس مألوف‪ ،‬امنجد ي اللغة واأعام‪(،‬بروت‪ :‬دار امشرق‪ ،)۱٩٨۲ ،‬ص‪۱۷۱ .‬‬
‫‪ ٩‬لويس مألوف‪ ،‬امنجد ي اللغة واأعام‪(،‬بروت‪ :‬دار امشرق‪ ،)۱٩٨۲ ،‬ص‪۲٩۱ .‬‬
‫‪ 20‬عبد الرمن‪ ، ،‬اضاءات معلمي اللغة العربية لغر الناطقن ها‪( ،‬العربية للجميع‪،)۱٤۲۱،‬ص‪۷۰۲ .‬‬

‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪2‬‬

‫)‪ Indra Manusia‬لرقية مهارة الكام للطاب الفصل السابع‪ .‬واا تمام ي ذا‬
‫البحث تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان )‪ (Kecermatan Indra Manusia‬لرقية‬
‫مهارة الكام‪.‬‬
‫ح‪ -‬خطة البحث‬
‫قسمت الباحثة ذ البحث العلمي إى مسة أبواب‪ ,‬وسيأي البيانات‬
‫فيما يلي‪:‬‬
‫‪ -1‬الباب اأول‪ :‬ي ذا البحث تبحث الباحثة عن‪ :‬امقدمة و فيها خلفية‬
‫البحث وقضايا البحث و أ داف البحث و منافع البحث و ال البحث‬
‫وحدود و توضيح اموضوع و ديد و دراسة سابقة و خطة البحث‪ .‬و‬
‫ذا الباب مهم أنه سيكون وسيلة ليفهم اموضوعات التالية‪.‬‬

‫‪ -2‬الباب الثاي‪ :‬الدراسة النظرية تشتمل على ثاثة فصول‪:‬‬
‫أ‪ -‬الفصل اأول توى على مايتعلق ب‪:‬‬
‫‪ -2‬تعريف اللعبة اللغوية‬
‫‪ -6‬أ داف اللعبة اللغوية‬

‫‪ -6‬عناصر األعاب اللغوية‬
‫‪ -٤‬شروط لعبة اللغوية‬
‫‪ -2‬تعريف لعبة دقّة حواس اإنسان )‪(Kecermatan Indra Manusia‬‬
‫‪ -2‬خطوات عامة للعبة دقّة حواس اإنسان ‪(Kecermatan Indra‬‬
‫)‪Manusia‬‬

‫‪ -,‬مزايا وعيوب لعبة دقّة حواس اإنسان‬

‫‪(Kecermatan Indra‬‬

‫)‪Manusia‬‬

‫ب‪ -‬الفصل الثا توى على‪:‬‬
‫‪ -2‬تعريف مهارة الكام‬
‫‪ -6‬أنواع مهارة الكام‬

‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪,‬‬

‫‪ -6‬أ داف مهارة الكام‬
‫‪ -٤‬أمية مهارة الكام‬
‫‪ -2‬ات الكام‬
‫‪ -2‬ضرورات الكام‬
‫‪ -,‬طرق تدريس مهارة الكام‬
‫‪ -٨‬بعض ا وانب امهمة ي تعليم الكام‬
‫‪ -٩‬خطوات تدريس مهارة الكام‬
‫‪ -20‬ااختبار ي مهارة الكام‬
‫‪ -22‬الدوافع وامشكات ي تدريس مهارة الكام‬
‫ج‪ -‬الفصل الثالث توي على ‪ :‬تأثر تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان‬
‫)‪ (Kecermatan Indra Manusia‬لرقية مهارة الكام‬

