Mendesain Animasi Bola Mendesain Animasi Kerucut Mendesain Animasi Kuis

6. Selanjutnya pada scene 3 tuliskan keterangan rumus tabung yaitu luas tabung beserta contoh dan gambarnya. 7. Selanjutnya pada scene 4 , tuliskan keterangan rumus tabung yaitu rumus volume tabung beserta contohnya. 8. Simpan file dengan nama mulai belajar4.swf.

3.7 Mendesain Animasi Bola

1. Buka lembar kerja baru. Buat 4 scene. 2. Pada scene 1, buatlah layer dengan jumlah dan nama yang sama dengan animasi sebelumnya. 3. Buatlah background sama dengan animasi sebelumnya. 4. Pembuatan animasi Prisma sama dengan animasi kubus – balok, hanya saja keterangan diganti dengan keterangan bola, judul diganti dengan BOLA, gambar diganti dengan gambar bounce_mc. 5. Selanjutnya pada scene 2 gambarkan sebuah bola dengan garis-garis yang menunjukkan bentuk bola dan jadikan movie clip lalu insert  classic twen lalu doubleclick gambar untuk masuk ke lembar kerja classic tween. Lalu edit gambar bola dan beri keterangan seperti kubus_mc. 6. Selanjutnya pada scene 3 tuliskan keterangan rumus bola yaitu luas bola beserta contoh dan gambarnya. 7. Selanjutnya pada scene 4 , tuliskan keterangan rumus bola yaitu rumus volume bola beserta contohnya. 8. Simpan file dengan nama mulai belajar5.swf. Universitas Sumatera Utara

3.8 Mendesain Animasi Kerucut

1. Buka lembar kerja baru. Buat 4 scene. 2. Pada scene 1, buatlah layer dengan jumlah dan nama yang sama dengan animasi sebelumnya. 3. Buatlah background sama dengan animasi sebelumnya. 4. Pembuatan animasi kerucut sama dengan animasi kubus – balok, hanya saja keterangan diganti dengan keterangan kerucut, judul diganti dengan KERUCUT, gambar diganti dengan gambar putarkerucut_mc. 5. Selanjutnya pada scene 2 gambarkan sebuah kerucut dan jadikan movie clip lalu insert  classic twen lalu doubleclick gambar untuk masuk ke lembar kerja classic tween. Lalu edit gambar kerucut dan beri keterangan seperti kubus_mc. 6. Selanjutnya pada scene 3 tuliskan keterangan rumuskerucut yaitu luas kerucut beserta contoh dan gambarnya. 7. Selanjutnya pada scene 4 , tuliskan keterangan rumus kerucut yaitu rumus volume kerucut beserta contohnya. 8. Simpan file dengan nama mulai belajar6.swf.

3.9 Mendesain Animasi Kuis

1. Buka lembar kerja baru hanya 1 scene. 2. Buat 5 buah layer, yaitu layer background, layer button_text, layer prompt, layer nilai text, dan layer 1 sebagai tempat meletakkan action script. Universitas Sumatera Utara 3. Pada layer background, gambar latar belakang dengan rectangle tool dan susun sedemikian rupa sehingga terlihat menarik, dan buat kotak tempat memunculkan pilihan dan jawaban di sebelah bawah kotak soal, lalu pada kotak pilihan tuliskan “Pilih untuk Menjawab”, dan di kotak tempat memunculkan jawaban tuliskan “JAWABAN :”. Lalu sorot seluruh gambar, dan pilih modify  group untuk membuat gambar background menjadi satu kesatuan. 4. Selanjutnya pada layer button_text, pilih text tool pada toolbox, lalu gambarkan kotak teks di kotak soal, lalu pada panel properties, ketikkan Instance name nya layarUtama_txt, text type  dynamic text, anti alias  anti alias for animation, behavior  multiline. Selanjutnya masih di layer yang sama, klik icon components pada panel, lalu pilih radiobutton dan susun sebanyak 4 buah radiobutton pada kotak pilihan. Di masing-masing property, tuliskan di kotak pilihan data huruf pilihan, yaitu a, b, c, d dengan huruf kecil dan di kotak pilihan label ketikkan juga huruf pilihan yaitu A,B,C,D dengan huruf kapital, dan sesuaikan untuk masing-masing radiobutton. Kemudian buatlah sebuah kotak teks kosong di sebelah tulisan “JAWABAN”, pada property nya tuliskan Instance Name nya jawabSiswa_txt, text type  dynamic text, anti-alias  anti alias for animation, behavior  single line. Kemudian disebelah kotak teks kosong, letakkan 2 buah button dari components panel, kemudian klik pada button yang pertama, tuliskan Instance name nya nextQuestion, label  lanjutkan, labelPlacement  right. Kemudian untuk button yang disebelahnya, tuliskan Instance name nya setuju, label  submit, labelPlacement  right. Kemudian buatlah dua buah button dengan tanda keatas dan kebawah, susun di sebelah kanan kotak soal, tanda yang menunjuk keatas berada diatas, dan tanda yang menunjuk kebawah berada dibawah. Selanjutnya buat 5 buah button untuk memanggil nomor Universitas Sumatera Utara soal, dan beri nama button sesuai dengan nomor soal, yaitu 1,2,3,4, dan 5, lalu pada Instance name nya tuliskan nomor1_button dan untuk nomor seterusnya demikian berurutan. 5. Selanjutnya pada layer prompt, buat gambar dengan rectangle tool beri warna hijau, dan tuliskan pertanyaan : anda yakin? Dan seterusnya, dan buat 2 buah button yaitu button lanjutkan dan tombol batal, kemudian jadikan movie clip, lalu pada Instance name nya tuliskan promptBox. 6. Selanjutnya pada layer nilai Test, buatlah sebuah gambar kotak dengan rectangle tool dan beri warna hijau, kemudian beri beberapa kotak teks yang kosong dan tulisan benar, salah, dan tanda sama dengan = untuk tempat penilaian, lalu jadikan movie clip, dan pada Instance name nya ketikkan nilaiAkhir. 7. Selanjutnya pada layer 1, klik di frame 1, lalu tekan F9, dan tuliskan action script yang berisi perintah tampilan kuis, soal-soal, dan perhitungan nilai. 8. Setelah selesai, jangan lupa untuk test movie yang bertujuan untuk mem-publish file .fla yang telah ada menjadi file.swf. 9. Simpan dengan nama kuis.swf.

3.10 Flowchart dan Storyboard Animasi Pembelajaran Matematika tentang Bangun Ruang