Detail Aplikasi Pembuatan Aplikasi

commit to user 23 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.1 Detail Aplikasi

Aplikasi peta informasi wisata Ngargoyoso berbasis multimedia ini dirancang dan dibuat sebagai media promosi wisata, seni dan budaya yang dimiliki oleh Kecamatan Ngargoyoso Kabupaten Karanganyar. Aplikasi dibuat berbasis multimedia animasi 2 dimensi dan digabung dengan animasi 3 dimensi yaitu penggabungan dari berbagai media penyampaian pesan seperti tek, gambar, suara, dan animasi. Selain memberikan informasi wisata aplikasi ini juga akan memberikan informasi berupa peta wisata Kecamatan Ngargoyoso. Peta wisata memiliki beberapa tool legenda dan berbagai macam pilihan tempat wisata. Tool digunakan untuk mempermudah pengguna untuk menggunakan peta wisata yang disajikan pada aplikasi ini. Musik yang ada di halaman menu utama sehingga akan memberikan kenyamanan kepada pengguna ketika sedang menggunakan aplikasi ini. Visualisasi obyek wisata dibuat secara 3 dimensi agar obyek dapat terlihat lebih realistis. Untuk keadaan pagi, siang, sore dan malam aplikasi peta virtual ini menggunakan fungsi real time yang sudah diset sebelumnya dimana apabila pengguna mengakses obyek wisata pada siang hari keadaan juga siang hari, apabila diakses pada malam hari keadaan di dalam obyek wisata juga malam hari dan begitu pula pada waktu pagi dan sore hari. Pada penyampaian visualisasi obyek wisata virtual ini juga dilengkapi dengan interaksi yang akan menjadikan aplikasi ini semakin menarik.

4.2 Pembuatan Aplikasi

4.2.1 Pembuatan Animasi 2 Dimensi

1. Pebuatan Halaman Menu Animasi menu merupakan bagian awal dari aplikasi peta yang terdapat 2 tombol utama yang merupakan navigasi untuk menuju halaman menu peta wisata dan info wisata. Animasi dibuat commit to user melalui software Adobe Flash CS5. Pada tampilan awal terdapat navigasi yaitu tombol close. Tampilan halaman utama bias dilihat pada gambar 4.1. Gambar 4.1 Pembuatan Halaman Menu 2. Pembuatan Halaman Peta Wisata Halaman peta merupakan halaman untuk melihat peta berbagai wisata di Kecamatan Ngargoyoso. Halaman peta terdapat beberapa tombol navigasi seperti legenda dan pilihan tempat wisata. Tampilan halaman peta wisata bisa dilihat pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Halaman Peta Wisata commit to user 3. Pembuatan halaman Info Wisata Halaman menu info wisata akan memberikan berbagai tombol navigasi yang digunakan untuk menuju detail info wisata yang ada di Kecamatan Ngargoyoso. Untuk kembali kehalaman utama bisa dilakukan dengan menggunakan tombol navigasi menu di pojok kiri atas. Tampilan halaman info wisata bisa dilihat pada gambar 4.2. Gambar 4.3 Pembuatan Halaman Info 4. Pembuatan Halaman Info wisata Telaga Madirdo Halaman sub menu info wisata merupakan halaman yang akan menampilkan text tentang info tempat wisata. Untuk kembali kehalaman menu info wisata bisa dilakukan dengan menggunakan tombol navigasi menu di pojok kiri atas, sedangkan untuk menuju ke halaman menu utama dapat menggunkan tombol navigasi menu di pojok kiri atas. Tampilan halaman info wisata bias dilihat pada gambar 4.3. commit to user Gambar 4 .4 Halaman Sub Menu Info wisata

4.2.2 Pembuatan

Obyek Wisata 3 Dimensi 1. Pembuatan Obyek Candi Sukuh Pembuatan obyek candi sukuh menggunakan obyek geometri box untuk membuat balok sebagai bentuk dasar dari candi. Untuk membuat bagian candi, obyek box diberi modifier editpoly agar dapat diubah sisi dan rusuk dari obyek box tersebut. Kemudian menambahkan garis edge pada balok dan pada sisi bagian yang ingin dibentuk diberikan modifier extrude untuk membuat kedalaman atau kemunculan di bagian yang ingin dibentuk candi. Obyek candi sukuh bisa dilihat pada gambar 4.5. Gambar 4.5 Pembuatan Obyek Candi Sukuh commit to user 2. Pembuatan Obyek Telaga Mardirgo Pembuatan obyek Telaga Mardirgo menggunakan obyek geometri plane dan box yang diberi modifier editpoly agar dapat diubah dari obyek plane dan box tersebut agar serupa dengan keadaan alam yang sebenarnya. Dan pemberian material yang sesuai dengan obyek tersebut, Obyek telaga bisa dilihat pada gambar 4.6. Gambar 4.6 Pembuatan Obyek Telaga Madirdo 3. Pembuatan Obyek Air Terjun Jumog Pembuatan obyek air terjun Jumog menggunakan berbagai macam obyek diantaranya obyek geometri box, plane dan obyek space warps reactor water yang digunakan untuk membuat air. Obyek plane diberi modifier editpoly kemudian mengatur vertex dengan soft selections sesuai dengan keadaan kontur tanah di air terjun jumog. Obyek box digunakan untuk membuat rumah dengan memberi modifier editpoly seleksi dengan menggunakan polygon untuk membentuk atap dan pintu. Obyek air terjun Jumog bisa dilihat pada gambar 4.7. commit to user Gambar 4.7 Pembuatan Obyek Air Terjun Jumog 4. Pembuatan Obyek Air Terjun Parang Ijo Obyek air terjun Parang Ijo dibuat dengan menggunakan obyek geometri box, plane dan obyek space warps reactor water yang digunakan untuk membuat air. Obyek plane diberi modifier editpoly kemudian mengatur vertex dengan soft selections sesuai dengan keadaan kontur tanah di air terjun jumog. Obyek telaga bisa dilihat pada gambar 4.8. Gambar 4.8 Pembuatan Obyek Air Terjun Parang Ijo commit to user 5. Pembuatan Obyek Kebun Teh Kemuning Pembuatan obyek Kebun Teh menggunakan obyek geometri box dan plane . Obyek plane diberi modifier editpoly kemudian mengatur vertex dengan soft selections sesuai dengan keadaan kontur tanah kebun teh. Obyek box digunakan untuk membuat teh dengan memberi modifier editpoly dan material . Obyek Kebun Teh bisa dilihat pada gambar 4.9. Gambar 4.9 Pembuatan Obyek Kebun Teh Kemuning

4.3 Implementasi Aplikasi