‫‪ -3‬الباب الثالث ‪ :‬طريقة البحث توى على ‪:‬أنواع طريقة البحث وفروض‬

‫البحث و تمع البحث وعينيته وطريقة مع البيانات وبنود البحث وطريقة‬
‫ليل البيانات‪.‬‬
‫‪ -4‬الباب الرابع ‪ :‬دراسة ميدانية‪:‬‬
‫أ‪ -‬الفصل اأول ‪:‬حة عن مدرسة‬
‫بوجونكارا‬
‫‪ -2‬تاريخ تأسيس مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو بوجونكارا‪.‬‬
‫‪ -6‬موقعها ا غرافية‪.‬‬
‫‪ -6‬رؤية و بعثة امدرسة‪.‬‬
‫‪ -٤‬شكل التعليم‪.‬‬
‫‪Yaspira‬‬

‫امتوسطة اإسامية بوارنو‬

‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪٨‬‬

‫ب‪ -‬الفصل الثاي ‪ :‬عرض البيانات وكيفية ليل البيانات عن‪:‬‬
‫‪ -2‬مهارة الكام للطاب الفصل السابع ي مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة‬
‫اإسامية بوارنو بوجونكارا‪.‬‬
‫‪ -6‬تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان )‪ (Kecermatan Indra Manusia‬لرقية‬
‫مهارة الكام للطاب ي مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية بوارنو‬
‫بوجونكارا‪.‬‬
‫‪ -6‬تأثر تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان )‪(Kecermatan Indra Manusia‬‬
‫لرقية مهارة الكام للطاب ي مدرسة ‪ Yaspira‬امتوسطة اإسامية‬
‫بوارنو بوجونكارا‪.‬‬

‫‪ -5‬الباب اخامس ‪ :‬ا امة وتشتمل على ا اصة وااقراحات‪.‬‬

‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫الباب الثاي‬
‫دراسة نظرية‬
‫الفصل اأول ‪ :‬حة عن لعبة دقّة حواس اإنسان‬

‫)‪(Kecermatan Indra Manusia‬‬

‫أ‪ -‬تعريف اللعبة اللغوية‬

‫اللعبة ي حركة أو سلسلة من ا ركات يقتصد ها التسلية‪ ،‬أو ما نعمله‬
‫باختيارنا ي وقت الفراغ‪ ،‬أو و أي سلوك يقوم به الفرد بدون غاية عملية مسبقة‪.‬‬
‫إن اللعبة اللغوية ي عبارة عن مسابقة ي امعارف اللغوية أي ي نشاط يتم بن‬
‫الطاب – متعاونن أو متنافسن – للوصول إى غايتهم ي إطار القواعد‬
‫اموضوعة‪.‬‬
‫وقال عبد الو اب أن اللعبة اللغوية ي وسيلة جديدة ال تنفع ي تعليم‬
‫اللغة العربية و ي تؤثر إى مهارة اللغة أن تعليم اللغة اأجنبية تاج إى حالة‬
‫‪۲۱‬‬
‫امسرورة‪.‬‬
‫تعليم اللغة تاج إى اجتهاد سعي‪ ،‬و ذا السعي ليجعل العادة ا ديدة‬
‫لدى الطاب ليحصل العادة ا سنة‪ .‬ب على امدرس أن يدرب باستمرار‬
‫ليفهمون الدرس يد و فرح‪ ،‬فلذلك اللعبة اللغوية ي وسيلة جديدة ال تساعد‬
‫الطاب لنيل الغرض‪.‬‬

‫‪۲۲‬‬

‫مد طا ر‪ ،‬مد بيهقي‪ ،‬أم حنيفة‪ ،‬سلطان مسعود‪ ،‬امدخل إى طرق تدريس العربية لاندونيسن‪( ،‬سورابايا‪:‬‬
‫‪ ،)۷۰۱۲ ،Ampel Press‬ص‪۱۱٤.‬‬

‫‪IAIN Sunan‬‬

‫‪ ۲۱‬ترجم من‪:‬‬
‫‪Abdul Wahab Rosyid, Media Pembelajaran Bahasa Arab, (Malang: UIN Malang Press,2009),‬‬
‫‪hlm. 79-80‬‬

