Flow-of-event Use Case Melihat Daftar Pengguna Flow-of-event Use Case Mengubah Status Pengguna
a. Flow-of-event Use Case Melihat Daftar Pengguna
Alur flow-of-event dari use case “melihat daftar pengguna” ditunjukkan oleh tabel c.c7 berikut ini. Tabel c.c7. Flow-of-event use case melihat daftar pengguna Nama Usecase Melihat Daftar Pengguna Deskripsi Singkat Digunakan administrator untuk melihat daftar pengguna. Aktor Administrator Prasyarat Use Case Login Administrator Respon Sistem Alur Utama 1 Administrator membuka halaman daftar pengguna dengan mengklik menu “Pengguna”. Sistem menampilkan daftar pengguna yang ada pada database. Jika tidak ditemukan pengguna maka lanjutkan ke AL1. 2 Administrator Sistem menampilkan Respon Sistem Administrator AL1 Sistem menampilkan pesan kesalahan bahwa tidak ada record pengguna yang ditemukan. Kembali ke alur utama langkah 1. Gambar c.78 Use case mengelola pengguna 167 Tabel c.c7. Flow-of-event use case melihat daftar pengguna Kondisi Sukes Administrator berhasil melihat daftar pengguna.b. Flow-of-event Use Case Mengubah Status Pengguna
Alur flow-of-event dari use case “mengubah status pengguna” ditunjukkan oleh tabel c.c8 berikut ini. Tabel c.c8 Flow-of-event use case mengubah status pengguna Nama Usecase Mengubah Status Pengguna Deskripsi Singkat Digunakan administrator untuk mengubah status penguna active atau blocked Aktor Administrator Prasyarat Use Case Melihat Daftar Pengguna Administrator Respon Sistem Alur Utama 1 Administrator membuka halaman daftar pengguna dengan mengklik menu “Pengguna”. Sistem menampilkan daftar pengguna yang ada pada database. Jika tidak ditemukan record pengguna maka lanjutkan ke AL1. 2 Administrator melakukan centang pengguna- pengguna yang akan diubah statusnya. Administrator memilih status “block” pada pilihan aksi. Kemudian menekan tombol “Go”. Jika administrator memilih status “active” maka lanjutkan ke langkah c. Sistem melakukan validasi data-data yang dikirim. Jika validasi gagal lanjutkan ke AL2. Sistem kemudian mengubah status dari pemain-pemain yang dipilih ke status “blocked” dan menyimpannya ke database. Jika terjadi kesalahan penyimpanan pada database lanjutkan ke ALc. c Administrator melakukan centang pengguna- pengguna yang akan diubah statusnya. Administrator memilih status “active” pada pilihan aksi. Kemudian Sistem melakukan validasi data-data yang dikirim. Jika validasi gagal lanjutkan ke AL2. Sistem kemudian mengubah status dari pemain-pemain yang 168 Tabel c.c8 Flow-of-event use case mengubah status pengguna menekan tombol “GO”. dipilih ke status “active” dan menyimpannya ke database. Jika terjadi kesalahan penyimpanan pada database lanjutkan ke ALc. Respon Sistem Administrator AL1 Sistem menampilkan pesan kesalahan bahwa tidak ada record pengguna yang ditemukan. Kembali ke alur utama langkah 2. AL2 Sistem menampilkan pesan kesalahan validasi yang dilakukan oleh administrator. Kembali ke alur utama langkah 2. ALc Sistem menampilkan kesalahan penyimpanan database. Kembali ke alur utama langkah 2. Kondisi Sukes Administrator berhasil mengubah status pengguna.c. Flow-of-event Use Case Menghapus Pengguna
Parts
» TA : Rancang Bangun Aplikasi Belajar Web Hacking Berbasis Jejaring Sosial (Facebook).
» PerumusanBMasalah PembatasanBMasalah Tujuan SistematikaBPenulisan
» TesBHasilBBelajar Penskoran PemberianBPeringkat PengertianBdanBTujuanBBelajar
» VariabelBpadaBJavascript FungsiBpadaBJavascript DocumentBObjectBModelBDOM Javascript
» FacebookBLogin FacebookBGraphBAPI FacebookBOpenBGraph PlatformBFacebook
» UserBStories TA : Rancang Bangun Aplikasi Belajar Web Hacking Berbasis Jejaring Sosial (Facebook).
