2.4. HIPOTESIS TINDAKAN
Berdasarkan uraian pada kajian pustaka, kajian empiris, dan kerangka berpikir di atas maka hipotesis tindakan dalam penelitian ini adalah melalui model
pembelajaran Teams Games Tournament TGT dapat meningkatkan kualitas pembelajaran matematika pada siswa kelas IV SDN Gunungpati 02 Semarang.
68
BAB III METODE PENELITIAN
3.1. SUBYEK PENELITIAN
Subyek penelitian ini adalah guru kelas IV SDN Gunungpati 02 Semarang dan siswa kelas IV SDN Gunungpati 02 Semarang. Untuk pengamatan siswa
difokuskan pada 6 siswa yang didasarkan pada tingkat kecerdasan yang diambil melalui tes awal dengan pembagian yakni 2 siswa berkemampuan tinggi, 2 siswa
berkemampuan sedang, dan 2 siswa berkemampuan rendah. Tetapi pembelajaran akan dilaksanakan pada semua siswa kelas IV SDN Gunungpati 02 Semarang
sebanyak 29 siswa yang terdiri dari 16 siswa laki-laki dan 13 siswa perempuan. Dalam pembelajaran 29 siswa tersebut dibagi menjadi 7 kelompok belajar
secara heterogen berdasarkan kemampuan maupun jenis kelaminnya. Masing- masing anggota kelompok berisi 4-5 siswa sebanyak 6 kelompok berisi 4 siswa
dan 1 kelompok berisi 5 siswa. Dan untuk turnamennya siswa akan kembali dibagi dalam kelompok baru yakni sesuai tingkat kemampuannya dengan
mengacu pada nilai awal siswa terlampir dihalaman 225. Siswa akan dibagi menjadi 4 meja turnamen yakni meja turnamen 1 untuk siswa berkemampuan
tinggi AN, FRD, AP, ALD, AR, ADL,dan LA. Meja turnamen 2 untuk siswa berkemampuan sedang 1 RS, NF, DK, DI, AO, RZK,dan MI. Meja turnamen 3
untuk siswa berkemampuan sedang 2 AF, ARDK, LLB, MRA, WA, YF, NH, dan ARD. Meja turnamen 4 untuk siswa berkemampuan rendah SS, HR, IW,
DWA, EES, RMD,dan MR. Anggota dari tiap-tiap meja turnamen merupakan
wakil dari tiap anggota kelompok belajar yang mempunyai kemampuan homogen Kartini,2012:30.
3.2. VARIABEL PENELITIAN
Untuk lebih memudahkan dalam pemecahan masalah, ada beberapa faktor ynag diselidiki :
a. Aktifitas
siswa dalam
pembelajaran matematika
dengan model
pembelajaran Teams Games Tournament. b.
Ketrampilan guru dalam pembelajaran matematika dengan model pembelajaran Teams Games Tournament.
c. Hasil Belajar siswa dalam menyelesaikan permasalahan matematika dengan
model pembelajaran Teams Games Tournament.
3.3. PROSEDUR LANGKAH-LANGKAH PTK