‫‪٩‬‬
‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪20‬‬

‫ب‪ -‬أ داف اللعبة اللغوية‬

‫‪۲۱‬‬

‫إن أ داف اللعبة اللغوية متعددة‪ ،‬منها‪:‬‬
‫‪ -2‬أن يرابط الطاب بن تعليم اللغة اأجنبية (و ي اللغة العربية) وبن‬
‫التسلية‪.‬‬
‫‪ -6‬يساعد ي تنمية القدرة العقلية‪.‬‬
‫‪ -6‬مكافأة تفوق الطاب ي اللغة العربية‪.‬‬
‫‪ -٤‬ثوثيق العاقة بن الطاب ذوي اأصول امختلفة والذين يربطهم إ تمامهم‬
‫معرفة واستخدام اللغة العربية‪.‬‬
‫‪ -2‬تشجيع الطاب من خال نشاط يدعم عملهم الربوي‪.‬‬
‫‪ -2‬تشجيع ودعم مواد و نشطات ثقافية باللغة العربية‪.‬‬
‫‪ -,‬تساعد األعاب اللغوية ي إشراك ا واس ا مس ي عملية التدريس‪.‬‬
‫‪ -٨‬يساعد ي تنمية امهارات ا ركية والنمو ا سمي‪.‬‬
‫‪ -٩‬اكتساب روح العمل ا ماعي ضمن الفريق والتلخيص من اأنانية‪.‬‬
‫والغرض من اللعبة اللغوية ي تدريس اللغة العربية كما يلي‪:‬‬
‫(أ) فيز تفاعل الطاب‬
‫ي اللعبة يطلب الطاب أن تعر عن آرائهم‪ .‬ولذلك يطلبون أن‬
‫يعطوا ا جج امعينة ال تعلق بالدراسة‪ .‬تاج الطاب أن يشاركوا كاما‬
‫ي اللعبة‪ .‬و كل مشاركة أو موعة اللعبة يشعرون تاج إى اجموعة‬
‫واستعداد للحوار وتعبر‪.‬‬

‫‪۲۱‬‬

‫مد طا ر‪ ،‬مد بيهقي‪ ،‬أم حنيفة‪ ،‬سلطان مسعود‪ ،‬امدخل إى طرق تدريس العربية لاندونيسن‪( ،‬سورابايا‪IAIN :‬‬

‫‪،)۷۰۱۲ ،Sunan Ampel Press‬‬

‫ص‪۵۱٩.‬‬

‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪22‬‬

‫(ب) تزيد فصاحة اللسان وثقة الطاب‬
‫لعبة اللغة مفيدة ي ترقية مهارة اللغوية للطاب‪ .‬ولذلك لعبة‬
‫تساعد الطاب ال ملك صعوبات ي التعلم بالطريقة التقليدية‪ ،‬حى‬
‫يكون الطاب السهلة ي التعلم والثقة‪.‬‬
‫(ج) توفر سياق التعلم‬
‫اللعبة ي التفاعل بن اللعبة واللعبة اأخرى باتباع القواعد امعينة‬
‫لتحصيل اأ داف امعينة أيضا‪ .‬فاللعبة تستطيع أن تكون وسائل التعلمية‪،‬‬
‫إذا كانت اللعبة هدف صول غرض الربية أو التعليم‪.‬‬
‫(د) وسيلة كشط املل‬
‫يشعر الطاب ملا و نعاسا و جوعا ي الفصل‪ .‬و ذ ا الة‬
‫تصعب امعلمن لتسليم امواد أو العلوم عن القواعد وجوانب مفهوم مادة‬
‫اللغة‪.‬‬
‫(ه) وسيلة تأكيد واإثراء‬
‫ي تعليم اللغة‪ ،‬اللعبة تعمل ي أشكال ومنها على الغرض‪ ،‬اللعبة‬
‫‪۲‬‬
‫مفيدة لنشاطات اإنتعاشية واإثراء وتعزيز التعلم‪.‬‬
‫ج‪ -‬عناصر اللعبة اللغوية‬
‫تتألف عناصر اللعبة اللغوية من اآي‪:‬‬
‫‪ -2‬موعة من اللعبن‬

