6. Selanjutnya pada scene 3 tuliskan keterangan rumus tabung yaitu luas tabung
beserta contoh dan gambarnya. 7.
Selanjutnya pada scene 4 , tuliskan keterangan rumus tabung yaitu rumus volume tabung beserta contohnya.
8. Simpan file dengan nama mulai belajar4.swf.
3.7 Mendesain Animasi Bola
1. Buka lembar kerja baru. Buat 4 scene.
2. Pada scene 1, buatlah layer dengan jumlah dan nama yang sama dengan animasi
sebelumnya. 3.
Buatlah background sama dengan animasi sebelumnya. 4.
Pembuatan animasi Prisma sama dengan animasi kubus – balok, hanya saja keterangan diganti dengan keterangan bola, judul diganti dengan BOLA, gambar
diganti dengan gambar bounce_mc. 5.
Selanjutnya pada scene 2 gambarkan sebuah bola dengan garis-garis yang menunjukkan bentuk bola dan jadikan movie clip lalu insert
classic twen lalu doubleclick gambar untuk masuk ke lembar kerja classic tween. Lalu edit gambar
bola dan beri keterangan seperti kubus_mc. 6.
Selanjutnya pada scene 3 tuliskan keterangan rumus bola yaitu luas bola beserta contoh dan gambarnya.
7. Selanjutnya pada scene 4 , tuliskan keterangan rumus bola yaitu rumus volume
bola beserta contohnya. 8.
Simpan file dengan nama mulai belajar5.swf.
Universitas Sumatera Utara
3.8 Mendesain Animasi Kerucut
1. Buka lembar kerja baru. Buat 4 scene.
2. Pada scene 1, buatlah layer dengan jumlah dan nama yang sama dengan animasi
sebelumnya. 3.
Buatlah background sama dengan animasi sebelumnya. 4.
Pembuatan animasi kerucut sama dengan animasi kubus – balok, hanya saja keterangan diganti dengan keterangan kerucut, judul diganti dengan KERUCUT,
gambar diganti dengan gambar putarkerucut_mc. 5.
Selanjutnya pada scene 2 gambarkan sebuah kerucut dan jadikan movie clip lalu insert
classic twen lalu doubleclick gambar untuk masuk ke lembar kerja classic tween. Lalu edit gambar kerucut dan beri keterangan seperti kubus_mc.
6. Selanjutnya pada scene 3 tuliskan keterangan rumuskerucut yaitu luas kerucut
beserta contoh dan gambarnya. 7.
Selanjutnya pada scene 4 , tuliskan keterangan rumus kerucut yaitu rumus volume kerucut beserta contohnya.
8. Simpan file dengan nama mulai belajar6.swf.
3.9 Mendesain Animasi Kuis
1. Buka lembar kerja baru hanya 1 scene.
2. Buat 5 buah layer, yaitu layer background, layer button_text, layer prompt, layer
nilai text, dan layer 1 sebagai tempat meletakkan action script.
Universitas Sumatera Utara
3. Pada layer background, gambar latar belakang dengan rectangle tool dan susun
sedemikian rupa sehingga terlihat menarik, dan buat kotak tempat memunculkan pilihan dan jawaban di sebelah bawah kotak soal, lalu pada kotak pilihan tuliskan
“Pilih untuk Menjawab”, dan di kotak tempat memunculkan jawaban tuliskan “JAWABAN :”. Lalu sorot seluruh gambar, dan pilih modify
group untuk membuat gambar background menjadi satu kesatuan.
4. Selanjutnya pada layer button_text, pilih text tool pada toolbox, lalu gambarkan
kotak teks di kotak soal, lalu pada panel properties, ketikkan Instance name nya layarUtama_txt, text type
dynamic text, anti alias anti alias for animation, behavior
multiline. Selanjutnya masih di layer yang sama, klik icon components pada panel, lalu pilih radiobutton dan susun sebanyak 4 buah
radiobutton pada kotak pilihan. Di masing-masing property, tuliskan di kotak pilihan data huruf pilihan, yaitu a, b, c, d dengan huruf kecil dan di kotak pilihan
label ketikkan juga huruf pilihan yaitu A,B,C,D dengan huruf kapital, dan sesuaikan untuk masing-masing radiobutton. Kemudian buatlah sebuah kotak teks
kosong di sebelah tulisan “JAWABAN”, pada property nya tuliskan Instance Name nya jawabSiswa_txt, text type
dynamic text, anti-alias anti alias for animation, behavior
single line. Kemudian disebelah kotak teks kosong, letakkan 2 buah button dari components panel, kemudian klik pada button yang
pertama, tuliskan Instance name nya nextQuestion, label lanjutkan,
labelPlacement right. Kemudian untuk button yang disebelahnya, tuliskan
Instance name nya setuju, label submit, labelPlacement right. Kemudian
buatlah dua buah button dengan tanda keatas dan kebawah, susun di sebelah kanan kotak soal, tanda yang menunjuk keatas berada diatas, dan tanda yang menunjuk
kebawah berada dibawah. Selanjutnya buat 5 buah button untuk memanggil nomor
Universitas Sumatera Utara
soal, dan beri nama button sesuai dengan nomor soal, yaitu 1,2,3,4, dan 5, lalu pada Instance name nya tuliskan nomor1_button dan untuk nomor seterusnya
demikian berurutan. 5.
Selanjutnya pada layer prompt, buat gambar dengan rectangle tool beri warna hijau, dan tuliskan pertanyaan : anda yakin? Dan seterusnya, dan buat 2 buah
button yaitu button lanjutkan dan tombol batal, kemudian jadikan movie clip, lalu pada Instance name nya tuliskan promptBox.
6. Selanjutnya pada layer nilai Test, buatlah sebuah gambar kotak dengan rectangle
tool dan beri warna hijau, kemudian beri beberapa kotak teks yang kosong dan tulisan benar, salah, dan tanda sama dengan = untuk tempat penilaian, lalu
jadikan movie clip, dan pada Instance name nya ketikkan nilaiAkhir. 7.
Selanjutnya pada layer 1, klik di frame 1, lalu tekan F9, dan tuliskan action script yang berisi perintah tampilan kuis, soal-soal, dan perhitungan nilai.
8. Setelah selesai, jangan lupa untuk test movie yang bertujuan untuk mem-publish
file .fla yang telah ada menjadi file.swf. 9.
Simpan dengan nama kuis.swf.
3.10 Flowchart dan Storyboard Animasi Pembelajaran Matematika tentang Bangun Ruang