Perumusan Masalah Pemecahan Masalah

6 paket IPS saja tanpa menggunakan alat bantu, teknik belajar yang tidak tepat dan media pembelajaran yang tidak mendukung. Proses pembelajaran berpusat pada guru siswa tidak terlibat langsung secara aktif, sehingga siswa tidak termotivasi dan pembelajaran kurang menarik perhatian siswa. Oleh karena itu hasil belajar yang dicapai siswa kurang sesuai dengan yang diharapkan. Untuk mengatasi hal tersebut penulis mengambil tindakan agar membentuk siswa untuk lebih aktif dan kreatif dalam menciptakan pembelajaran yang menarik, maka perlu adanya model pembelajaran yang dapat meningkatkan pemahaman dan keaktifan siswa. Salah satunya adalah model pembelajaran permainan scramble. Kelebihan permainan scramble dapat mendorong pemahaman siswa terhdap materi pelajaran dan diharapkan siswa bisa termotivasi dengan belajar yang menyenangkan. Dari uraian di atas maka penulis menentukan judul dengan metode penelitian tind akan kelas PTK yaitu “Penerapan Teknik Permainan Scramble untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa tentang Mengartikan Simbol-simbol pada Peta Kabupaten Sumedang dalam Pembelajaran IPS di kelas IV SDN Tegalkalong II.

B. Perumusan Masalah Dan Pemecahan Masalah

1. Perumusan Masalah

Setelah melakukan penelitian dan tes awal, maka peneliti merumuskan permasalahan sebagai berikut : a. Bagaimana perencanaan penerapan teknik permainan scramble untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang mengartikan simbol-simbol pada peta Kab. Sumedang dalam pembelajaran IPS di kelas IV SDN Tegalkalong II meliputi aktivitas siswa dan guru? b. Bagaimana aktivitas siswa dalam pelaksanaan penerapan teknik permainan scramble untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang mengartikan simbol-simbol pada peta Kab. Sumedang dalam pembelajaran IPS di kelas IV SDN Tegalkalong II? 7 c. Bagaimana kinerja guru dalam pelaksanaan penerapan teknik permainan scramble untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang mengartikan simbol-simbol pada peta Kab. Sumedang dalam pembelajaran IPS di kelas IV SDN Tegalkalong II? d. Bagimana hasil pemahaman yang di capai oleh siswa setelah diterapkannya teknik permainan scramble tentang mengartikan simbol- simbol pada peta Kab. Sumedang dalam pembelajaran IPS di kelas IV SDN Tegalkalong II meliputi aktifitas siswa dan guru?

2. Pemecahan Masalah

Untuk mmengatasi masalah yang telah di kemukakan tadi maka di perlukan sebuah model pembelajaran atau suatu teknik yang bisa membuka pemahaman siswa tentang mengartikan simbol-simbol pada peta Kab. Sumedang. Dalam hal ini peneliti mencoba menggunakan teknik permainan scramble.Soeparno 1988: 77 menyatakan bahwa : “Penerapan teknik permainan scramble ini berupa aktivitas menyusun kembali suatu struktur bahasa atau susunan huruf-huruf dalam suatu kata yang semula memang sudah dikacau balaukan terlebih dahulu ”. Adapun pendapat lain dari teknik permainan scramble yaitu dari Suyanto 2011 menyatakan bahwa : ”Penerapan teknik permainan scramble merupakan salah satu tipe pembelajaran kooperatif yang di sajikan dalam bentuk kartu untuk meningkatkan pemahaman dan kreativitas siswa yang menyenangkan ”. Melalui penerapan teknik permainan scramble siswa dapat mengetahui secara langsung pengertian simbol-simbol pada peta dan memudahkan siswa untuk menjawab. Selain itu, melalui penerapan teknik permainan scramble, siswa mampu berpikir kritis, memiliki keterampilan sosial, dan meningkatkan motivasi. Teknik scramble merupakan salah satu metode mengajar dengan membagiakan lembar soal dan lembar jawaban yang disertai dengan arternatif jawaban yang tersedia di harapkan siswa termotivasi dalam belajar sehingga siswa aktif mengikuti pembelajaran. 8 Adapun tahapan-tahapan dalam penerapan teknik permaianan scramble di antaranya: 1. Membuat kartu soal sesuai dengan materi ajar 2. Membuat kartu jawaban dengan diacak 3. Menyajikan materi ajar pada siswa 4. Membagikan kartu soal dan kartu jawaban pada kelompok 5. Siswa berkelompok mengerjakan kartu soal 6. Siswa mencari jawaban untuk setiap soal-soal dalam kartu soal Model pembelajaran teknik permainan scramble mempunyai kelebihannya antara lain : 1. Memudahkan siswa untuk menemukan jawaban 2. Mendorong siswa untuk mengerjakan soal tersebut, karena jawaban telah tersedia 3. Semua siswa terlibat 4. Kegitan tersebut dapat mendorong pemahaman siswa terhadap materi pelajaran Melalui penerapan teknik permainan scramble ini diharapkan siswa dapat memahami tentang arti simbol-simbol pada peta dan kegunaannya. Sehinga dengan begitu siswa akan tahu lambang simbol-simbol pada peta. Berdasarkan hal tersebut peneliti berkeyakinan bahwa melalui penerapan teknik permainan scramble akan meningkatkan kreativitas siswa yang menyenangkan dan akan tercapainya tujuan pembelajaran yang di inginkan. Untuk melakukan tindakan dalam memecahkan masalah siswa tentang mengartikan simbol-simbol pada peta tersebut melalui teknik permainan scramble dilakukan langkah-langkah sebagai berikut : 1. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang akan diberikan tentang materi peta wilayah lingkungan setempat pada peta Kab. Sumedang sebagai media pembelajaran. 2. Siswa dibagi menjadi lima kelompok dimana masing-masing kelompok terdiri dari empat orang siswa. 9 3. Setiap kelompok dibagi sebuah kartu soal dan kartu jawaban berupa huruf-huruf sebagai jawaban 4. Siswa tiap kelompoknya mengisi soal dan jawaban yang telah tersedia namun jawaban dituliskan dengan susunan acak, jadi siswa mengoreksi membolak-balik huruf tersebut 5. Jawaban yang benar telah tersedia pada kartu berupa kalimat sebagai jawaban yang tepatbenar 6. Setelah siswa tiap kelompoknya menemukan jawaban pada kartu tersebut lalu tempelkan jawaban tersebut pada lembar jawaban 7. Setelah selesai mengerjakan tiap kelompok yang cepat menyelesaikan permaianan tersebut maka kelompok itulah yang jadi pemenang dan dikasih penghargaan. 8. Siswa secara individual diberikan suatu evaluasi berupa soal yang harus di isi dengan jawaban yang benar. Adapun dalam penelitiantindakan kelas ini peneliti membuat target sebagai berikut : 1. Target Proses a. Target kinerja guru Dalam target proses pembelajaran meliputi analisis kinerja guru sikap dan prilaku guru dalam melaksanakan pembelajaran yang meliputi: kegiatan awal, kegitan inti, kegitan akhir, dan evaluasi proses serta hasil belajar selama pembelajaran berlangsung dengan menggunakan lembar observasi kinerja guru. b. Target aktivitas siswa Dalam penerapan teknik permaianan scramble untuk meningkatkan pemahan siswa tentang mengartikan simbol-simbol pada peta kab. Sumedang diharapakan siswa aktif, disiplin dan mampu bekerja sama selama pembelajaran berlangsung serta mampu menuangkan kreativitasnya. 10 2. Target Hasil Acuan yang digunakan dalam target hasil yaitu Kriteria Ketuntasan Minimal KKM mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial. Adapun target hasil yang ingin dicapai yaitu sebesar 80 atau apabila siswa yang telah tuntas kurang lebih dari KKM mencapi 16 orang siswa, maka siswa dapat mengetahui arti simbol-simbol pada peta kab. Sumedang di kelas IV SDN Tegalkalong II dianggap tuntas.

