Latar Belakang Masalah Suryawan Giri Wijayanto M3309044

commit to user 1 BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Multimedia sebenarnya sudah lama digunakan dalam bidang pariwisata sebelum pengenalan komputer. Pada masa itu, multimedia merujuk pada media promosi seperti radio, televisi, proyektor dan film. Setelah berkembangnya teknologi komputer, secara berangsur-angsur multimedia terintegrasi dengan komputer. Kemajuan teknologi di bidang komputer yang begitu pesat telah mendorong semakin berkembangnya sebuah sistem infomasi yang berbasis pada multimedia. Salah satunya peta informasi wisata berbasis multimedia yang mengintegrasikan antara gambar, suara, teks, dan animasi. Pariwisata di Kecamatan Ngargoyoso Kabupaten Karanganyar dari tahun ketahun semakin meningkat tetapi dalam mempromosikan dan mensosialisasikan informasi wisata masih dari buku panduan atau poster peta wisata. Dengan media tersebut masyarakat luas tidak bisa mendapatkan informasi tentang pariwisata yang ada di Kecamatan Ngargoyoso secara maksimal. Sehingga perlu dibuat media alternatif untuk menginformasikan tempat wisata yang ada di Kecamatan Ngargoyoso Kabupaten Karanganyar agar bisa dinikmati masyarakat luas secara maksimal. Maka perlu dibuat informasi wisata, seni, dan budaya yang menarik. Desain yang aplikatif dan interaktif akan membuat masyarakat menjadi lebih nyaman dalam membaca dan melihat info wisata yang ada. Peta berbasis multimedia yang interaktif yang didukung dengan gambar dan suara akan lebih bisa diterima karena akan mempermudah masyarakat dalam memahami isi dari informasi wisata. Integrasi antara gambar, suara, animasi, teks maka aplikasi peta berbasis multimedia akan menjadi sebuah peta yang interaktif dan aplikatif. Secara keseluruhan peta pariwisata dengan obyek tiga dimensi ini dibuat menggunakan software 3ds Max 2010, Adobe Flash CS5, Openspace 3d Editor dengan dukungan software desain seperti Corel Draw X4 dan Adobe commit to user 2 Photoshop CS4 . Corel Draw X4 digunakan untuk melakukan desain gambar peta dan icon yang dibutuhkan dalam pembuatan legenda.

1.2 Perumusan Masalah