‫‪۲‬‬

‫‪ -6‬اللعب و مكان اللعب‬
‫‪ -6‬زمن دد للعبة‬
‫‪ ۲‬ترجم من‬
‫‪Fathul mujib dan Nailur Rahmawati, Metode Permainan-Permainan Edukatif dalam Belajar‬‬
‫‪Bahasa Arab, (Jogjakarta: DivaPress, 2011), hlm. 40-45‬‬
‫‪ ۲‬مد طا ر‪ ،‬مد بيهقي‪ ،‬أم حنيفة‪ ،‬سلطان مسعود‪ ،‬امدخل إى طرق تدريس العربية لاندونيسن‪( ،‬سورابايا‪IAIN Sunan :‬‬

‫‪،)۷۰۱۲ ،Ampel Press‬‬

‫ص‪۵۱7.‬‬

‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪26‬‬

‫‪ -٤‬أنظمة و قوانن كم اللعب‪ .‬ا نستطيع أن نبدأ لعبة لغوي دون شرح طريقة‬
‫إجزائها‪ .‬فإذا تعذر على الطاب فهم الشرح باللغة العربية فا بأس ي ذ‬
‫ا الة من استخدام لغتهم‪.‬‬
‫د‪ -‬شروط لعبة اللغوية‬
‫ومن شروط لعبة اللغوية‪:‬‬
‫‪ -2‬أن تكون قواعد اللعبة سهلة وواضحة وغر معقدة‪.‬‬
‫‪ -6‬أن يكون دور الطالب واضحا و ددا ي اللعبة‪.‬‬
‫‪ -6‬أن تكون اللعبة مستمدة من بيئة الطالب‪.‬‬
‫‪ -٤‬أن يشعر الطالب أثناء مارسة اللعبة با رية وااستقالية ي اللعب‪.‬‬
‫‪ -2‬أن تساعد األعاب الطالب على التأمل والتفكر واماحظة واموازنة‪.‬‬
‫‪ -2‬أن تساعد ذ األعاب امدرس على تشخيص مدى مو الطالب من‬
‫اكتسب ا رات امطلوبة‪.‬‬
‫‪۲‬‬
‫‪ -,‬أن تناسب ذ األعاب بعدد الطلبة وميزانية امدرسة‪.‬‬

‫ه‪ -‬تعريف لعبة دقّة حواس اإنسان‬

‫)‪(Kecermatan Indra Manusia‬‬

‫لعبة دقّة حواس اإنسان‬
‫تدرب ذاكرة و ابتكار و دقة الطالب‪.‬‬

‫)‪(Kecermatan Indra Manusia‬‬
‫‪۲‬‬

‫ي لعبة ال هدف أن‬

‫‪ ۲‬ترجم من‬
‫‪Fathul mujib dan Nailur Rahmawati, Metode Permainan-Permainan Edukatif dalam Belajar‬‬
‫‪Bahasa Arab, (Jogjakarta: DivaPress, 2011),hlm. 48‬‬

‫‪ ۲‬ترجم من‬
‫‪Fathul mujib dan Nailur Rahmawati, Metode Permainan-Permainan Edukatif dalam Belajar‬‬
‫‪Bahasa Arab, (Jogjakarta: DivaPress, 2011),hlm. 136‬‬

‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪26‬‬

‫و‪ -‬خطوات عامة للعبة دقّة حواس اإنسان‬

‫)‪(Kecermatan Indra Manusia‬‬

‫أما خطوات عامة للعبة دقّة حواس اإنسان‬
‫‪۲٨‬‬
‫منها‪:‬‬

‫)‪(Kecermatan Indra Manusia‬‬

‫‪ -2‬يقسم امدرس الطاب على فرقتن‪.‬‬
‫‪ -6‬يب امدرس ليأخذ أمتعة الطاب من كل فرقة م يضع ي مكتب امدرس‪.‬‬
‫‪ -6‬تسر فرقة عضو ا تناوبا لتأخذ أمتعتها بشرط يقول‪ " :‬ل تسمح أن أخذ‬
‫قلمنا؟" وإذا يقولون كلمة صحيحة فقال امدرس‪" :‬تقضل!!" م يب‬
‫الطاب‪" :‬شكرا"‪.‬‬
‫‪ -٤‬الفرقة م وزوا أن تأخذوا أمتعتهم على امكتب‪ ،‬إن كان طالب ا يستطيع أن‬
‫يتكلم ما قصد‪.‬‬
‫‪ -2‬الفرقة ال تأخذ و تنال اأمتعة بسرعة فهي الفائزة‪.‬‬