C. Tujuan Dan Manfaat Peneliti

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL TREFFINGER DALAM PEMBELAJARAN IPS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SIMBOL-SIMBOL PETA PENERAPAN MODEL TREFFINGER DALAM PEMBELAJARAN IPS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SIMBOL-SIMBOL PETA PROVINSI JAWA TENGAH SISWA KELAS 1V MIM KRAKITAN B

0 0 17

PENERAPAN PEMBELAJARAN PASSING BERVARIASI UNTUK MENINGKATKAN CHEST PASS PERMAINAN BOLA TANGAN PADA SISWA KELAS V SDN PANYINGKIRAN II KECAMATAN SUMEDANG UTARA KABUPATEN SUMEDANG.

0 8 63

MENINGKATKAN GERAK DASAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK MELALUI PERMAINAN ENGKLEK DI KELAS IV SDN BAGINDA II KECAMATAN SUMEDANG SELATAN KABUPATEN SUMEDANG.

0 0 412

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF JIGSAW UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN PERMASALAHAN SOSIAL KELAS IV SDN KEBONHUI KECAMATAN TANJUNGSARI KABUPATEN SUMEDANG.

0 4 37

MENINGKATKAN GERAK DASAR BOUNCE PASS DALAM PERMAINAN BOLA BASKET MELALUI MEDIA SASARAN PADA SISWA KELAS V ( SDN Tegalkalong 1 Kecamatan Sumedang Utara Kabupaten Sumedang).

0 1 39

MENINGKATKAN GERAK DASAR RENANG GAYA BEBAS MELALUI PERMAINAN BERPASANGAN PADA SISWA KELAS IV SDN PADASUKA II KEC. SUMEDANG UTARA KAB. SUMEDANG.

1 5 39

MENINGKATKAN KELINCAHAN DALAM KEBUGARAN JASMANI MELALUI PERMAINAN TUKANG RAMPAS PADA SISWA KELAS V SDN BENDUNGAN II KECAMATAN SUMEDANG UTARA KABUPATEN SUMEDANG.

0 0 60

PENGGUNAAN MEDIA PUZZLE MELALUI TEKNIK NUMBERED HEADS TOGETHER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SISWA DALAM MEMBACA PETA LINGKUNGAN SETEMPAT (KABUPATEN/KOTA) (Penelitian Tindakan Kelas di Kelas IV SDN Cipancar Kecamatan Sumedang Selatan Kabupaten Sumedang).

0 0 41

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW MELALUI PUZZLE BERKONSEP UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN IPS MATERI PENINGGALAN SEJARAH KABUPATEN DI KELAS IV SDN RANCAPURUT KECAMATAN SUMEDANG UTARA KABUPATEN SUMEDANG.

0 2 53

PENERAPAN MODEL PERMAINAN BOLA PANTUL UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN TEKNIK CHEST PASS DALAM PERMAINAN BOLA BASKET PADA KELAS V SDN MANGLAYANG II KECAMATAN SUKASARI KABUPATEN SUMEDANG.

0 12 53