commit to user
23
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Detail Aplikasi
Aplikasi peta informasi wisata Ngargoyoso berbasis multimedia ini dirancang dan dibuat sebagai media promosi wisata, seni dan budaya yang
dimiliki oleh Kecamatan Ngargoyoso Kabupaten Karanganyar. Aplikasi dibuat berbasis multimedia animasi 2 dimensi dan digabung dengan animasi 3 dimensi
yaitu penggabungan dari berbagai media penyampaian pesan seperti tek, gambar, suara, dan animasi. Selain memberikan informasi wisata aplikasi ini juga akan
memberikan informasi berupa peta wisata Kecamatan Ngargoyoso. Peta wisata memiliki beberapa
tool
legenda dan berbagai macam pilihan tempat wisata.
Tool
digunakan untuk mempermudah pengguna untuk menggunakan peta wisata yang disajikan pada aplikasi ini. Musik yang ada di halaman menu utama sehingga akan
memberikan kenyamanan kepada pengguna ketika sedang menggunakan aplikasi ini.
Visualisasi obyek wisata dibuat secara 3 dimensi agar obyek dapat terlihat lebih realistis. Untuk keadaan pagi, siang, sore dan malam aplikasi peta virtual ini
menggunakan fungsi real time yang sudah diset sebelumnya dimana apabila pengguna mengakses obyek wisata pada siang hari keadaan juga siang hari,
apabila diakses pada malam hari keadaan di dalam obyek wisata juga malam hari dan begitu pula pada waktu pagi dan sore hari. Pada penyampaian visualisasi
obyek wisata virtual ini juga dilengkapi dengan interaksi yang akan menjadikan aplikasi ini semakin menarik.
4.2 Pembuatan Aplikasi
4.2.1 Pembuatan Animasi 2 Dimensi
1. Pebuatan Halaman Menu
Animasi menu merupakan bagian awal dari aplikasi peta yang terdapat 2 tombol utama yang merupakan navigasi untuk
menuju halaman menu peta wisata dan info wisata. Animasi dibuat
commit to user
melalui software Adobe Flash CS5. Pada tampilan awal terdapat navigasi yaitu tombol close. Tampilan halaman utama bias dilihat
pada gambar 4.1.
Gambar 4.1 Pembuatan Halaman Menu
2. Pembuatan Halaman Peta Wisata
Halaman peta merupakan halaman untuk melihat peta berbagai wisata di Kecamatan Ngargoyoso. Halaman peta terdapat
beberapa tombol navigasi seperti legenda dan pilihan tempat wisata. Tampilan halaman peta wisata bisa dilihat pada gambar 4.2.
Gambar 4.2 Halaman Peta Wisata
commit to user
3. Pembuatan halaman Info Wisata
Halaman menu info wisata akan memberikan berbagai tombol navigasi yang digunakan untuk menuju detail info wisata
yang ada di Kecamatan Ngargoyoso. Untuk kembali kehalaman utama bisa dilakukan dengan menggunakan tombol navigasi menu
di pojok kiri atas. Tampilan halaman info wisata bisa dilihat pada gambar 4.2.
Gambar 4.3 Pembuatan Halaman Info
4. Pembuatan Halaman Info wisata Telaga Madirdo
Halaman sub menu info wisata merupakan halaman yang akan menampilkan text tentang info tempat wisata. Untuk kembali
kehalaman menu info wisata bisa dilakukan dengan menggunakan tombol navigasi menu di pojok kiri atas, sedangkan untuk menuju
ke halaman menu utama dapat menggunkan tombol navigasi menu di pojok kiri atas. Tampilan halaman info wisata bias dilihat pada
gambar 4.3.
commit to user
Gambar 4 .4 Halaman Sub Menu Info wisata
4.2.2 Pembuatan
Obyek Wisata 3 Dimensi
1. Pembuatan Obyek Candi Sukuh
Pembuatan obyek candi sukuh menggunakan obyek geometri
box
untuk membuat balok sebagai bentuk dasar dari candi. Untuk membuat bagian candi, obyek
box
diberi
modifier editpoly
agar dapat diubah sisi dan rusuk dari obyek
box
tersebut. Kemudian menambahkan garis
edge
pada balok dan pada sisi bagian yang ingin dibentuk diberikan
modifier extrude
untuk membuat kedalaman atau kemunculan di bagian yang ingin
dibentuk candi. Obyek candi sukuh bisa dilihat pada gambar 4.5.
Gambar 4.5 Pembuatan Obyek Candi Sukuh
commit to user
2. Pembuatan Obyek Telaga Mardirgo
Pembuatan obyek Telaga Mardirgo menggunakan obyek geometri
plane
dan
box
yang diberi
modifier editpoly
agar dapat diubah dari obyek
plane
dan
box
tersebut agar serupa dengan keadaan alam yang sebenarnya. Dan pemberian material yang
sesuai dengan obyek tersebut, Obyek telaga bisa dilihat pada gambar 4.6.
Gambar 4.6 Pembuatan Obyek Telaga Madirdo
3. Pembuatan Obyek Air Terjun Jumog
Pembuatan obyek air terjun Jumog menggunakan berbagai macam obyek diantaranya obyek geometri
box, plane
dan obyek
space warps reactor water
yang digunakan untuk membuat air. Obyek
plane
diberi
modifier editpoly
kemudian mengatur
vertex
dengan
soft selections
sesuai dengan keadaan kontur tanah di air terjun jumog. Obyek
box
digunakan untuk membuat rumah dengan memberi
modifier editpoly
seleksi dengan menggunakan
polygon
untuk membentuk atap dan pintu. Obyek air terjun Jumog bisa dilihat pada gambar 4.7.
commit to user
Gambar 4.7 Pembuatan Obyek Air Terjun Jumog
4. Pembuatan Obyek Air Terjun Parang Ijo
Obyek air terjun Parang Ijo dibuat dengan menggunakan obyek geometri
box, plane
dan obyek
space warps reactor water
yang digunakan untuk membuat air. Obyek
plane
diberi
modifier editpoly
kemudian mengatur
vertex
dengan
soft selections
sesuai dengan keadaan kontur tanah di air terjun jumog. Obyek telaga bisa
dilihat pada gambar 4.8.
Gambar 4.8 Pembuatan Obyek Air Terjun Parang Ijo
commit to user
5. Pembuatan Obyek Kebun Teh Kemuning
Pembuatan obyek Kebun Teh menggunakan obyek geometri
box
dan
plane
. Obyek
plane
diberi
modifier editpoly
kemudian mengatur
vertex
dengan
soft selections
sesuai dengan keadaan kontur tanah kebun teh. Obyek
box
digunakan untuk membuat teh dengan memberi
modifier editpoly
dan
material
. Obyek Kebun Teh bisa dilihat pada gambar 4.9.
Gambar 4.9 Pembuatan Obyek Kebun Teh Kemuning
4.3 Implementasi Aplikasi