‫ز‪ -‬مزايا وعيوب لعبة دقّة حواس‬

‫اإنسان)‪(Kecermatan Indra Manusia‬‬

‫‪۲‬‬

‫امزايا ي لعبة دقّة حواس اإنسان )‪ (Kecermatan Indra Manusia‬كما يلي‪:‬‬
‫‪ -2‬أن ينقص مل الطاب للتعليم ي الفصل‪.‬‬
‫‪ -6‬أن يزيد ماسة الطاب‪.‬‬
‫‪ -6‬أن يب الرابطة اجتمع ويفتح أ لية اجتماعية للطاب‪.‬‬
‫العيوب ي لعبة دقّة حواس اإنسان )‪(Kecermatan Indra Manusia‬كما يلي‪:‬‬
‫‪ -2‬صعبة الطاب لتصميم لعبة أن عدد م كثرة‪.‬‬
‫‪ -6‬صعبة تطبيق لعبة دقّة حواس اإنسان )‪ (Kecermatan Indra Manusia‬ميع‬
‫مادة التعلمية‪.‬‬

‫‪ ۲٨‬ترجم من‬
‫‪Fathul mujib dan Nailur Rahmawati, Metode Permainan-Permainan Edukatif dalam Belajar‬‬
‫‪Bahasa Arab, (Jogjakarta: DivaPress, 2011), hlm. 136-137‬‬
‫‪ ۲‬ترجم من ‪:‬‬
‫‪Paul Gimmis, Trik dan Taktik Mengajar Strategi Meningkatkan Pencapaian di Kelas,(Jakarta: PT‬‬
‫‪Indeks, 2008), hlm. 214‬‬

‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪2٤‬‬

‫‪ -6‬صعبة تنظم اللعبة أن تاج وقتا طويا‪.‬‬
‫الفصل الثاي ‪ :‬مهارة الكام‬

‫أ‪ -‬تعريف مهارة الكام‬

‫مهارة مصدر من مهر – ةهر – مهارة ومردفها اإستطاعة‪ .‬وأما الكام فهو‬
‫‪۱‬‬
‫القول‪ ،‬أو ما كان مكتفيا بنفسه‪.‬‬
‫أما الكام و الصوت عر ااتصال امباشر بن امتكلم وامستمع‪ ۱۲.‬ويعتر من‬
‫أمية تعليم الكام ي اللغة اأجنبية من أمية الكام ذاته ي اللغة‪ .‬فالكام يعتر‬
‫جزءا أساسيا ي منهج تعليم اللغة اأجنبية‪ ،‬ويعتر القائمون على ذا اميدان من‬
‫أ م أ داف تعلم أجنبية‪ ،‬ذلك أنه ةثل ي الغالب ا زء العملي والتطبيقي لتعلم‬
‫‪۱۱‬‬
‫اللغة‪.‬‬

‫ب‪ -‬أنواع الكام‬

‫‪۱۱‬‬

‫التعبر نوعان‪ :‬تعبر شفوي و تعبر كتاي‪.‬‬
‫فالتعبر الشفوي و ما يعرف باسم احادثة أو اإنشاء الشفوي‪ ،‬والتعبر‬
‫الكتابىي و ما يعرف باسم اإنشاء التحريري‪.‬‬
‫التعبر الشفوي‪:‬‬

