Ilmu Pengetahuan Sosial di Jenjang SMP

44 Pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata 4. Mengolah, menyaji, dan menalardalam ranah konkret menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi,dan membuat dan ranah abstrak menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandangteori. mewujudkan kesatuan wilayah Nusantara yang mencakup perubahan dan keberlanjutan kehidupan manusia ekonomi, sosial, budaya, pendidikan dan politik 3.2 Menelaah perubahan masyarakat Indonesia dari masa pergerakan kemerdekaan sampai dengan awal reformasi dalam aspek geografis, ekonomi, budaya, pendidikan dan politik dalam wawasan kebangsaan. 3.3 Membandingkan manfaat kelembagaan sosial, budaya, ekonomi dan politik dalam masyarakat bagi kehidupan berbangsa dan bernegara. 3.4 Membandingkan landasan dari dinamika interaksi manusia dengan lingkungan alam, sosial, budaya, dan ekonomi. 4.1. Menyajikan hasil olahan telaah tentanghasilhasil kebudayaan dan fikiran masyarakat Indonesia pada masa pergerakan kemerdekaan sampai sekarang dalam aspek geografis, ekonomi, budaya dan politik dalam kehidupan berbangsa dan bernegara. 4.2 Merumuskan alternatif tindakan nyata dalam mengatasi masalah yang kelembagaan sosial, budaya, ekonomi dan politik dalam kehidupan berbangsa dan bernegara. 4.3 Merumuskan alternatif tindakan nyata dan melaksanakannya sebagai bentuk partisipasi dalam mengatasi masalah lingkungan alam,sosial, budaya, dan ekonomi sebagai sosial budaya akibat adanya dinamika interaksi manusia dalam kehidupan berbangsa dan bernegara. Sumber: Permendikbud Nomor 68 tahun 2013. 2.11 lanjutan 45

2.12 Kerangka Pikir Penelitian

2.13 Hipotesis Penelitian.

Hipotesis dalam penelitian pengembangan ini sebagai berikut. 1. Penelitian pengembangan ini akan menghasilkan produk media chart bergambar mata pelajaran IPS SMP kelas IX yang teridir dari empat chart yaitu untuk materi geografi, sosiologi, sejarah dan ekonomi yang dilengkapi dengan RPP dan rangkuman bahan ajar. 2. Menguji efektivitas produk yang dikembangkan dengan hipotesis penelitian dirumuskan sebagai berikut. Ho : Pengembangan media chart efektivitasnya lebih rendah atau sama dengan media konvensional. Ha : Pengembangan media chart efektivitasnya lebih tinggi dari media konvensional. Reviu Ahli Media, Ahli Materi dan Ahli Pembelajaran IPS Uji Coba Utama Produk Jadi Media Chart bergambar Mata Pelajaran IPS Analsis KI, KD, dan Silabus Pengembangan Media Pembelajaran, dilengkapi RPP dan Bahan Ajar Peningkatan Hasil Belajar peserta didik PrototipeDesain Awal Media Chart Bergambar 46

2.14 Penelitian yang Relevan

Berikut ini adalah beberapa hasil penelitian yang relevan dengan pengembangan media pembelajaran chart bergambar. Adapun hasil penelitian yang relevan adalah sebagai berikut. 1. Hasil peneltiian yang dilakukan oleh Miswanto 2012 yang berjudul “Pengembangan Komik Pendidikan Ekonomi Sebagai Sumber Belajar Siswa SMAMA Kelas X Semester Ganjil. Tahun Pelajaran 20112012 ”. Latar belakang penelitian ini adalah sulitnya peserta didik memahami konsep-konsep dalam pelajaran ekonomi yang berdampak pada rendahnya hasil belajar siswa. Hasil penelitiian ini menunjukkan perbedaan yang signifikan antara siswa kelas eksperimen yang pembelajaranya menggunakan komik ekonomi dengan siswa kelas eksperimen yang pembelajarannya menggunakan sumber belajar konvensional. Dari penelitian ini juga membuktikan bahwa penggunaan komik pendidikan ekonomi lebih efektif dalam pembelajaran sehingga layak digunakan. 2. Hasil penelitian yang telah dilakukan oleh Nur Mariyamah 2005 yang berjudul “Efektivitas Media Komik Dengan Media Gambar dalam Pemebelajaran Geografi Pokok Bahasan Perhubungan dan Pengangkutan Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas II SMPN 1 Pengadun Kabupaten Kendal”. Yang melatarbelakangi penelitian ini adalah rendahnya pemahaman siswa terhadap konsep-konsep geografi. Dari hasil penelitian ini menunjukkan ada perbedaan yang signifikan hasil belajar kelas eksperimen yang proses belajarnya menggunakan media komik, dengan kelas yang pembelajarannya menggunakan media gambar.