Analisa Kebutuhan Langkah Pengembangan Aplikasi

commit to user 15 BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

3.1 Analisa Kebutuhan

Software dan Hardware Dalam peyusunan tugas akhir ini alat yang digunakan dibagi menjadi dua, yaitu hardware dan software. Adapun alat-alat yang digunakan pada pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut:

3.1.1 Software

Software merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi ini. Adapun sofware yang digunakan adalah: 1. 3ds Max 2010 Merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat obyek 3 dimensi berupa Obyek wisata, landscape, jalan, dan bangunan rumah. 2. Openspace 3d Editor Merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk menggabungkan objek tiga dimensi, flash, dan suara dalam pembangunan aplikasi. Aplikasi ini juga digunakan untuk membuat multimedia interaktif. 3. Adobe Flash Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi dua dimensi. 4. Adobe Photoshop Digunakan untuk mengedit gambar yang akan digunakan sebagai background dari tiap menu. commit to user 16 5. Corel Draw Digunakan untuk membuat gambar dengan format vektor yang akan digunakan dalam animasi.

3.1.2 Hardware

Hardware merupakan perangkat keras yang digunakan untuk membangun aplikasi ini. Adapun hardware dengan spesifikasi minimal yang digunakan adalah: 1. Seperangkat komputer dengan spesifikasi: Procesor : Intel Core i3 2.13Ghz Memory : 4096 Mb VGA : 256 Mb Hardisk : 250 Gb Resolusi : 1366 x 768 px 2. Speaker

3.2 Langkah Pengembangan Aplikasi

Ada beberapa langkah dalam pengembangan aplikasi peta informasi wisata. Bagan langkah pengembangan aplikasi bisa dilihat pad gambar 3.1 Adapun langkah tersebut adalah: commit to user 17 Gambar 3.1 Bagan Langkah Pengembangan Aplikasi 3.2.1 Merancang Konsep Aplikasi Langkah awal dalam membangun aplikasi multimedia adalah merancang konsep aplikasi. Pada langkah ini ditentukan bagaimana menjawab rumusan masalah yang telah dibuat sebelumnya. 3.2.2 Mengumpulkan Bahan Pengumpulan bahan dilakukan untuk menambah pengetahuan mengenai segala sesuatu yang berhubungan dengan pengembangan aplikasi yang dilakukan. 3.2.3 Membuat Struktur Navigasi Aplikasi Struktur navigasi dirancang sebagai alur dari aplikasi yang akan dibuat. Dengan adanya struktur navigasi ini akan mempermudah dalam pengembangan aplikasi. Konsep Pengumpulan Bahan Struktur Navigasi Sketsa Layout Desain dan Script Hasil Testing commit to user 18 3.2.4 Membuat Sketsa Layout Sketsa layout merupakan rancangan desain tampilan aplikasi yang akan dibuat. 3.2.5 Desain dan Script Pembuatan desain dan script merupakan pengimplementasian dari konsep yang mengacu pada struktur navigasi dan sketsa layout yang telah dibuat. 3.2.6 Testing Pada langkah ini dilakukan uji coba aplikasi setelah diekspor. Jika masih terdapat error , dilakukan perbaikan lagi dan dilakukan testing lagi apabila perlu diperbaiki. 3.2.7 Hasil Hasil adalah aplikasi multimedia yang siap digunakan untuk pengguna, dan hasil aplikasi ini berupa .exe.

3.3 Konsep Pengembangan Aplikasi