‫تبدو أميته ي أنه أداة ااتصال السريع بن الفرد وغر ‪ ،‬والنجاح فيه‬
‫قق كثرا من العراض ا يوية ي اميادين امختلفة‪ ،‬ومن مشكاته ي اميدان‬
‫امدرسي مزامة اللغة العامية‪ ،‬وغلبتها على ألسنة التاميذ‪ ،‬والتعبر الشفوي صور‬
‫كثرة‪ ،‬نعرض بعضها فيما يلي‪:‬‬

‫‪ ۱‬لويس مألوف‪ ،‬المنج في اللغة اأعا ‪)،‬بير‬

‫‪۱‬‬

‫‪ :‬دار الم رق‪ ،)۵٩ ۰ ،‬ص‪۵۵ ٩ .‬‬

‫‪ ۱۲‬عبد الرمن‪ ، ،‬اضاءات معلمي اللغة العربية لغر الناطقن ها‪) ،‬العربية للجميع‪،)۱٤۲۱،‬ص‪۷۰۲ .‬‬

‫‪ ۱۱‬د كامل الناقة‪ ،‬تعليم اللغة العربية للناطقين بلغات أخرى"‪( ،‬م ة الم رمة‪ :‬جامعة ام القرى‪ ،)۵89۱ ،‬ص‪۵۱۵ .‬‬

‫‪ ۱۱‬عب العاليم براهيم‪ ،‬الموجه الفنى لمدرسى اللغة العربية‪( ،‬قاهرة ‪ :‬دار المعارف)‪ ،‬ص‪۵۱۰ .‬‬

‫‪ ۱‬عب العاليم براهيم‪ ،‬الموجه الفنى لمدرسى اللغة العربية‪( ،‬قاهرة ‪ :‬دار المعارف)‪ ،‬ص‪۵۱۰ -۵۱۵ .‬‬

‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪22‬‬

‫(أ) التعبر ا ر‪.‬‬
‫(ب) التعبر عن الصور ال معها التاميذ أو يعرضها عليهم امعلم أو الصور ال‬
‫بكتب القراءة‪.‬‬
‫(ج) التعبر الشفوي عقب القراءة بامناقشة والتلخيص واإجابة عن اأسئلة‪.‬‬
‫استخدام القصص ي التعبر بالصور اآتية‪:‬‬
‫(‪ )2‬تكمل القصص الناقصة‬
‫(‪ )6‬تطويل القصص القصرة‬
‫(‪ )6‬سرد القصص امقروءة أو امسموعة‬
‫(‪ )٤‬التعبر عن القصص امصورة‬
‫(د) حديث التاميذ عن حياهم ونشاطهم داخل امدرسة وخارجها‪.‬‬
‫(ه) ملكة ا يوان والنبات والطر‪.‬‬
‫(و) ياة‪ :‬طبيعتها وأعمال الناس فيها‪ ،‬وما د فيها من اأحداث‪.‬‬
‫(ز) اموضوعات ا لقية وااجتماعية والوطنية وااقتصادية‪.‬‬
‫(ح) ا طب وامناظرات‪.‬‬
‫التعبر الكتاي‪:‬‬

‫و وسيلة ااتصال بن الفرد وغر ‪ ،‬من تفصله عنهم امسافات الزمانية أو‬
‫‪۱‬‬
‫امكانية وا اجة إليه ماسة ي ميع امهن ومن صور ‪.‬‬
‫(أ) كتابة اأخبار‪ ،‬إختيار أحسنها وتقدةه إى صحيفة الفصل أو لة امدرسة‪.‬‬
‫(ب)‬
‫(ج)‬
‫(د)‬
‫(ه)‬

‫مع الصور والتعبر الكتاي عنها وعرضها ي الفصل أو ي معرض امدرسة‪.‬‬
‫اإجابات التحريرية عن اأسئلة عقب القراءة الصامتة‪.‬‬
‫تلخيص القصص واموضوعات امقروءة أو امسموعة‪.‬‬
‫تكمله القصص الناقصة وتطويل القصص اموجزة‪.‬‬

‫‪ ۱‬عب العاليم براهيم‪ ،‬الموجه الفنى لمدرسى اللغة العربية‪( ،‬قاهرة ‪ :‬دار المعارف)‪ ،‬ص‪۵۱۵ -۵۱۲ .‬‬

