commit to user 2
Photoshop CS4
.
Corel Draw X4
digunakan untuk melakukan desain gambar peta
dan icon yang dibutuhkan dalam pembuatan legenda.
1.2 Perumusan Masalah
Setelah mengetahui latar belakang masalah diatas maka penulis membuat suatu rumusan masalah sebagai ber
ikut: “Bagaimana membuat peta informasi wisata dan budaya yang ada di Kecamatan Ngargoyoso Kabupaten
Karanganyar dengan tampilan yang menarik, penyajian data yang dapat diterima oleh masyakat.”
1.3 Batasan Masalah
Dalam batasan masalah, penulis membatasi konsep pembuatan animasi peta informasi wisata pada informasi wisata budaya, wisata alam, hiburan dan
rekreasi, wisata budaya serta beberapa fasilitas seperti penginapan, rumah makan, pusat transportasi.
1.4 Tujuan dan Manfaat
1.4.1 Tujuan
Menghasilkan aplikasi peta pariwisata dengan obyek tiga dimensi di Kecamatan Ngargoyoso yang dapat memberi gambaran tentang
daerah-daerah pariwisata
yang berpotensial
di Kecamatan
Ngargoyoso.
1.4.2 Manfaat
a. Pemerintah daerah setempat dapat menjadikan aplikasi ini sebagai
media promosi pariwisata Kecamatan Ngargoyoso, sehingga semakin banyak wisatawan yang akan berkunjung.
b. Mempermudah masyarakat wisatawan untuk berkunjung ke lokasi-
lokasi yang potensial di daerah tersebut.
commit to user 3
1.5 Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam proses pembuatan peta informasi wisata antara lain:
1.5.1 Observasi
Metode observasi adalah metode pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan dan pencatatan data-data serta berbagai hal yang
akan dibutuhkan dalam proses penelitian. Observasi juga dilakukan dengan mencari poster peta Ngargoyoso yang diterbitkan Pemerintah Kabupaten
Karanganyar.
1.5.2 Studi Pustaka
Studi pustaka merupakan metode pencarian dan pengumpulan data dengan cara mencari referensi, literatur, atau bahan-bahan teori yang
diperlukan dari berbagai sumber wacana yang berkaitan dengan penyusunan tugas akhir yaitu dengan teknik pengumpulan data melalui internet, mencari
buku-buku referensi yang berhubungan dengan masalah mengenai tema dalam penyusunan tugas akhir ini dan buku-buku mengenai
3ds max
maupun
flash
.
1.6 Sistematika Penulisan