Flow-of-event Use Case Menghapus Tag Sequence Dtagram Melthat Daftar Tag Sequence Dtagram Mencart Tag
c. Flow-of-event Use Case Menghapus Tag
Alur flow-of-evens dari use case “menghapus tag” ditunjukkan oleh tabel 3.29 berikut ini. Tabel 3.29. Flow-of-evens use case menghapus tag Nama Usecase Menghapus Tag Deskripsi Singkat Digunakan administrator untuk menghapus tag. Aktor Administrator Prasyarat Use Case Melihat Daftar Tag Administrator Respon Sistem Alur Utama 1 Administrator membuka halaman daftar tag melakukan klik pada menu “Learning Center” → “Daftar Tag” Sistem menampilkan daftar tag yang ada pada database dan jumlah artikel yang berasosiasi dengan tag tersebut. 2 Administrator mencentang tag-tag mana saja yang ingin dihapus. Kemudian memilih pilihan “Hapus” dan menekan Sistem akan melakukan validasi data yang diinputkan jika gagal maka lanjutkan ke langkah AL1. Sistem 151 Tabel 3.29. Flow-of-evens use case menghapus tag tombol “GO”. melakukan proses penghapusan tag dari database, jika terjadi kesalahan lanjutkan ke langkah AL2. Sistem memberikan pesan bahwa penghapusan telah berhasil. Respon Sistem Administrator Alur Alternatif AL1 Sistem menampilkan pesan kesalahan validasi yang dilakukan administrator Kembali ke alur utama langkah 2. AL2 Sistem menampilkan pesan bahwa terjadi kegagalan penyimpanan didatabase. Kembali ke alur utama langkah 2. Kondisi Sukes Administrator berhasil menghapus tag. F.2. Sequence Dtagram Use Case Mengelola Taga. Sequence Dtagram Melthat Daftar Tag
Komponen-komponen yang terlibat dalam alur melihat daftar tag adalah: aktor administrator, file view daftar_tag_view, controller Learning_Center, model Tag. Alur sequence diagram melihat daftar tag ditunjukkan oleh gambar 3.68.b. Sequence Dtagram Mencart Tag
Komponen-komponen yang terlibat dalam alur mencari tag adalah: aktor administrator, file view daftar_tag_view, controller Learning_Center, model Tag. Alur sequence diagram mencari tag ditunjukkan oleh gambar 3.69. 152c. Sequence Dtagram Menghapus Tag
Parts
» TA : Rancang Bangun Aplikasi Belajar Web Hacking Berbasis Jejaring Sosial (Facebook).
» PerumusanBMasalah PembatasanBMasalah Tujuan SistematikaBPenulisan
» TesBHasilBBelajar Penskoran PemberianBPeringkat PengertianBdanBTujuanBBelajar
» VariabelBpadaBJavascript FungsiBpadaBJavascript DocumentBObjectBModelBDOM Javascript
» FacebookBLogin FacebookBGraphBAPI FacebookBOpenBGraph PlatformBFacebook
» UserBStories TA : Rancang Bangun Aplikasi Belajar Web Hacking Berbasis Jejaring Sosial (Facebook).
» IterasiBke-1 Iterast ke-2 ModelBStormingBdanBTest-DrivenBDevelopmentBTDD
» Flow-of-event event Use Case Menambah Ttpe Mtst Flow-of-event Use Case Melthat Daftar Ttpe Mtst
» Flow-of-event Use Case Mengubah Ttpe Mtst Flow-of-event Use Case Menghapus Ttpe Mtst
» Flow-of-event Use Case Mengubah Ttpe Mtst Secara Batch Flow-of-event Use Case Menghapus Mtst
» Flow-of-event Use Case Prevtew Arttkel Flow-of-event Use Case Menambah Arttkel
» Flow-of-event Use Case Melthat Daftar Arttkel Flow-of-event Use Case Mengubah Arttkel
» Flow-of-event Use Case Menghapus Arttkel Sequence Dtagram Prevtew Arttkel
» Flow-of-event Use Case Melthat Daftar Tag Flow-of-event Use Case Mencart Tag
» Sequence Dtagram Menghapus Tag Flow-of-event Use Case Mengupload Ftle
» Flow-of-event Use Case Melthat Daftar Ftle Flow-of-event Use Case Menyaltn Ftle
» Flow-of-event Use Case Mengubah Ftle Flow-of-event Use Case Membuat Symltnk
» Flow-of-event Use Case Melihat Daftar Pengguna Flow-of-event Use Case Mengubah Status Pengguna
» Flow-of-event Use Case Menghapus Pengguna Flow-of-event Use Case Sinkronisasi Skor Facebook
» TDD pada Use Case Mengubah Setting Flow-of-event Melihat Hall of Fame
» Flow-of-event Melihat Peringkat Pemain
» Basic Mission 4 Basic Mission 5 Basic Mission 6
» Javascript Mission 1 Javascript Mission 2 Javascript Mission 3
» Javascript Mission 4 Javascript Mission 5 Javascript Mission 6
» Realistic Mission 1 Realistic Mission 2 Realistic Mission 3
» Desain Uji Coba Performa dengan Google Page Speed Desain Uji Coba Performa dengan Siege
» Desain Uji Coba Fungsi Login
» Desain Uji Coba Fungsi Pemeringkatan Pemain Desain Uji Coba Fungsi Learning Center
» Desain Uji Coba Fungsi Media Upload
» Desain Uji Coba Fungsi Melihat Daftar Misi
» Desain Uji Coba Fungsi Mengambil Misi Desain Uji Coba Fungsi Profil Pemain
» OutputBUnitBTestingBBArticle_Tag_Model_Test OutputBUnitBTestingBBMission_Answer_Test
» BasicBMissionB4B–BSimulasiBFormBSubmit PenyusunanBMisiBTipeBBasicBMission
» BasicBMissionB5B–BSocialBEngineering BasicBMissionB6B–BSniffBHTTPBTraffic
» JavascriptBMissionB1B–BNilaiBVaribel JavascriptBMissionB2B–BExternalBFile
» JavascriptBMissionB3B–BMengambilBCookies PenyusunanBMisiBTipeBJavascriptBMission
» JavascriptBMissionB4B–BTrickyBVariable JavascriptBMissionB5B–BJudulBHalaman
» JavascriptBMissionB6B–BDecodingBScript PenyusunanBMisiBTipeBJavascriptBMission
» JavascriptBMissionB7B–BFungsiBNumerik PenyusunanBMisiBTipeBJavascriptBMission
» JavascriptBMissionB8B–BKriptografiBSederhana PenyusunanBMisiBTipeBJavascriptBMission
» RealisticBMissionB1B–BMengelabuiBVoting PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
» RealisticBMissionB2B–BAksesBIlegal PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
» RealisticBMissionB3B–BPostBOtomatis PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
» RealisticBMissionB4–BPostBOtomatisBv2 RealisticBMissionB5B–BBugBLogikaBHapus
» RealisticBMissionB6B–BMencuriBData PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
» RealisticBMissionB7B–BCrackingBPassword PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
Show more