Flow-of-event Use Case Menghapus Arttkel Sequence Dtagram Prevtew Arttkel
e. Flow-of-event Use Case Menghapus Arttkel
Alur flow-of-evens dari use case “menghapus artikel” ditunjukkan oleh tabel 3.24 berikut ini. Tabel 3.24. Flow-of-evens use case menghapus artikel Nama Usecase Menghapus Artikel Deskripsi Singkat Digunakan administrator untuk menghapus artikel 139 Tabel 3.24. Flow-of-evens use case menghapus artikel Nama Usecase Menghapus Artikel Aktor Administrator Prasyarat Use Case Melihat Daftar Artikel Administrator Respon Sistem Alur Utama 1 Administrator membuka halaman daftar artikel dengan melakukan klik pada menu “Learning Center” → “Daftar Artikel” Sistem menampilkan daftar artikel yang ada pada database. 2 Administrator melakukan klik link “Hapus” pada daftar artikel. Sistem menampilkan konfirmasi penghapusan. 3 Administrator mengkonfirmasi penghapusan artikel. Sistem menangkap konfirmasi, jika dipilih “cancel” maka lanjutkan ke langkah AL1. Sistem melakukan pengecekan apakah artikel yang akan diedit ada pada database atau tidak. Jika tidak maka lanjutkan ke AL2.S istem melakukan penyimpanan data artikel ke database. Jika gagal lanjutkan ke AL3. Sistem menampilkan pesan bahwa artikel berhasil dihapus. Respon Sistem Administrator Alur Alternatif AL1 Proses penghapusan dihentikan. Kembali ke alur utama langkah 1 AL2 Sistem menampilkan pesan kesalahan bahwa artikel yang akan dihapus tidak ditemukan. Kembali ke alur utama langkah 1. AL3 Sistem menampilkan pesan bahwa terjadi kegagalan penyimpanan didatabase. Kembali ke alur utama langkah 1. Kondisi Sukes Administrator berhasil menghapus artikel. 140 E.2. Sequence Dtagram Use Case Mengelola Mengelolaa. Sequence Dtagram Prevtew Arttkel
Komponen-komponen yang terlibat dalam alur preview artikel adalah: aktor administrator, file view tambah_artikel_view atau edit_artikel_view, dan controller Learning_Center Alur sequence diagram preview artikel ditunjukkan oleh gambar 3.57.b. Sequence Dtagram Menambah Arttkel
Parts
» TA : Rancang Bangun Aplikasi Belajar Web Hacking Berbasis Jejaring Sosial (Facebook).
» PerumusanBMasalah PembatasanBMasalah Tujuan SistematikaBPenulisan
» TesBHasilBBelajar Penskoran PemberianBPeringkat PengertianBdanBTujuanBBelajar
» VariabelBpadaBJavascript FungsiBpadaBJavascript DocumentBObjectBModelBDOM Javascript
» FacebookBLogin FacebookBGraphBAPI FacebookBOpenBGraph PlatformBFacebook
» UserBStories TA : Rancang Bangun Aplikasi Belajar Web Hacking Berbasis Jejaring Sosial (Facebook).
» IterasiBke-1 Iterast ke-2 ModelBStormingBdanBTest-DrivenBDevelopmentBTDD
» Flow-of-event event Use Case Menambah Ttpe Mtst Flow-of-event Use Case Melthat Daftar Ttpe Mtst
» Flow-of-event Use Case Mengubah Ttpe Mtst Flow-of-event Use Case Menghapus Ttpe Mtst
» Flow-of-event Use Case Mengubah Ttpe Mtst Secara Batch Flow-of-event Use Case Menghapus Mtst
» Flow-of-event Use Case Prevtew Arttkel Flow-of-event Use Case Menambah Arttkel
» Flow-of-event Use Case Melthat Daftar Arttkel Flow-of-event Use Case Mengubah Arttkel
» Flow-of-event Use Case Menghapus Arttkel Sequence Dtagram Prevtew Arttkel
» Flow-of-event Use Case Melthat Daftar Tag Flow-of-event Use Case Mencart Tag
» Sequence Dtagram Menghapus Tag Flow-of-event Use Case Mengupload Ftle
» Flow-of-event Use Case Melthat Daftar Ftle Flow-of-event Use Case Menyaltn Ftle
» Flow-of-event Use Case Mengubah Ftle Flow-of-event Use Case Membuat Symltnk
» Flow-of-event Use Case Melihat Daftar Pengguna Flow-of-event Use Case Mengubah Status Pengguna
» Flow-of-event Use Case Menghapus Pengguna Flow-of-event Use Case Sinkronisasi Skor Facebook
» TDD pada Use Case Mengubah Setting Flow-of-event Melihat Hall of Fame
» Flow-of-event Melihat Peringkat Pemain
» Basic Mission 4 Basic Mission 5 Basic Mission 6
» Javascript Mission 1 Javascript Mission 2 Javascript Mission 3
» Javascript Mission 4 Javascript Mission 5 Javascript Mission 6
» Realistic Mission 1 Realistic Mission 2 Realistic Mission 3
» Desain Uji Coba Performa dengan Google Page Speed Desain Uji Coba Performa dengan Siege
» Desain Uji Coba Fungsi Login
» Desain Uji Coba Fungsi Pemeringkatan Pemain Desain Uji Coba Fungsi Learning Center
» Desain Uji Coba Fungsi Media Upload
» Desain Uji Coba Fungsi Melihat Daftar Misi
» Desain Uji Coba Fungsi Mengambil Misi Desain Uji Coba Fungsi Profil Pemain
» OutputBUnitBTestingBBArticle_Tag_Model_Test OutputBUnitBTestingBBMission_Answer_Test
» BasicBMissionB4B–BSimulasiBFormBSubmit PenyusunanBMisiBTipeBBasicBMission
» BasicBMissionB5B–BSocialBEngineering BasicBMissionB6B–BSniffBHTTPBTraffic
» JavascriptBMissionB1B–BNilaiBVaribel JavascriptBMissionB2B–BExternalBFile
» JavascriptBMissionB3B–BMengambilBCookies PenyusunanBMisiBTipeBJavascriptBMission
» JavascriptBMissionB4B–BTrickyBVariable JavascriptBMissionB5B–BJudulBHalaman
» JavascriptBMissionB6B–BDecodingBScript PenyusunanBMisiBTipeBJavascriptBMission
» JavascriptBMissionB7B–BFungsiBNumerik PenyusunanBMisiBTipeBJavascriptBMission
» JavascriptBMissionB8B–BKriptografiBSederhana PenyusunanBMisiBTipeBJavascriptBMission
» RealisticBMissionB1B–BMengelabuiBVoting PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
» RealisticBMissionB2B–BAksesBIlegal PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
» RealisticBMissionB3B–BPostBOtomatis PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
» RealisticBMissionB4–BPostBOtomatisBv2 RealisticBMissionB5B–BBugBLogikaBHapus
» RealisticBMissionB6B–BMencuriBData PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
» RealisticBMissionB7B–BCrackingBPassword PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
Show more