commit to user
15
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
3.1 Analisa Kebutuhan
Software
dan
Hardware
Dalam peyusunan tugas akhir ini alat yang digunakan dibagi menjadi dua, yaitu
hardware
dan
software.
Adapun alat-alat yang digunakan pada pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut:
3.1.1 Software
Software merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi ini. Adapun sofware yang digunakan adalah:
1.
3ds Max 2010
Merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat obyek 3 dimensi berupa Obyek wisata, landscape, jalan, dan
bangunan rumah.
2.
Openspace 3d Editor
Merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk menggabungkan objek tiga dimensi, flash, dan suara dalam
pembangunan aplikasi. Aplikasi ini juga digunakan untuk membuat multimedia interaktif.
3.
Adobe Flash
Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi dua dimensi.
4.
Adobe Photoshop
Digunakan untuk mengedit gambar yang akan digunakan sebagai background dari tiap menu.
commit to user 16
5.
Corel Draw
Digunakan untuk membuat gambar dengan format vektor yang akan digunakan dalam animasi.
3.1.2 Hardware
Hardware merupakan perangkat keras yang digunakan untuk membangun aplikasi ini. Adapun hardware dengan spesifikasi minimal yang
digunakan adalah: 1.
Seperangkat komputer dengan spesifikasi: Procesor
: Intel Core i3 2.13Ghz Memory
: 4096 Mb VGA
: 256 Mb Hardisk
: 250 Gb Resolusi
: 1366 x 768 px 2.
Speaker
3.2 Langkah Pengembangan Aplikasi
Ada beberapa langkah dalam pengembangan aplikasi peta informasi wisata. Bagan langkah pengembangan aplikasi bisa dilihat pad gambar 3.1
Adapun langkah tersebut adalah:
commit to user 17
Gambar 3.1 Bagan Langkah Pengembangan Aplikasi
3.2.1 Merancang Konsep Aplikasi
Langkah awal dalam membangun aplikasi multimedia adalah merancang konsep aplikasi. Pada langkah ini ditentukan bagaimana
menjawab rumusan masalah yang telah dibuat sebelumnya. 3.2.2
Mengumpulkan Bahan Pengumpulan bahan dilakukan untuk menambah pengetahuan
mengenai segala sesuatu yang berhubungan dengan pengembangan aplikasi yang dilakukan.
3.2.3 Membuat Struktur Navigasi Aplikasi
Struktur navigasi dirancang sebagai alur dari aplikasi yang akan dibuat. Dengan adanya struktur navigasi ini akan mempermudah
dalam pengembangan aplikasi. Konsep
Pengumpulan Bahan Struktur Navigasi
Sketsa Layout Desain dan Script
Hasil Testing
commit to user 18
3.2.4 Membuat Sketsa Layout
Sketsa layout merupakan rancangan desain tampilan aplikasi yang akan dibuat.
3.2.5 Desain dan Script
Pembuatan desain dan
script
merupakan pengimplementasian dari konsep yang mengacu pada struktur navigasi dan sketsa
layout
yang telah dibuat.
3.2.6 Testing
Pada langkah ini dilakukan uji coba aplikasi setelah diekspor. Jika masih terdapat
error
, dilakukan perbaikan lagi dan dilakukan
testing
lagi apabila perlu diperbaiki.
3.2.7 Hasil
Hasil adalah aplikasi multimedia yang siap digunakan untuk pengguna, dan hasil aplikasi ini berupa .exe.
3.3 Konsep Pengembangan Aplikasi