» IterasiBke-1 Iterast ke-2 ModelBStormingBdanBTest-DrivenBDevelopmentBTDD
» Flow-of-event event Use Case Menambah Ttpe Mtst Flow-of-event Use Case Melthat Daftar Ttpe Mtst
» Flow-of-event Use Case Mengubah Ttpe Mtst Flow-of-event Use Case Menghapus Ttpe Mtst
» Flow-of-event Use Case Mengubah Ttpe Mtst Secara Batch Flow-of-event Use Case Menghapus Mtst
» Flow-of-event Use Case Prevtew Arttkel Flow-of-event Use Case Menambah Arttkel
» Flow-of-event Use Case Melthat Daftar Arttkel Flow-of-event Use Case Mengubah Arttkel
» Flow-of-event Use Case Menghapus Arttkel Sequence Dtagram Prevtew Arttkel
» Flow-of-event Use Case Melthat Daftar Tag Flow-of-event Use Case Mencart Tag
» Sequence Dtagram Menghapus Tag Flow-of-event Use Case Mengupload Ftle
» Flow-of-event Use Case Melthat Daftar Ftle Flow-of-event Use Case Menyaltn Ftle
» Flow-of-event Use Case Mengubah Ftle Flow-of-event Use Case Membuat Symltnk
» Flow-of-event Use Case Melihat Daftar Pengguna Flow-of-event Use Case Mengubah Status Pengguna
» Flow-of-event Use Case Menghapus Pengguna Flow-of-event Use Case Sinkronisasi Skor Facebook
» TDD pada Use Case Mengubah Setting Flow-of-event Melihat Hall of Fame
» Flow-of-event Melihat Peringkat Pemain
» Basic Mission 4 Basic Mission 5 Basic Mission 6
» Javascript Mission 1 Javascript Mission 2 Javascript Mission 3
» Javascript Mission 4 Javascript Mission 5 Javascript Mission 6
» Realistic Mission 1 Realistic Mission 2 Realistic Mission 3
» Desain Uji Coba Performa dengan Google Page Speed Desain Uji Coba Performa dengan Siege
» Desain Uji Coba Fungsi Login
» Desain Uji Coba Fungsi Pemeringkatan Pemain Desain Uji Coba Fungsi Learning Center
» Desain Uji Coba Fungsi Media Upload
» Desain Uji Coba Fungsi Melihat Daftar Misi
» Desain Uji Coba Fungsi Mengambil Misi Desain Uji Coba Fungsi Profil Pemain
» OutputBUnitBTestingBBArticle_Tag_Model_Test OutputBUnitBTestingBBMission_Answer_Test
» BasicBMissionB4B–BSimulasiBFormBSubmit PenyusunanBMisiBTipeBBasicBMission
» BasicBMissionB5B–BSocialBEngineering BasicBMissionB6B–BSniffBHTTPBTraffic
» JavascriptBMissionB1B–BNilaiBVaribel JavascriptBMissionB2B–BExternalBFile
» JavascriptBMissionB3B–BMengambilBCookies PenyusunanBMisiBTipeBJavascriptBMission
» JavascriptBMissionB4B–BTrickyBVariable JavascriptBMissionB5B–BJudulBHalaman
» JavascriptBMissionB6B–BDecodingBScript PenyusunanBMisiBTipeBJavascriptBMission
» JavascriptBMissionB7B–BFungsiBNumerik PenyusunanBMisiBTipeBJavascriptBMission
» JavascriptBMissionB8B–BKriptografiBSederhana PenyusunanBMisiBTipeBJavascriptBMission
» RealisticBMissionB1B–BMengelabuiBVoting PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
» RealisticBMissionB2B–BAksesBIlegal PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
» RealisticBMissionB3B–BPostBOtomatis PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
» RealisticBMissionB4–BPostBOtomatisBv2 RealisticBMissionB5B–BBugBLogikaBHapus
» RealisticBMissionB6B–BMencuriBData PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
» RealisticBMissionB7B–BCrackingBPassword PenyusunanBMisiBTipeBRealisticBMission
Show more