‫‪digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id‬‬

‫‪22‬‬

‫( و)‬
‫( ز)‬
‫(ح)‬
‫( ط)‬

‫تأليف قصص ي غرض معن أو ي أي غرض تار التلميذ‪.‬‬
‫ويل القصة إى حوار مثيلي‪.‬‬
‫كتابة امذاكرات واليوميات والتقارير‪.‬‬
‫كتابة الرسائل لاستئذان ي زيارة اأماكن امختلفة أو للدعوة إى حلفة أو‬
‫لتأدية واجب اجتماعي ي مناسبات الشكر أو التهنئة أو التعزية او و ذلك‬
‫من اأعراض ا يوية‪.‬‬

‫ج‪ -‬أ داف مهارة الكام‬

‫‪۱‬‬

‫ناك أ داف عامة لتعليم ا ديث ةكن أن نعرض أمها فيما يلي‪:‬‬
‫‪ -2‬أن ينطق امتعلم أصوات اللغة العربية‪ .‬وأن يؤدي أنواع النر والتنغيم امختلفة‬
‫وذلك بطريقة مقبولة من ابناء العربية‪.‬‬
‫‪-6‬‬
‫‪-6‬‬
‫‪-٤‬‬
‫‪-2‬‬

‫أن ينطق اأصوات امتجاورة وامتشاهة‪.‬‬
‫أن يدرك الفرق بن ا ركات القصرة وا ركات الطويلة‪.‬‬
‫أن يعر ع

Dokumen yang terkait

فعالية طريقة التعليم (دراسة العمل الواقعي) لترقية مهارة الكتابة (الإنشاء) في تعليم اللغة العربية في الفصل الثامن بمدرسة "إحياء العلوم" المتوسطة الإسلامية كرسيك.

0 2 80

تأثير تطبيق لعبة "ريفورتاسي" نحو مهارة الكلام لطلاب الفصل الحادي عشر في المدرسة الثانوية الإسلامية "وسيلة الهدى" عاسيم بوجونكارا.

0 2 77

فعالية استخدام لعبة اللغة جاسوس العربية لترقية مهارة الاستماع للطلاب في الفصل السابع(ب) بالمدرسة مريم المتوسطة الإسلامية سورابايا.

0 0 119

تطبيق القرص المضغوط لتدريس اللغة العربية لإبن سوطابا يووانو لترقية مهارة الكتابة لطلاب في الصف الحادي عشر في المدرسة الثانوية الإسلامية "الإسلامي"سداتي-ماجاكرطا.

0 6 89

فعالية تطبيق وسائل التعليم فوفيت لتر قية مهارة الكلام لتلاميذ الفصل السابع "غ" بالمدرسة المتوسطة الإسلامية دار العلوم وارو سيدوارجو.

0 1 88

فعالية تطبيق طريقة السقالة لترقية مهارة القراءة لدى طلاب الصف الثامن "ب" في مدرسة بئر العلوم المتوسطة سيدوارجو.

0 6 91

فعالية تطبيق اللعبة الرباعية العربية لترقية مهارة الكتابة لطلاب الفصل السابع بمدرسة فتح الهداية المتوسطة الإسلامية فانجيان مدوران لامونجان.

0 3 104

فعالية تطبيق لعبة " الكلمة الموضوعية " لترقية مهارة الكلام لتلاميذ الفصل السابع بمدرسة نور الإسلام المتوسطة الاسلامية فوغكيغ ماجاكرطا.

0 3 97

فعالية تطبيق وسائل التعليم قصص عصافير لترقية مهارة الاستماع للطلاب بمدرسة بنو هاشم المتوسطة وارو سيدوأرجو.

0 3 85

تطبيق الوسيلة التعليمية برنامج بوسو (Busuu) لترقية مهارة الاستماع للطلاب في الصف السابع بمدرسة بنو هاشم المتوسطة وارو سيدوأرجو.

0 2 76