UML Unified Modelling Language Flowchart Storyboard

44 Adapun perancangan UML, perancangan flowchart, dan user interface adalah sebagai berikut:

a. UML Unified Modelling Language

Perancangan UML diawali dengan perancangan use case diagram pengembangan game edukasi Indonesiaku oleh User dapat dilihat pada Gambar 5. Gambar 5. Use case diagram game edukasi Indonesiaku Definisi actor pada game edukasi Indonesiaku bisa dilihat pada Tabel 2. Tabel 2. Definisi Aktor User Aktor Deskripsi User User merupakan aktor dari game edukasi Indonesiaku yang memainkan game, mengatur sound, melihat halaman Informasi, dan melihat halaman Cara Bermain. Untuk definisi use case dan skenario use case lengkap ada di lampiran. 45

b. Flowchart

Dalam pengembangan game edukasi ini, flowchart digunakan untuk menunjukkan alurlangkah dan menggambarkan urutan-urutan instruksi dari game edukasi ini. Adapun flowchart dari game edukasi Indonesiaku dapat dilihat pada lampiran.

c. Storyboard

Storyboard digunakan untuk menggambarkan rancangan antarmuka user interface dari alur cerita. Storyboard juga digunakan untuk mempermudah dan mendeskripsikan rancangan aplikasi game edukasi Indonesiaku. Adapun storyboard digambarkan pada Tabel 6 berikut: Tabel 3. Storyboard untuk game edukasi Indonesiaku Scene Nama Desain Isi 1 Splash  Logo UNY  Tulisan Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Yogyakarta  No Sound 46 Lanjutan Tabel 5 Scene Nama Desain Isi 2 Menu  Logo Indonesiaku  Tulisan Bersiap untuk kenali budayamu  Tombol Mulai, ketika user memilih mulai akan terdapat menu level 1-4  Tombol Cara Bermain  Tombol Info  Tombol Sound OnOff  Tombol Reset Game 3 Level  Tombol Kembali  Tulisan Pilih Level  Tombol Level 1  Tombol Level 2  Tombol Level 3  Tombol Level 4 4 Cara Bermain  Tombol Kembali  Tulisan Cara bermain  Tulisan tentang penjelasan cara bermain  Tombol Lanjut 47 Lanjutan Tabel 5 Scene Nama Desain Isi 5 Informasi  Tombol Kembali  Tulisan Info  Tulisan tentang penjelasan informasi dari game edukasi Indonesiaku 6 Level 1  Tombol Kembali  Tulisan Level 1  Tombol 1-12  Tombol unlock 7 Level 3  Tombol Kembali  Tulisan Level 3  Tombol 1-8  Tombol unlock 48 Lanjutan Tabel 5 Scene Nama Desain Isi 8 Soal Level 1  Tombol Level 1  Animasi Nyawa  Poin  Indikator soal  Penyataan tentang kebudayaan  Tombol Benar  Tombol Salah 9 Soal Level 2  Tombol Level 2  Animasi Nyawa  Poin  Indikator soal  Gambar kebudayaan  Tombol Benar  Tombol Salah  Tempat untuk susunan huruf berada di bawah gambar  Huruf-huruf yang harus disusun berada paling bawah 10 Penjelasan  Tulisan Penjelasan  Gambar tentang kebudayaan  Tulisan yang menjelaskan gambar kebudayaan  Tombol Lanjut  Untuk level 1-3 menggunakan layout penjelasan yang sama 49 Lanjutan Tabel 5 Scene Nama Desain Isi 11 Sound  Logo Indonesiaku  Tulisan Bersiap untuk kenali budayamu  Tombol Mulai  Tombol Cara Bermain  Tombol Info  Tombol Sound On dan Off. Tombol On muncul ketika sound effect berjalan, sedangkan tombol Off muncul ketika sound effect berhenti  Tombol Reset Game 12 Reset  Muncul peringatan untuk mereset data game  Tombol Ya  Tombol Tidak

3. Implementasi Pembuatan kode program Coding