Perumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan dan Manfaat Metodologi Penelitian

commit to user 2 Photoshop CS4 . Corel Draw X4 digunakan untuk melakukan desain gambar peta dan icon yang dibutuhkan dalam pembuatan legenda.

1.2 Perumusan Masalah

Setelah mengetahui latar belakang masalah diatas maka penulis membuat suatu rumusan masalah sebagai ber ikut: “Bagaimana membuat peta informasi wisata dan budaya yang ada di Kecamatan Ngargoyoso Kabupaten Karanganyar dengan tampilan yang menarik, penyajian data yang dapat diterima oleh masyakat.”

1.3 Batasan Masalah

Dalam batasan masalah, penulis membatasi konsep pembuatan animasi peta informasi wisata pada informasi wisata budaya, wisata alam, hiburan dan rekreasi, wisata budaya serta beberapa fasilitas seperti penginapan, rumah makan, pusat transportasi.

1.4 Tujuan dan Manfaat

1.4.1 Tujuan Menghasilkan aplikasi peta pariwisata dengan obyek tiga dimensi di Kecamatan Ngargoyoso yang dapat memberi gambaran tentang daerah-daerah pariwisata yang berpotensial di Kecamatan Ngargoyoso. 1.4.2 Manfaat a. Pemerintah daerah setempat dapat menjadikan aplikasi ini sebagai media promosi pariwisata Kecamatan Ngargoyoso, sehingga semakin banyak wisatawan yang akan berkunjung. b. Mempermudah masyarakat wisatawan untuk berkunjung ke lokasi- lokasi yang potensial di daerah tersebut. commit to user 3

1.5 Metodologi Penelitian

Metode penelitian yang digunakan dalam proses pembuatan peta informasi wisata antara lain: 1.5.1 Observasi Metode observasi adalah metode pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan dan pencatatan data-data serta berbagai hal yang akan dibutuhkan dalam proses penelitian. Observasi juga dilakukan dengan mencari poster peta Ngargoyoso yang diterbitkan Pemerintah Kabupaten Karanganyar. 1.5.2 Studi Pustaka Studi pustaka merupakan metode pencarian dan pengumpulan data dengan cara mencari referensi, literatur, atau bahan-bahan teori yang diperlukan dari berbagai sumber wacana yang berkaitan dengan penyusunan tugas akhir yaitu dengan teknik pengumpulan data melalui internet, mencari buku-buku referensi yang berhubungan dengan masalah mengenai tema dalam penyusunan tugas akhir ini dan buku-buku mengenai 3ds max maupun flash .

1.6 Sistematika Penulisan